外使目标特防免伤减少30%,持续2回合
+15 能量技 加拉克西乌姆光线[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对敌方前排造成250%的伤害
;额外使己方全体造成的所有伤
害增加25%,持续3回合
+16普通技 长矛刺击[物理]对敌方直线造成670-740%的伤害,使目标物防免伤减少40%,持续2回合;额
外使目标特防免伤减少40%,持续2回合
+17能量技加拉克西乌姆光线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,对敌方前排造成337%的伤害
;额外使己方全体造成的所有伤
害增加33%,持续3回合
普通技能解析:直线造成中高比例伤害这个普攻的比例是非常高的,而且实战这个伤害也是非常不错的,减少物防和特防,这就是双方,这样可以有效的扒掉对方的双防来增加自身的伤害,两回合最高可以减60%,这个数值是,不错的,加16以后的比例还要高一点,这样的话伤害就很高
能量技能解析:全体造成高比例伤害,还有一个二段伤害对敌方前排造成中等比例伤害,这个就属于二段这个就可以用全伤增幅来提高这个伤害,这样用来打赛迦之类闪避高的角色还是很好打的,这个二段的伤害在实战里面也是很疼的,还有一个全体的增加伤害,这个也可以叠加起来,最高也就是99%如果再搭配压倒性优势,这个数值会更高
本命
两名目标造成200%的伤害,使敌方随机
两名目标免伤率减少20%,持续1回合;
额外对敌方随机一名目标解除随机一层
增益状态
解析:没有一点能量,自身的格挡率加15%格挡反击,随机两名角色,中等比例伤害,这个就可以用来浸泡灰这个格挡电子卡可要可,不要随机减少敌方两名角色的免伤率,还有会对一名角色解除增益状态,就是加伤害这些专属增益解不掉,这个看起来也还行,就是很需要能量
+7 静如止水受击时,每有1点能量,自身抗暴率+15%。自身每次受击且未被暴击时,[治疗]
为自身恢复相当于攻击力80%的生命
解析:有一点能量,自身抗爆率加15%,这个可以搭配生物的能量反射,提高抗爆能力,简单来说就是攻击敌人打你,没有暴击你就可以恢复生命,这样炮灰打你身上一般是不会触发暴击所以回血大概率是会触发的,从加67来看,这张卡是特别需要能量的一张卡,所以阵容方面就推荐用能量阵容
+9 银河救援队 上阵出场时,己方场上每存在一名奥特曼或宇宙人,自身受到的治疗效果
增加10%,持续15回合。自身行动时以
及受到主动技的治疗效果时,[治疗]
为己方生命百分比最低的目标恢复相
当于攻击力60%的生命,使目标免伤率
增加20%,持续1回合;额外为自身立加能量
解析:这是第2个回血被动,有一个奥或者宇宙人加10%的治疗率,这就意味着利布特的回血能力很强,一个加16%个就是60,这样就不可以不用装回血,电子卡这样的回血增幅就很高,一般打着残血,如果不被重伤的情况下就可以回满,自身行动或受到主动治疗也可以触发回血,被动,这样的话单推就很香
+11利布特银河 每次行动后,使自身暴击率和暴击伤害增加20%,持续2回合。能量技攻击
时,若自身能量数量大于10点,[治
疗]为己方全体恢复相当于攻击力80%
的生命,为目标解除随机一层异常效
果;额外使自身攻击力增加6%,持续
8回合
解析:这是第3个治疗被动,每次释放普攻或者能量技之后,为自身加暴击和爆伤释放特技能量10点以上,恢复80%的血量为全体解除异常效果,这样来看的话,辅助也是可以搞一搞的,还有攻击力加6%八回合,由此可以看出利布特很依赖能量来维持自己的坦度伤害和恢复,如果遇到乌拉这类英雄,就看自己的运气了
+12 攻守之势回合开始阶段,利布特使用「*晶」的力量,使自身攻击力增加12%,并获
得「*晶」效果,持续15回合。
(「*晶」:利布特在攻击时,将己
方场上目标以6名为基础。每减少1名目
标,根据存活目标数或阵亡目标数。对
自身施加对应层数的「攻势」或「守备
|效果,分别上限12层。
「攻势】或「守备」效果在分别叠至上
限后,若另一方未叠至上限,则会进行
转化。
每次攻击时,若「攻势」叠至上限,则
追加施放一次<扩散棍射线>。
受主动技攻击时,若「守备」叠至上限
则追加施放一次<利布特飞踢G>。)
(「攻势」:攻击力/暴击伤害+2%。
守备」:所有防御/韧性+2%。)
(《扩散棍射线》:「特技】对敌方全体造
成200%的伤害,使敌方全体受伤率增加
20%,持续3回合;额外使己方全体命中
率增加20%,持续3回合。)
(<利布特飞踢G>:[物理]对敌方攻击
最高的目标造成400%的伤害,使目标受
到的治疗效果减少20%,持续3回合;额
外使目标受伤率增加20%,持续3回合。
解析:公式和手背首先上场就会有12%的15回合的攻击力攻势和手背叠加方式每回合结束时,来看对面存活几个人就给利布特加几层,公式被动相反,如果对面少几个人就给利布特加几层防守被动,上限是12层也就是说利布特3四回合之后弓手被动是必满的状态,所以这个角色很肉,伤害也很高,到达三四回合之后就面对一些角色处于无敌的状态,攻势和手背满层之后爆,伤加24%攻击和全体伤害加20%,手背满层的话是防御韧性百分之二十四受击对敌方单体造成的伤害间接来说就是主力减少治疗效果这也是一张很比较全,第1个反击,被动就是全体低比例伤害,给对面加受伤率,给乙方加命中率,第二个反击,对敌方主力造成中等比例伤害,让目标收到的治疗效果减百分之二十三回,还有对面的受伤率,这样就可以有效的针对一下回血高的角色
红装特效
