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梅兰妮优缺点分析,玩法思路推荐

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Zck
发布于 2023-06-29
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如何才能使梅兰妮玩起来更得心应手?我们先分析他的缺点,对症下药。
这两天抽了梅兰妮的小伙伴都应该发现了吧?启动速度太慢,导致短线作战能力差,自身伤害以及buff非常依赖大招,非常吃行动次数。先解决缺点,启动速度慢,那开局七张卡牌务必刷三张梅兰尼的,然后找到一名三星角色,名为利拉妮,培养到洞一即可,目的是解锁其进入战斗己方全体激情加一的被动,这样梅兰妮开局多一点激情,移动卡牌增加一点激情,合卡增加一点激情,再将两张输出卡分别打出,如此第一回合便可攒满激情,使第二回合开出大招,那么启动慢的问题就解决了。

第二个问题,梅兰妮不仅启动慢,还特别需要预热暖机,就是增加伤害的被动叠的很慢,这个问题,其实好解决,给他升到洞三就行了,梅兰妮共鸣10能提供300多攻击,这个攻击提升的效益甚至比你升50级来的还要多。因此对待梅兰妮,你要么不升它,要么共鸣和等级全部拉满,在全部拉满的情况下呢,梅兰妮可以逆着属性过当前所有的副本,因此只要你愿意投入,那么第二个问题也就解决了。

大家都知道梅兰妮他有一个特殊的偷取激情机制,他能有效的防止敌人开大招。梅兰妮最大的问题就在于,如果你不培养他,不把他当做主C看待的话,那他的定位会非常尴尬,他不仅提供不了输出,就连他的这个特殊机制也显得非常苍白无力。你仔细想就知道,偷取激情是减少对面激情,然后让自己增加激情,方便自己快速开大。那如果自身提供不了输出的话,那你偷取这个激情的作用甚至不如一些三星、四星可以减对面激情的辅助好友。所以显而易见的就是梅兰妮的这个机制,如果你不培养梅兰妮的输出,那他的机制毫无作用,如果你大力培养梅兰妮的输出,那他偷取激情的机制不仅可以帮他有效的攒输出,还能削减对面。总结:梅兰妮要么不养,要养就把它养到死,发挥一个人的价值就是要扬长避短。

首先梅兰迪自身基础面板很均衡,如果用刺客和战士划分它的话,梅兰迪应该算是一个战士,并且小技能发条鸭脖能提供一定的吸血,续航能力还不错,能扛能打,长线作战应该是他的标签,大家可以参考一下温妮,不过温妮靠的是自身小技能倍率高,梅兰妮靠的是攒大的速度,所以两者实战起来略有区别。

然后就是梅兰妮另外的优点,它自身的增伤成惩非常的多,洞悉的三层被动提供的都是增伤,并且这次的活动心相大娱乐至上是梅兰妮的专属武器,给梅兰妮最终能提供18%的仪式威力以及全伤害15%的增伤。

玩法推荐攻击流,暴击流还不太成熟,这个思路下的梅兰妮仅推荐他使用大娱乐之上这个心相那么洞三以后的梅兰妮把共鸣等级拉一拉,再带上活动心相。
这里假设梅兰妮已经养到了后期,自身的被动以及心相的加持,导致梅兰妮现在本身的增伤城区非常多,那么再给他配备些能够增伤的辅助类英雄收益会大大降低,然后梅兰妮自身身板又比较硬,大家都知道吧,现在的配对主流是一个输出加上一个辅助加上一个奶妈,如果主力培养梅兰妮,按照我刚才的思路,梅兰妮自身身反应自带续航,所以对奶妈的需求不大,梅兰妮自身的增伤居多,所以他对辅助的需求也不大,而梅兰妮自身有非常吃行动次数,需要快速攒大,那么他就需要压榨其他队友的行动次数。
总结:让梅兰妮一拖三。

不过在当前的版本,梅兰妮的表现只能说是一般般,相比较其他主C,梅兰妮这点输出真的算不上亮眼,但是随着版本更新以后,推出一些需要长线作战的大型副本,比如说平均需要15到20回合才能结束的战斗,那梅兰尼他的强度会再上一层楼。梅兰尼的输出能力,短时间是比不过那些真正的主C,比如说百夫长和红弩舰的,但是,他的生存能力要大于红弩箭和百夫长,因为他能克制这个boss放大招。

梅兰妮在机制上大于百夫长,所以说他的输出上略弱于百夫长。然后就是梅兰尼零塑和一塑与二塑的区别,使用起来其实思路没有问题,但是零塑比二塑差在它的手感不太好,容易被卡手,如果达到二塑,很多副本其实不用动脑子都可以两回合一个大无脑循环起来,在零速造的情况下,相比二塑造相两回合一个大循环起来,那他每回合需要多一点激情,两回合一个大招的情况下,去掉梅兰妮的大招,剩下五次行动次数,那么二塑造的梅兰妮,只需要五次行动次数里面行动三次就行,而零塑造的梅莱尼在剩下的五次行动次数当中,他要多达四次行动次数才可以做好这个循环,输出上没什么问题,就是循环方面呢,需要动点脑子去控制卡牌。

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