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【赵学】赤金3神将测评

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赵学-夕水
发布于 2020-07-11
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赤金神将3在诸神这个节点登录少西的世界了,为了方便大家对于赤金3有一个清晰的认识,本篇攻略我将对赤金3进行详细的分析与解读,希望能帮助到大家。

一、神将技能对比


1、突破技能

在突破拥有的18个技能中,最重要的就是突十三的技能属性,突十三属性基本是决定了神将本身的强与不强,接下来让我们对贞观大帝、十殿阎王、玉皇天尊突十三技能进行分许与对比。

①贞观大帝

分析:

贞观大帝的突十三技能重点是“御驾”效果中的减益效果回合数增加(最多触发三次)
增加的“减益效果”回合数是增加单体神将当时拥有所有的“减益效果”,举个例子,比如当时敌方拥有的“减益效果”有一个“镇魂”那就“镇魂”效果增加一回合;若当时敌方拥有的“减益效果”有两个“镇魂”与“荷隐”那就“镇魂”与“荷隐”效果都增加一回合。


②十殿阎王

分析:

十殿阎王的突十三技能重点是“冥土”效果中的敌方阵亡时会吸取敌方面板10%的攻击力。
敌方阵亡时吸取攻击是不包括星君击杀,技能相对简单粗暴,可以理解为越战越勇,适合于先手攻打后手战斗,在开场尽量最快速度清理敌方叠自己的攻击力。


③玉皇天尊

分析:

玉皇天尊的突十三技能重点是“天庭”,受伤后伤害与敌方分摊,若攻击导致玉皇天尊死亡则降低击杀者40%攻防。
受伤害分摊效果是比较让人眼前一亮的颇有一种与敌方同生共死感觉,但是后续的技能效果死亡后降低击杀者40%攻防直接把玉皇天尊拉低了一个档次,这里原因说明,玉皇天尊作为仙族最新神将,基本所有仙族玩家都是打算把玉皇天尊作为主力使用,技能的鸡肋点如下。

1)技能性质为辅助:

作为打算当仙族扛把子的玉皇天尊,其技能竟然是牺牲后降低敌方击杀者攻防,如果改成受击时50%概率恢复自身10%血量会不会与分摊伤害技能效果更相辅相成?

2)主力无用性:

无用性主要体现在若仙族以玉皇天尊作为主力(若当辅助这个作用就很大),如果敌方可以在不死的情况下将玉皇天尊杀死那说明肯定打不过对方,如果在不死的情况下击杀对面那么这个突十三技能对仙族的意义是什么?

Ps:仙族玉皇天尊作为主力最好是与对面55开时候,就算他击杀了我,但是敌方也马上就会被玉皇天尊杀死,这样形成良性循环,其突十三技能不适用于碾压局与被碾压局。


④突十三技能排名

人族>仙族>妖族

分析:

人族由于其稳定的控制可以将敌方锁死稳定排名第一。
仙族虽然吐槽了很多,但是其技能若是作为二三核存在或者与战力55开的玩家进行对战时效果还是非常不错,其两次减高达80%攻防,可以一定程度上保证自己的胜利。
妖族太过于简单粗暴,导致其技能并没有太多的特色。



2、怒气技能

①玄神前


1)贞观大帝

技能增加全体免伤效果

2)十殿阎王

技能增加全体间接免伤

3)玉皇天尊

技能增加全体最终免伤

4)排名

玉皇天尊≥贞观大帝>十殿阎王

分析:

排名原因主要是免伤与间接免伤的适用范围,如下图
间接伤害三个版本了,始终没有占据主流舞台,目前赤金三又回归了直接伤害/伤害/混沌伤害的时代,所以妖族的间接免伤就没有这么重要了。


②玄神后

1)贞观大帝

分析:

贞观大帝的怒气技能主要体现在“忤逆”,其技能攻击提升效率降低,这里给大家解惑一下,攻击提升效率就是如神将、法术等各种攻击数值的提升,就是控制敌方攻击提升百分比能力,不过针对面板属性的效果是不如其余两个种族(这里感谢遗忘的测试校准)

2)十殿阎王

分析:

十殿阎王的怒气技能主要体现在“幽冥”,其完美克制目前版本多种恢复护甲能力的效果,可以让敌方越恢复盾,盾越少的效果,目前来说效果是三族如果脸好是最好用的怒气技能。

3)玉皇天尊

分析:

玉皇天尊的怒气技能主要体现在“帝威”,每回合恢复血量、恢复怒气能力与增加自身伤害能力是非常的契合目前版本。
恢复血量能力搭配突十三技能的分摊效果尽量做到可以拖敌方下水的效果,这里更让人可惜若突十三再弄个回血技能特性玉帝简直完美。


4)排名

玉皇天尊≥十殿阎王>贞观大帝

分析:

玄神后怒气技能主要看重点在于是不是符合版本潮流,在这点上提高自身伤害百分比的仙族、削减敌方护盾的妖族都完美契合版本潮流,如果不是十殿阎王技能不太稳定应该是十殿阎王排第一,这么横向对比在三围属性上做文章的人族无疑在一定程度上略显弱一些。






二、法宝技能


1、法宝技能一

①贞观大帝

分析:

每次我方单位出手,贞观大帝45%概率追击普攻(每回合最多两次),这里贞观大帝的普攻是可以降低敌方前排攻击与提高我方暴击伤害与暴击率的,一回合如果触发两次加上本身的一次就相当于降低敌方前排30%攻击,提高我方全体45%暴击伤害与30%暴击率。


②十殿阎王

分析:

大回合结束,减少敌方全体6%面板生命,并为自身恢复相同生命,这玩意基本打不死而且很实用,在三四核以后的战斗中相当于只要你一两轮砍不死我,我就给你吸回来,实战效果堆免伤后非常的好用。


③玉皇天尊

分析:

出手时额外造成直接伤害,效果简单粗暴明了,不过相对于人、仙的技能特性有些不够看,在伤害层面来说虽然单次伤害比贞观大帝强,但是架不住人家出手两次,玉皇天尊也就落了一个打击面大的好处。

④排名

十殿阎王≥贞观大帝>玉皇天尊

分析:

妖族继续维持赤金2时代的生命削减,目前三族实用性最高的法宝一技能
关于人仙的优劣在仙族分析时候说明了,在造成伤害差不多的情况下,人族额外造成的debuff是仙族可望而不可即的。



2、法宝二技能

法宝技能二在法宝没有觉醒三星前都是一样的,所以主要分析法宝觉醒三星时的效果

①贞观大帝

分析:

贞观大帝的法宝二技能主要体现在“君威”上,35%概率打断出手,让我想到了当初被句芒支配的时代,目前版本最看重什么?就是出手频率,限制了出手频率就相当于扼住了敌人的咽喉,搭配突十三技能给予其最致命的控制。

②十殿阎王

分析:

十殿阎王的法宝二技能主要体现在额外伤害上,这里伤害体现最直观的是在前轮三轮的战斗中,全体神将都存在我方十殿阎罗可以快速造成大量的AOE伤害,其巨量的AOE伤害25%的附加伤害是最可观,但是随着敌方人员的削减其额外伤害效果明显降低,不过其突十三技能可以提高自己的伤害,也算是变相补充了其法宝二技能在回合数拉长以后伤害不直观的缺点。

③玉皇天尊

分析:

玉皇天尊的法宝二技能主要体现在“神狱”,简单直接,让敌方收到玉皇天尊的直接伤害增加,只能说很简单的技能,效果是有但是提升的并不明显。


④排名

贞观大帝≥十殿阎王>玉皇天尊

分析:

人族其打断技能堪称最强,可谓是越战神技,概率目前来看触发效果非常明显。
妖族前期对敌方最高攻击神将造成高额的额外伤害,回合数拉长后额外伤害效果减弱,但是其突十三技能可以对伤害进行补充,所以也不算缺点了。
玉皇天尊技能朴实无华,上限比不过人族,伤害比不过妖族,如果能改成回血+增加自身免伤(或者削减敌方固定百分比血量)可以与其突十三技能进行系统的联动才是最完美的。



三、整体排名


1、白板

辅助效果:

玉皇天尊>贞观大帝>十殿阎王

主核效果:

贞观大帝>玉皇天尊>十殿阎王


2、3+3前

辅助效果:

玉皇天尊>贞观大帝>十殿阎王

主核效果:

①玄神、法宝没三星
贞观大帝>十殿阎王>玉皇天尊
②法宝三星、没玄神
贞观大帝≥十殿阎王>玉皇天尊
Ps:这里还是看脸,贞观大帝如果法宝技能一直生效,就没有等于十殿阎王这回事了。




3、3+3后


辅助效果:

贞观大帝>玉皇天尊>十殿阎王

主核效果:

贞观大帝>十殿阎王≥玉皇天尊
Ps:后期目前人族最强这个不用说,十殿阎王与玉皇天尊对打主要看回合数,十回合内可以解决战斗的玉皇天尊胜率很高,十回合后算上阵容整体搭配基本是十殿阎王胜率高。



关于赤金三神将测评到此结束,有不同想法的欢迎评论,感谢观看。

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