先说好的吧
1.美术方面进行了调整,变好看了,不过进去帮派页面时候总会黑屏一会,修复问题不大。
2.如意招募的改动算是对0氪党的福利,一个只能氪金有的红将,大概7-8个月能满10星。对于氪佬不影响
3.增加了万能碎片的产出,好事情。为期半个月的武侠招募,一如既往的好评。
接下来就吐槽一下这些改动,
4.论道和宴请居然要花元宝了,更新之后到现在来看,自然刷出红和橙的几率降低了太多,花费元宝刷的概率稍微好点。这是怕玩家的元宝太多了,没地方花吗?
5.豪侠玩法就离谱了。设置严重不匹配,等我有几千万,甚至上亿的战力,我还在乎靠这20碎片么,而且这里的挑战定义为关键战斗,3回合或者15秒之后才能跳过。不说打不打的过,这是强行拖节奏?
6.说起设置不匹配的,擂台首当其选。因为开服玩到现在了,不知道最开始的几个对新手玩家怎样。我一个280级的玩家,2000w战力,去打一个(225-250)级别的擂台还通不了关。不说现在削了擂台收益导致升级慢,资源低。就从等级上来安排,这合理吗?
7.这个奇遇的玩法,就是让玩家再重温一下主线剧情吧。这是怕玩家一开始为了冲级忽略了剧情,所以特地设置得把,特别是这个关键战斗的设定。把想看剧情和不想看剧情的都搞懵了。
8.藏经阁就不要设置失败几率了吧。门派任务收益几乎砍了一半,还失败的话,这么多武功秘籍得学到猴年马月啊。而且这平均一级+1000的属性对于后期的几百万来说,简直就是鸡肋,食之无味弃之可惜。
暂时就这么多了。虽然希望游戏能越做越好,但是好像也逐渐失去了兴趣,就这样吧。
要好玩,上光环!
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