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【Minecraft开发】制作属于自己的皮肤!!!(下1:皮肤绘制)

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深_远
发布于 2023-06-20
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①:视图转换
②:皮肤第二层展示
③:绘制区
④:工具设置区
⑤:3D预览
⑥:工具栏
———————————分割线——————————
【①】
视图转换提供了多种模式,可以对特定的部件进行六面绘制
【②】
皮肤第二层显示允许我们对皮肤的第二层进行编辑,打开显示底层按钮后,便于第二层对第一层的对照和修饰
【③】选择工具栏工具后,对该区域进行像素绘制
【④】稍后讲这个
【⑤】
3D预览可以让玩家随意转动、摆动人物模型,来查看整体人物的皮肤颜色协调性等
【⑥】稍后讲这个
——————————分割线——————————
【⑥】【④】
笔刷:
在工具设置区选择不同的颜色,然后在工作区绘制,并且软件提供了色盘功能,用户可选择的颜色更多
橡皮:


擦除颜色
提色器:


提取绘制区中某种颜色
亮度:
用户可以选择不同的亮度模式,然后涂抹想要增/减亮度的区域,通过此工具可达到色渐变的效果
撤销/重做:


选择:

用户可以框选一部分区域,然后实现复制、粘贴、上下翻转、左右翻转、污化、提亮、减暗操作
———————————分割线——————————
以上为全部绘制功能介绍
其实通过软件绘制一遍皮肤后,也就基本了解一张皮肤图片的哪些区域控制着人物模型哪个部位的贴图,不是说倡议直接使用画图软件画皮肤,只是说闲的没事的时候可以挑战一下(对,我就是那个闲人)

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