孙尚香的玩法介绍孙尚香,目前我也算是玩了累计差不多1000场了。
孙尚香实际上有两种玩法区别很大,如果没有领悟到这两种玩法的孙尚香基本上都属于上不了台面的。
第一种是当射手打。
第二种是当法师打。
思路要清晰。
孙尚香的核心是一技能,一技能可以强化普通攻击,使下一次的射程增加,并且立即重置下一次普通攻击。一个一技能可以产生位移,如果附近有敌方英雄,可以产生持续两秒的80%的移动速度加成,但会持续衰减。这里有好几个点要注意。
第一孙尚香的一技能不能够接闪现,如果两个技能衔接太快,孙尚香会原地跳回原位,手速过快的话,你可以去训练营里试试,说句题外话,达到这种手指速度的话,你去玩玩韩信就知道了,韩信一技能能够释放两段韩信的一技能释放到最高点的时候也就是击飞动作的最高处,你在释放韩信的一技能,第二段可以直接取消,接下来往下的落地动作,直接跳回一技能的第二段你所选定的目标点,这种操作叫做无缝双联跳韩信的基本操作。
第二点。孙尚香的一技能判定敌方是否有敌人,产生加速的范围是相当于孙上香普通攻击的范围,大约750码,这个范围对于刺客而言,尤其是拥有多段位移的刺客而言是危险距离,千万不要用一技能沿着草丛的边缘去试探草丛,看看有没有敌人,这完全是在玩火。很多法师的攻击和控制距离都超过了这个距离,还有韩信的双段位移,也是能够突进到这个距离的。所以孙尚香的一技能虽然可以判断,但千万不要刻意去玩火。什么时候用这个一技能来判断,那就是有墙壁阻拦的时候。列如你在下路防御塔下,你怀疑你家防御塔上面的草丛有人,那么你可以在鸟坑下面防御塔后面翻滚一个一技能,然后走动一下,如果有加速说明防御塔上方草丛的确有敌方英雄埋伏。
第三点。孙尚香的一技能,持续五秒,在这五秒内会重置普通攻击并且强化伤害。会重置两次普通攻击,第一次普通攻击为炮击会产生贯彻性的直线伤害。攻击距离是普通攻击状态下的1.3倍左右,大概为1100码。仅仅比虞姬的一技能要短一点。同时他会立刻再打出一道普通攻击距离会比第一次的强化普通攻击距离还要远上100码。射程为1200和虞姬的一技能射程相同,几乎是你的手机屏幕对角线的距离。虽然这么说有点夸张了,但几乎可以打到你屏幕之外的敌人。但是要注意这一次普通攻击是没有贯穿性伤害的,只能攻击单个目标。这一点细心的玩家也发现了在这里我就不再重复强调了,没发现的自己在训练营里试试。
孙尚香的大招的攻击距离也和一技能强化普通攻击的距离一样为1100码或者是1200码,具体多少我也没试过,反正就是非常远,但是有一点要注意。以前版本的孙尚香的一技能是有炸裂伤害,也就是溅射伤害。攻击到目标后会爆炸开来,对一定范围内的目标产生伤害,改版之后只会对第一个目标产生百分百的伤害,旁边以及后面的单位只会产生50%的伤害。孙尚香的大招有延迟,如果在对拼的情况下最好不要放大招,宁可多点一次普通攻击,这样攻击更流畅,如果用大招会有短暂也就是一秒的蓄力延迟时间,很伤这一点。
前期这一秒并不明显,前期大家攻击速度较慢,同样普通攻击伤害不足,需要大招的面板基础伤害来打出爆发,所以可以在前期对拼的时候用大招。当到中后期也就是无尽战刀和宗师之力,做出之后不要用大招了,大招基本上用来消耗探草丛或者收割,对拼的时候宁可多点一次普通攻击,也不要使用大招,还是那句话,蓄力一秒太伤了。只有攻速鞋的孙尚香中后期的攻击速度也能轻松破50以上,每次普通攻击所需间隔不会超过0.65秒。孙尚香的极限攻击速度和大多数射手一样,为150多左右。到达极限之后,每次普通攻击只需0.46秒。
还有一点大招的实际距离,比指示器上显示的还要远200码以上,甚至达到300码。大招如果命中单位之后会产生爆炸,这个时候会产生一个溅射伤害,范围会扩大,同样射程也会增加。这就相当于原先打不到的单位,在前面有单位被命中之后触发大招溅射伤害之后,它后面的单位虽然已经超出了我们的射程,但同样会受到溅射伤害,受到50%的伤害。这个产生爆炸的溅射范围有多大?我没有试过,但在多次实战中发现距离还是不小的。两三百码的距离还是有的。
没玩透孙尚香的人基本上都是以技能为主,打技能伤害兼顾射手打法,也就是两种混搭朦胧懵懂的打法。他们自己都没有想到过这些。接下来我来细说两种核心思想打法的孙尚香有何不同?
射手流派的孙尚香注重普通攻击,同时兼顾一技能的位移和爆发伤害。也就是比较喜欢搭配闪电匕首,这样攻速更流畅更顺滑,同时因为攻击速度快了,多点几次普通攻击一技能的cd也好得更快。
在这里我就要提到第二点,孙尚香的被动技能活力迸发,孙尚香每次普通攻击会减少一技能零点五秒的冷却。可以空A,它并不像后羿一样需要命中单位才能够叠加状态,也不像黄忠一样需要命中单位才能叠加状态,他的被动和狄仁杰一样,只要发出普通攻击都能够触发被动。
这里就产生了一个问题,孙尚香的一技能会强化两次普通攻击,两次普通攻击会减少孙尚香一号技能的一秒冷却时间,实际上孙尚香的一号技能只有四秒的冷却。同时大家要注意,孙尚香一号技能会释放两次普通攻击,通常情况下孙尚香无论是前中后期一次普通攻击的间隔都会超过零点五秒左右,也就意味着孙尚香只要用了一次一技能的强化普通攻击就能够立刻缩减一点五秒的冷却,其中零点五秒是时间自然过渡,还有一秒是被动缩减的。
这里就涉及到一个打法,这是孙尚香的打法,两种流派都会用到的打法,也就是卡这一技能的cd打法。孙尚香的医技能拥有五秒的冷却时间,我们可以先翻滚,翻滚之后再冷却,时间还剩两秒左右的时候最好压到两秒以下,然后再打出一枪普通攻击,接着一技能cd会在一秒之内就好,然后再翻滚一次迅速补出,第二次强化普通攻击。这样就相当于孙尚香在一点五秒左右的时间内打出了四次强化普通攻击。这里如果产生暴击只要产生两次暴击,这样的瞬间爆发,足够带走一个脆皮的全部生命值,或者把一个坦克打残。这是射手流派和法师流派,孙尚香都要用到的技能也是最基础技能,而且还是效果最棒的小技巧。大道至简,莫不如此。
射手流派的孙尚香则和其他射手一样,有机会就点普通攻击进行输出,攻击不到了或者要进行走位的时候,就用一技能翻滚一下,打出强化普通攻击,然后因为攻击速度快,一技能的冷却时间实际只有不到三秒。冷却时间这么短,就如同赵云一般,隔两下就有技能可以释放。但是这样爆发不足。追求了一件攻速装备,比如说闪电匕首就必定会牺牲一件纯输出的爆发装备,因为闪电匕首是不增加基础攻击力的。闪电匕首的被动更适合攻速流射手,也就是不停的平a更容易产生被动,同时在大数据概率上打出更多的伤害。
射手流派的孙尚香的出装。
急速战靴。
无尽战刀。
闪电匕首。
宗师之力。可选。
破晓。
破军。可选。
贤者的庇护。可选。
名刀司命。可选。
饮血剑。可选。
核心思路就是进行流畅的普通攻击,打出持续伤害配合一技能不断调整自身位置进行输出。伤害来源兼顾普通攻击和一技能的强化,普通攻击的爆发伤害,以及搭配大招进行补充。所有流派都是可用二技能先手或者二技能收场控制减速都可以的,这一点不管是射手还是法师流派都一样,没有必要特别强调,所以我就略过不讲。
法师流孙尚香出装。
老版本。护甲鞋/抵抗之靴。
当前版本。急速战靴。因为他增加了30点的攻击速度,收益更大了,所以舍弃掉了护甲和抵抗,全面进攻。
无尽战刀。
宗师之力。
破晓。
破军。
贤者的庇护。可选。
名刀司命。可选。
饮血剑。可选。
核心思路。
把伤害完全寄托在一技能的强大爆发上面。一技能强化两次普通攻击,再加上存注意技能的强化攻击时间,卡住一技能的冷却cd,打出四次强化普通攻击搭配宗师之力的强大被动。如同法师一样打技能伤害,打完一套没了技能就先撤开,等于技能cd好了再去打。绝不贪恋普通攻击,最多用普通攻击来补枪,但在混乱的团战中,只用一技能来打伤害,然后配合自身走位。主要伤害,一技能强化普通攻击和宗师之力的爆发,这两个伤害加在一起瞬间打出来的爆发足够在后期一枪秒人。在做出无尽和宗师的时候,一旦打出暴击伤害,也能够将脆皮的血量直接打残。其次靠普通攻击来补充伤害和大招进行收割,或者是试探草丛。
目前主流玩法或者说是高端局的玩法和职业联赛,都是把孙尚香作为一个法师打打技能伤害,为什么不说刺客,因为刺客需要入场,而孙尚香是不能入场的,边缘输出在远距离就靠一技能的强化,普通攻击和射程打出高额的爆发将其对方击杀,所以这才是法师型打法,但同样的爆发为什么不说成刺客流,就是因为不能让孙尚香和别人去贴脸,那样风险太大。
核心思路讲透彻了,心里才有谱。我说到的这两种流派打法明眼人都知道,但有些人可能总结到了,但说不出来,有些人总结了,但他不会去说,因为没有必要,孙尚香实际上非常强,职业联赛玩射手,现在孙尚香就是最强射手,什么公孙离什么加罗直接被打爆。孙尚香是挂着射手名号的法师,拥有和法师一样的远程爆发能力。当你把孙尚香换成法师思路去打的时候,你就会发现你的胜率会直线上升,完全超出全国平均水平,虽然孙尚香的全服胜率在射手当中属于较低排名,但实际上这是很多人没玩透彻。
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