单纯的因为这两个机器人可写的部分不多,而且有一定的相似度,一起写没什么问题,内容也会多一点
—————总体优缺点分析—————
题外话:
之前并没有把这一块单独放在第一块说
是因为泛用的强势输出手需要具体到点分析,细节方面需要谈到的地方比较多,合在一起有点难突出重心
(因为总体上是找不到什么大问题的,毫无疑问的强势)
而除草洛托姆和冲洗洛托姆的就业面就是有问题的,再加上辅助更注重的是抗性分析,洛托姆的辅助能力也比较死,所以可以很轻松地概括在一起
1.面板
想来想去还是放了张图上来,总觉得分析面板但是没有面板,好像无中生有一般强大

这个面板的强度可以说是“平民天花板”了,完全是够肉的
和闪妙蛙差不多,即使是极限特防,物防也比较优秀,抗住抵抗不成问题,不被克制秒也不成问题
物攻在打克制脆皮的时候,也会体现出不错的效果
(高压电流警告)
2.技能分析
洛托姆的可学技能都是一样的,前面也有过不少了解
其实洛托姆的辅助技能的学习并不优秀
比较有价值的有交换伏特,双墙,鬼火/毒/电磁波,假指控,清雾,骗术,电网,咒语
其他的金属再生,高压电流以及烧果子技能和克制技能,也是不错的选择
要说清雾,会被智喷皮来皮去。要说逼退,主要靠状态和咒语。要说进攻,也是撒状态为主
这就代表着洛托姆的适用队伍不会像妙蛙那样广泛,很多时候往往会派不上用场。比如带了替身的,不怕状态的,效果就会差很多
3.属性及就业面分析
水电洛托姆
特性:受到非接触类伤害时,伤害减少20%;攻击对方时,对方有25%概率麻痹;下场后恢复20%血量
(抗特攻很有帮助,地震也受加成,还有小再生力,电磁波不怎么需要带)
水电这个组合别的优势不大,就是弱点贼少,只有地,草。而草系技能有多少就不用说了,地系倒算个问题
抗性有五个还不错,但是并不算多热门,钢根本没有,火飞水冰都一般般。
而且大部分宠,单系抵抗的话,另一系都不抵抗,甚至克制
搞白龙是真的舒服,反正他也不会强化
(虽然打不太动,还是要小心有黑龙时候的大招)
(而且我觉得盲白龙最好地鼠抓死拉倒)
还有能防闪钢龙也算个优点吧,要是带个巨大化之盾,天龙根本打不动
电飞机器人,y鸟,水都,电鸟,海皇,雾蛙,水龙,海牛,火鸟,大剑鬼等等,基本上联防起来没什么压力
就是如果对面带毒和替身就会很烦,毒的话大不了互毒,有几个就算被毒都防的住。
搞火电洛托姆怕叶暴风
搞冰电,火猪需要极限物防,也怕地草技能,容易被打死
搞喷火龙也很容易被强化后大招皮去
类似于小马哥,企鹅,偶皮,智喷等等,都可能因为替身之类的送强化,不仅没啥用,还可以给对面送优势。企鹅就是怕打草结和z招式
所以主要是用来吃那种强化威胁不大的输出或者辅助转场,用来卖就是了
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草电洛托姆
特性:受到草系精灵使用的变化技能时,反弹本次技能;对草系精灵伤害翻倍;下场后恢复20%血量
(所以这个洛托姆主要就是可以吃吃草系辅助,转场撒状态,对草系翻倍也只能逼人家下场,反正也抓不死,照样皮来皮去,而且克草技能都非本,也打不出秒杀的效果)
草电这个组合也一般般,这俩属性还是可以补了不少弱点的
弱点多了毒虫冰火,少了地草弱点。主要还是冰系,现在但凡会点冰系的肯定要走起吧,毒虫倒还好(现在又多了个大针蜂)
抗性多了没什么用的草电,少了火飞
不得不说,这俩洛托姆有点毒,一个防白龙,一个防黑龙,这个四倍抗电是有点东西,隐藏冰肯定也是打不动这个b的,就是有白龙时大招还是顶不住,要注意
不太想继续翻图鉴了,基本上强化幅度不高,不克制的物攻都可以防,然后不带替身的能毒就毒(鬼火),不能毒也只能跑路
比如刺龙王,巨牙鲨,巨沼,美录梅塔,电束木
怕z神大招,怕企鹅冰光大招,所以也不好防
四.玩法推荐
转场是个不错的功能,也可以逃脱耿鬼的魔爪,所以交换伏特要带
个人觉得,遇到不怕状态的、替身的很容易送强化,带反射涂层也没法避免,所以我很推荐咒语
水电洛托姆的高压电流打克制很有效果,有需要针对的可以带,这种都是看有没有专门要克的。一般来说带着用处太窄
双墙一般会带1-2个,这样转场以后也会给主力带来优势
状态因为需要弄掉果子,一般不是撒状态的队伍,带着太墨迹,不作为首选,可以带但不能替代咒语
交换伏特,咒语,墙,墙/毒/鬼火/电磁波/攻击技能最推荐
携带物基本就是剩饭,魔术胶,抵抗盾,反射涂层等这种
必须要提的是,虽然在一般的队伍,逼退能力不够广泛,但是在膀胱队里这个问题将完全不存在,你的直观印象就只剩下了“恶心”