原神即将迎来全新的3.7版本
3.7版本万叶迎来了复刻,作为一个人物塑造和角色强度均双双拉满的五星蛋池角色,万叶在玩家中的风评可谓是有口皆碑。但持开启后也是完全不出意外在一众老玩家的安利下,万叶复刻后虽然没有到人手一个的程度,但基本上也是烂大街了。众所周知,原神作为手游是非常吃配置的,不然画面会糊,而且还需要一定的操作技术
首先来讲一下万叶的基础教学部分,万叶的常用武器一共有四把,其中契合度最高的是专武[苍古自由之誓]有专武优先使用,专武就不用多说了吧,铁峰刺,祭礼剑、西风剑是万叶的次炫武器。这三把武器哪个更适合万叶一直争议不断,三把武器各有各的优点在实战中具体该使用哪把武器,其实得看阵容搭配,西风剑主打全队充能最为契合依赖万叶大招,且队伍充能压力较大的队伍。例如公子的万达国际,迪卢克凯亚的融化流玩法等,祭礼剑刷新e技能可以提高万叶聚怪和大招的释放频率。公子的万达体系在对群时用祭礼剑刷新e技能,可以极大的提高该阵容队形时的输出效率。在破盾时,祭礼剑带来的刷新翼也可以让万叶获得更强的破盾能力,体风自主加元素精通可以进一步提高万叶的增伤能力,在永冻纯水这类不怎么需要万叶开大的阵容中,铁峰刺显然是要优于西风和祭礼的,但前提是该阵容的循环流畅不缺充能。如果遇到了队伍缺充能的情况,代替讽刺就不如带西风剑了,总结下来就是三把四星武器各有优劣,并没有唯一的最优解,在实验中建议大家根据阵容搭配灵活更换风套。四件是万叶加伤最为重要的组成部分,是辅助流万叶唯一的毕业圣遗物,圣遗物词缀理之冠只推荐元素精通,空之杯也只推荐元素精通,时之沙首选元素精通,次选元素充能效率。万叶最好能有160以上的充能,万达体系万叶带专武的情况下,想要有160充能就可能需要把时之沙换成元素充能效率了。圣遗物副词缀首选元素精通,次选元素充能效率在西风剑的情况下,则需要用副词条对一些暴击率天赋加点,万叶的辅助加伤来源于固定天赋和技能天赋无关,所以平a一技能大招都是可以不点的。关于要不要给万叶补命之座,我讲一下自己的拙见,个人认为对绝大部分玩家而言,万叶都是不需要注重命之座的。万叶两命虽然提升很大,但应用范围不广,目前版本比较主流的配队中,基本上只有公子的万达国际用得到,再加上一些偏冷门的阵容,主玩万达想要追求极限伤害,可以考虑一下,不主玩万达就不是很推荐给万叶抽两命了,因为抽了大概率也用不上,当然以上建议只适用于普通玩家,氪佬随意好,基础教学部分讲完。
接下来的内容就是最为重要的技巧分享部分了,首先是关于大世界相关的技巧分享,万叶e技能的牵引效果是对战利品有效的,并且无视高度差距,如果遇到了战利品总山崖坠落的情况,我们可以直接长按e把他们吸回来,登墙跳对于万叶大世界探索是非常重要的一个技巧,在攀爬时使用蹬墙跳不仅可以恢复一些体力,还能有一小段向上的位移,操作方式有两种,第一种是原地蹬墙,主要用来爬山,先按下落键下落,再点按e技能之后向上推摇杆就可以了。第二种蹬墙跳主要用来越过房檐和各种攀爬时遇到的障碍物,先向下推摇杆后跳,再点按e技能,再向上推摇杆,就可以轻松越过房檐和各种障碍物了。学会蹬墙跳以后,再高的山,再高的建筑你也能爬上去了,手机操作蹬墙跳略微有点麻烦,需要熟悉一下小技能的位置,保证下路第一时间能按到,不能第一时间按到就会下落挺长一段距离,下降一段距离,再跳一段距离就成原地踏步了,蹬墙跳的效果就不好了,但强调操作其实不难,主要是对按键速度有一定的要求,多练练熟悉下按键,还是很简单的。在体验手游的游戏功能时,我发现屏幕按压映射按键,这个功能非常好用,可以大幅度简化蹬墙跳这个操作,打开屏幕压感,把屏幕右边区域向下按下的操作映射成一技能按键之后,我们爬墙直接长按下落键,就会瞬间完成下落加释放e技能两个操作,轻松完成了蹬墙跳。主玩胡桃的小伙伴还能把跳跃或闪避键映射到屏幕右边,也可以一个按键完成胡桃跳伞重击的操作,是不是挺好用的?另外一个游戏功能,体感操作可以通过体感动作来映射按键,也可以简化游戏操作。不过原神用这个没有压感那个方便,这个功能主要应该是给fps玩家用的,万叶使用e技能原地成功的方式有三种,第一种短按e直接起飞,第二种先跳跃再按短按e起飞,飞得会更高一些,第三种长按e起飞,三种施工方式高度都不一样,长按e升空高度是最高的,并且施工时间也要明显长于短按e。所以我们在大世界探索时,应该优先使用长按e升空。
接下来是战斗相关的技巧,万叶用e技能升空可以躲避很多地面怪物的攻击,在实战中可以用来躲一些伤害,例如剑鬼转阶段时的伤害,万叶长按e的聚怪范围是要大于短按e的,所以万叶长按e的聚怪能力更强,非常简单且正确的一个结论,相信大家应该都是知道的。那么在实战中是不是应该在怪离得远的情况下用长按e聚怪离的进军短按e呢?其实不对,在实战中无论怪离万叶近还是远,都推荐大家使用长按e聚怪,推荐聚怪尽量使用长按e主要是因为长按e的削韧能力更强,更容易把怪打出硬直。 就拿深渊使徒举例,短按e眩晕效果不够无法打出硬直e技能,对深渊使徒聚怪效果就会大幅度降低,长按e眩晕效果明显要比短e更强,可以打出硬直,打出硬直后一技能对深渊使徒的聚怪效果就非常明显了,所以在实战中,为了保证聚怪的稳定性,无论怪离万叶近还是远都推荐尽量使用长按e聚怪。聚丘丘怪盗墓团这种弱鸡怪除外,风系角色角色等级和怪差距较大时会变得聚不动怪,大概差个20来级就能发现聚怪效果出现了明显的下滑。这个问题在温蒂上体现的比较明显,不过这个限制对万叶来说影响有限。主要是因为万叶长按e的削韧能力比较强,把怪打出硬直后就算是100级的怪一样可以聚的动,70级万叶对比90级万叶在距深渊100级的怪时,70级万叶的聚怪效果和90级万叶相比并没有太大区别。知道这个之后就可以给大家延伸出一个关于万叶的养成小技巧。如果养成资源比较紧张,拿不出太多资源培养万叶,可以先把万叶升个70级,70级万叶就已经能发挥这个角色90%以上的水平了,我小号就是70级万叶已经用了一段时间了,使用起来完全没有啥不妥的地方。70级后升级万叶的主要提升来源于扩散反应的伤害提升,毕竟扩散反应的伤害是和角色等级挂钩的,想要万叶扩散伤害高一点的,可以继续升级万叶万叶e技能,第二段下落有较强的击退效果,部分情况这个击退效果会把刚聚好的怪给击退,导致击退效果变差。
例如在聚岩龙蜥时效果就非常明显,想要避免这个问题,只需要在聚怪时不使用第二段下落,只要万叶自然下落就可以了。这个小技巧在神里永冻的玩法中用的是比较多的,大家可以在实践中自己尝试一下。万叶短按e为弱风,长按e为强风,所以在破盾时要尽量使用长按e进行破盾,特别是对群环境中,长按e的破盾效果要远强于短按e。
简单给大家讲解一下原理,主要是因为风系角色扩散出去的元素,元素附着量会有所增强,强风弱风扩散弱元素时,扩散出去的元素就会增强为强元素,强风扩散强元素时,扩散出去的元素会增强为超强元素,而弱风扩散强元素扩散出去的元素并不会得到增强,依旧是强于元素元素附着量越多,破盾就越强。所以万叶长按e破盾会比短e更强,尤其是在对群时,聚怪和护盾都推荐大家使用长按e,那有没有场景需要优先使用短按e呢?肯定是有的呀,在不需要破盾聚怪单纯只需要加装的场景中,同样也可以快速做到加伤。效果是要比长按e更实用的,万叶的双扩散是万叶战斗技者中最为重要的境界技巧,合理利用双扩散,可以让整个队伍的输出能力获得极大的提。目前最为常用的双扩散有两种,第一种为水火双扩散,以公子的万达体系为例,公子开e技能上强水,班尼特大招出场,再切万叶长e就可以轻松完成水火双扩散了。简单的来给大家讲解一下水火双扩散的原理,在讲双扩散原理前,先需要带大家了解一下万叶作为风系角色的染色机制。
首先我们要知道班尼特大招是可以给万叶自身附着火元素的,万叶的大招和e技能均可以通过万叶身上的火元素进行染色,风系角色染色的优先级为火水雷冰。也就是说万叶身上只要存在班尼特提供的火元素附着,就一定能让大招和e技能染成火元素,此时可能会有小伙伴说啊,你骗人我的万叶切出来,在班尼特大招中开e技能,怎么没有染成火元素啊,这位小伙伴先不要急,容我给你解释一下。产生这个问题的主要原因是班尼特大招给角色上buff和附着火元素,有0.5秒左右的延迟,切出万叶秒接一技能,此时万叶身上还没有附着火元素呢,当然会染火失败的呀。
了解完这些知识点后,接下来进入实战流程,逐步给大家拆解水火双扩散的原理和过程。公子先开e技能给怪附着一次强水元素,班尼特大招出场也会给怪附着一次强火元素,强水遇到强火触发水火蒸发反应,反应过后怪身上是会残留水元素的,万叶出场,长按e第一段e会把怪身上残留的水元素全部消耗掉,并触发水扩散,此时怪身上没有任何元素附着,虽然万叶第一段e出现了水扩散,但第二段还是会发生火元素转化,主要原因是万叶身上有班尼特大招提供的火元素附着。第一段e就算扩散水成功了,第二段e也依旧会优先转化为火,持交火的染色优先级更高。万叶第二段e发生火元素转化会有一段火伤,这段火伤会先给怪附着火元素,第二段e的火扩散自然就顺理成章的完成了。万叶出场的瞬间,来给大家讲解一下为什么短按e无法触发双扩散失败的原因,班尼特斯拉复仇的火元素有0.5秒左右的延迟,加上万叶短按e释放太快,身上还没有附着上火元素,第一段e的水扩散就完成了。火元素附着了,来晚一步无法参与元素转化的竞争,第二段e然后自然失败,导致第二段e前会有一次水伤。又触发了一次水扩散,两次水扩散那双扩散自然是失败的,短而影响双扩散成功其实也不难,万叶出场,略微等一下班尼特的火元素附着不就可以了吗,但这样很没必要,还不如直接长按e呢。想短按e触发双扩散其实也有一个比较实用的流程,那就是在短按e前先开大招大招,先扩散水再用短e扩散火,双扩散也能完成,并且还在流程中穿插了一次万叶大招,实际上还是很好用的。水雷双扩散没啥好说的,由于水雷共存的特性,在实战中只需要上耗水元素和雷元素。切万叶短按e就能轻松触发水雷双扩散,利用万叶大招合理染色,可以让队伍获得额外的对群元素附着,提高队伍中角色的元素反应效率和破盾能力,例如公子的万达国际,把万叶大招染成火元素可以明显提高公子平a重击的触发频率,对公子的输出提升是非常明显的。操作也非常简单,只需要万叶在班尼特大招里开大就能轻松染出火元素。原理在讲双扩散时就给大家讲过,就不再重复了。
迪卢克融化流玩法时高凯亚提供冰元素附着是不够的,所以需要把万叶大招染成冰,提供额外的冰元素附着,才能让迪卢克稳定打出融化万叶大招。染色的优先级冰是小于火的,所以万叶一定要在班尼特大招前利用凯亚的e先完成染色,再接班尼特开大,在应付深渊使徒时,我们也可以把万叶大招染成克制属性,要提高破盾效率。例如用万达国际破雷使徒盾时,主要万叶站在班尼特大招中,把自己大招染成火属性就可以了。神里永冻破水使徒盾时则需要在水使徒开盾的前一刻给怪上冰元素附着,再切万叶开大,把自己大招染成冰元素。记住一定要在开盾的前一刻给怪上冰染色才能成功,水使徒开盾后身上会一直水元素附着,此时再利用万叶大招染色就只能染成水系大招了。无法提高破盾效率关于万叶的阵容搭配其实没啥好说的。辅助水火雷冰这四个属性的输出角色绝大部分情况都是最优选,就算不是最优选也是优秀的可选辅助之一,但还是需要注意在队伍中搭配万叶时,需要队伍中有可以廉价上元素附着的角色。如果战争中没有可以廉价上元素附着的角色,就没有太大必要带万叶了。最典型的例子就是胡桃,胡桃无法低成本的鬼怪上元素附着,但万叶触发增伤比较困难,加上收益大幅度降低,获取零加上元素附着的最好方式一般是凑多元素队。例如万达国际就是双火阵容,万叶钟离则为双水,当然也有部分角色不需要多元素阵容,也有廉价伤元素附着的能力,刻晴就是最为典型的例子。
最后是辅助手法,万叶最重要的辅助手法就是双扩散,辅助手法继续给大家讲解,双扩散主要是做一些双扩散手法的补充,公子的万达国际准备触发双扩散时如果发现怪身上有火元素附着,就不要用公子起手了。建议换成班尼特大招起手,再切公子开e接平a,公子开e是为了反应掉班尼特大招的火元素附着,接一次平a是为了上一次弱水元素之后,切万叶长按e或大招接短按e触发双扩散就可以了。夜兰大招是强水元素附着,所以也是可以用来触发双扩散的,就拿夜兰班尼特万叶宵宫这个阵容给大家举例,叶兰eq起手,切班尼特大招,再切万叶长按e双扩散,最后切宵宫输出就可以了。走流程前如果发现怪身上有火元素附着就和公子体系一样,先用班尼特大招,起手之后,千叶蓝qe,注意是qe不是eq,为什么是qe,大家可以自己琢磨一下。用起旧触发水火双扩散就要比公子和叶兰要麻烦一些了,就用万叶国家队给大家举例。行秋eq起手接班尼特大招,万叶出场先a一下之后用长按e触发双扩散之后,切香菱开大爆发。
以上就是3.7复刻角色万叶的全部内容了
