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SP比比东武魂真身实战测试!搞不懂为啥要如此设计?

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諾米🐾
发布于 2023-06-08
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今天我们的攻略文章来为大家实测说明下SP比比东武魂真身的实战测试结论,这里先简单总结下SP比比东武魂真身的几个功能:

真身召唤:每次使用【敕令】或【圣谕】都可以提升我方强敏攻系魂师的最终伤害10%-15%,最多叠加3层

真身技能:对敌方施加【冥毒】,降低对方的精神力,有利于SP比比东2-2【圣罚】的单体被动增伤效果,并且开启真身后SP比比东每次使用【圣谕】或【敕令】都会对随机2-3名敌方施加【冥毒】

真身光环:开启真身后,SP比比东每次使用【敕令】或【圣谕】都可以让对方精神力最低的地方受到的最终伤害提升3%-5%,最高叠加10层


相信很多朋友在看完了这个介绍后都会认为,SP比比东的真身增伤效果应该还算是不错的吧,至少从字面上、理论上看到的增伤数值预测,其真身的实战价值绝对不会低......那现实真的是这样么?那么通过实战测试,维一得到的结论也是让我自己都有些吃惊,这里就给大家总结下这个真身的真实实战表现:



首先真身召唤的强敏攻魂师最终伤害提升的效果,经过实测,只有在真身召唤后的3回合内有效,真身消失后则无法提升其最终伤害

接着真身技能中的【冥毒】施加效果也是只有在真身召唤后的3回合内有效,并且15层的上限......大家看看就好,非极端操作很难达到

最后真身光环中的最终伤害提升的确是可以永久存续的,就算真身消失了这个效果也会继续存在,但关键的是这个10层的上限施加,是需要你在3回合的真身时间内使用10次【圣谕】或【敕令】才能叠出来的,真身消失后则无法增加buff上限......大家脑补一下都知道难度有多高

所以综上所述,10层的受伤提升,15层的【冥毒】,还有3层的我方强敏攻最终伤害提升,说白了都是需要在真身持续的3回合内施加才行,同时除了10层的受伤提升是永久会存在的,另外2个也就存续几个回合便会消失,而这个10层的受伤提升刚刚也提到了是需要在3回合内触发10次【圣谕】或【敕令】才能达成,另外还有关键的一点,SP比比东在触发了【圣谕】或【敕令】后会自动推进自身的行动条,所以实战中SP比比东释放的【圣谕】等效果越频繁,其行动的也就越频繁,导致本来就只能持续3回合的真身时间进一步缩短。



通过上面的介绍相信大家也就知道了SP比比东真身的这些劣势,那么是否可以说SP比比东的真身就没啥用处呢?其实也不然,例如通过实测在某些特定的阵容中,SP比比东的真身便可以长时间留在阵容中,保证几个增伤效果可以更好的积累出起来,其中的典型代表便是各类卡【妖树】队,因为在SP比比东带【妖树】的前提下,如果我们利用拓跋云和海马的双拉配合将SP比比东隔绝在【赐福】行动循环外,那么SP比比东就不会让真身掉回合数,从而让这几个增伤效果可以得到更好的维持,但因为卡【妖树】打法维一并不认为是大部分玩家的常规长图打法......所以大家也就结合自身的情况思考思考即可。



PS:只有武魂真身的SP比比东,半自动长图多桩打法下依然无法超越带进化魂骨的海魔女或SP海三等更加适合于多桩增伤的控制系魂师。


总而言之:SP比比东的武魂真身并非一无是处,但的确也有很大的局限性,高增伤上限的触发需要特定阵容和操作的支持,在日常大部分半自动型长图阵容中的表现并不是很好,大家量力而行即可,甚至不抽都是完全可以接受的。


接着再扯一句进化魂骨的事,虽然SP并不大真身的确是感觉不大行,但是这个进化魂骨的表现却是相当恐怖,其有几个特点维一给大家总结一下:



更加适合单桩长图副本使用,因为红色4星效果具有一定的随机性,所以单桩会更加稳定

多桩副本也可以起到较好的效果,但前提是需要一定的运气,类似于让红色6星的效果越快出发则最终伤害的提升会越好

在最为理想的实战测试下(时间为5分钟,红色4星运气不要太差),同等队伍SP比比东和海魔女都带进化魂骨,SP比比东的最终伤害可以超过海魔女的1-2倍之间,甚至运气好点达到2倍以上也是可能,这点大家参考即可,因为进化魂骨需要达到红色6星后才能具备这样的强度,并且其获取成本也是超高,大家可以根据自己的资源来斟酌需不需要

本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记
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