2013年,《火影忍者》动画在优酷开播后,就一连霸榜了五个年头,直到2017年完结。
那么在这期间有关于“火影”的游戏诞生吗?
答案是:有的!
2014年,正值《英雄联盟》类的MOBA游戏最火热的时候,火影也出了一款3V3横版推塔动作手游,名叫——《火影战记》。
在之后的很长一段时间里,《火影战记》都有在保持更新,也因此积累了一大批的粉丝,或许你我也是其中一个。
直到后来,越来越多的自创模组被加入到《火影战记》中,什么奥特曼、死神...光怪陆离下,游戏也正式宣布停止了更新...直到这款游戏《火影战记:概念纷争》?!
首先,这款游戏是0.1版本的完全新作,和之前《火影战记》的玩法可以说关系不大,但小编我关键这两作冥冥之中还是有些联系的。
《火影战记:概念纷争》应该是一款玩家自制的游戏,但它却也贴心的准备了“电脑版”和“手机版”两种操作模式。
在“电脑版”下,玩家需要连接到键盘,或者在“模拟器”上下载运行游戏才能实际操控人物角色,这里我没有连接到键盘就不作演示了。
而“手机版”需要点亮手机版之后,再点击开始游戏,就会出现适配手机的摇杆和按键位置,使用起来也非常方便。
可以大胆的猜一猜这样的设定是不是为后续往《火影战记》的MOBA玩法更新做铺垫呢?
你对玩法有疑问?
是的,这一次玩家自制的《火影战记:概念纷争》却不是原汁原味的3V3 MOBA游戏。
喜欢玩“火影”题材游戏的玩家们都知道,腾讯有氪金手游《火影忍者》,角色很多,特效很帅,当然,强度也各有参差。
但我们还有B站大佬U鼬神做的《像素火影》给大家过一把低配《火影忍者》的瘾,玩法特效上的手感十分奇妙,备受好评。
那么这次《火影战记:概念纷争》也是采用了时兴2.5D的3V3格斗对战玩法,玩家们可以在这款游戏里玩到“死神VS火影”版的“像素火影”对战体验!
是不是听起来怪怪的?先别急,开两把游戏体验一下再来评价。
作为自制游戏,作为0.1版本的《火影战记:概念纷争》有很多显而易见的BUG,比如AI过于强悍,选人和开始按钮不太明确,没有美观的UI和背景...等等。
但从这款游戏里能玩到蓝染(死神)大战带土(火影)来说,一切好像都回到了“死神VS火影”的全模组时代。
也就是说未来这款游戏还可以添加更多的角色,更多的模组,然后用2.5D对战格斗的方式来重建一种新的生态体系。
或许这就是《火影战记:概念纷争》命名的根本所在,是致敬当初火影的模组大战,也是创造新的“概念”来打造新的格斗体系吧!