第一点反跳中内没收益,很多停留在面杀时代的萌新玩家可能存在一个误区,认为三国杀是一个类狼人杀的身份游戏,而主公自然是需要讨好的目标,所以装忠臣好像是可以理解并且非常有趣的事情,但实际上这样的想法是错误的,早在几年前军争场反贼的胜率就大大地超过了主公的胜率,除了极少数情况。其实反贼方才是强势的势力,这是一个从人数上和目的性上确立的先天优势,而主忠方才是更应该害怕的弱势方,这也是为什么有时候前置位忠装反会有奇效,因为这样可能会导致后置位的反贼之间误判身份,互相殴打。但反装忠性质却不一样,因为反贼是强势力主公是弱势力,并且到你的回合的时候,主公的回合肯定已经结束了。你觉得是后置位数量高达二的忠臣互杀的概率大呢,还是反贼一起来揍你的概率大呢,这就是我想说的。除了极其特殊的场合,反装忠几乎是没有收益的,只会拉崩整个反贼团队。而首反不跳大概率会被标上忠或者内,这时候其实你已经放弃了反贼的一个先天优势。第二点展现反贼强势,就像我刚才说的现在的身份局其实已经变成反贼杀了,反贼的胜利远远高于主公,
所以手反原地起跳其实是展示反贼方强势的一个重要节点。这与主公的强度其实关系并不大,但很多小伙伴在遇到非常强力的主公的时候,有时就会认怂害怕被打,从而不跳。这很有可能会引领整场的反贼方进入一个错误的节奏。你作为手法你不跳的话,那你的队友也很有可能与你基于同样的原因而不跳,大家应该也遇到过这种情况,主公很强力然后第一轮整轮所有人身份都跳的哆哆嗦嗦的,一旦有人明确跳反,下一轮就被主忠方直接涂涂。这对于反贼方是一个非常裂性的循环,而事实上只要主公不是那种非常变态的盾,四个反贼只要明确目标,一轮集火绝对能打出比刚才那个场景更好的结果,所以手反起跳也有展示反贼强势这样一个方面。而这对于整场的认知导向是非常重要的,要把主动权掌握在自己的手里而不是把它交给主公。第三点明确集火目标,这个集火目标我们一般用来指主公,但如果主公是神曹操或者杨彪这样很变态的盾主那怎么办呢,你手反起跳可能打不出明确的收益,然后你就不跳了吗,这显然是不合理的。这种情况你作为反贼也要拥有一些胆识,因为在盾主局一般厂商的身份偏向是较为明显的,就像祢衡作为一般的反贼特别强,但他如果作为神曹操的反贼,那就究极不合适,这时候你还不愿意去压制他吗?在这种局作为首置位反贼去明确又压制的目标,也是反贼先天优势的一种。因为不管于情于理后置位的反贼跟着你的思路去压制同一位武将是最大收益的打法,一般局中这个武将是主公,特殊局中这个武将也可以是特别像忠的那位,但说实话因为玩家水平参差不齐,所以打法也要根据场上的实际情况去调整,因为别人如果读不懂你的思路,那他可能会标出你的身份,那这样他接下来的打法也会让你和其他人误解最终导致局势非常混乱,所以所有的理论都要以具体情况做支撑,毕竟最后的胜利才是最终结果。这也恰好联系到了我们今天准备留在最后的话题,我们刚才说反装忠基本没有任何收益,但结合实际情况来看确实有极少数的情况反装忠是有收益的,我们今天就来营造这样一个有可能的场合,我们知道袁绍是一个压制力非常强的主,一般作为一个反贼你在袁绍局都会选出一个盾将来保命,而上场之后才发现场上有不止你一味的补牌将,并且另一位补牌将明确地跳了忠,你明白若是让他们这样配合下去,不仅是你整场的小命都会不保,在这种情况下你是否会去选择装一个忠臣去赌袁绍会不会射死一个忠,还是说你更愿意相信自己和队友的手气明确跳反倾尽全力用来保命呢?这种就看你如何选择了,以上就是全部内容了,可供产考