有伤害减少30%,持续1回合。
+15能量技 魔格雷霆[特技]对敌方直线造成200%的伤害。降低目标50%格挡率,持续1回合。对目标进行
450%伤害的追击。
+16普通技 八歧尾[物理]对敌方后排单体造成470%的伤害。144%概率降低目标2点能量。使目标造成的所
有伤害减少40%,持续1回合。
+17能量技魔格雷霆[特技]对敌方直线造成270%的伤害。降低目标67%格挡率,持续1回合。对目标进行
607%伤害的追击。
普通技能解析:后排单体中等比例伤害这个伤害也不怎么高这个形态主打的就是拉buff加成到死亡之后复活二形态来打伤害高概率降低能量还行打辅助还可以减伤害总体还行就是不建议玩这个形态+不了5更不建议
能量技能解析:这个就是属于双段攻击注意一下这个,这个二段并不属于必中的,就是这个属于追击也可以理解为一段攻击这个一段加上二段加上被动怎么也有800左右的伤害这个伤害不低的还降低格挡打格挡角色确实比较可以的这个实战看伤害还是不错的很强
本命
的伤害,使敌方全体抗暴率降低2
5%,持续8回合;额外使敌方全体
造成的所有伤害减少15%,持续8
回合。自身行动时,若生命百分
比低于75%,也会触发该效果
解析:这个很恶心打对友但是可以持续降低抗爆降低伤害低于75也会打对友
+7魔雷障壁 受到的所有伤害降低20%。回合开始阶段受到的特技伤害降低30%,持续8回合
解析:
+9邪神地藏(UL)死亡后,以魔格究极大蛇形态登厂
解析:以魔格究极大蛇的形态复活,没错,原本+12的被动放到这里了,这波强度绝对干货,直接以第二形态复活,复活差不多就是生命回满,换个形态继续搞而且伤害相比于L好高的离谱
+11 魔兽反噬(UL)死亡时,[特技]对敌方全体造成50%的伤害,200%概率使目标<中
毒>,每回合受到90%的真实伤害
持续3回合;额外有200%概率
使目标<燃烧>,每回合受到90%
的真实伤害,持续3回合
解析:每回合受到90%(180%)的真实伤害,持续3回合,这波真的不亏,不仅能复活,还有被动伤害加成,全体伤害加成,就很强这个被动就可以给二形态打下毒烧的基础降低伤害8回和
+12 魔蛇爆裂上场的第一次受到能量技攻击时,[特技]对敌方全体造成50%的伤害,使目标闪避率降低50%,持续8回合。上场的第
一次攻击后,追加触发一次<八岐尾>。
《八岐尾>:[物理]对敌方后排单体造
成350%的伤害。120%概率降低目标2点
能量。使目标造成的所有伤害减少30%
持统1回△)
解析:这个角就是每回合第一次受到能量技能攻击反击地敌方全体低比例伤害50这个要是推的好的话就可以把炮灰清掉也不是问题还有一个追击后排单体低比例伤害这个更普攻差不多
效这个减50闪避倒是挺不错的后半段的伤害也就清炮灰了主要还得看二形态
红装特效
