在拥有【坐骑捕获陷阱】后,冒险家可以前往沙盒地图进行放置,随后将要捕捉的牛吸引到捕获陷阱上即可尝试捕获,但是有可能会挣脱。需要注意的是,无论是否捕捉成功,【坐骑捕获陷阱】都会消耗消失。放置后未经使用的坐骑陷阱可以通过捡拾回收再利用。
在坐骑页面,点击任意一头坐骑,即可进入该坐骑的属性页面。点击左边的删除按钮可以放生该坐骑(但要先用鞍角卸下鞍具,被放生的牛不可恢复)。点击删除按钮下方的鞋子图标可以让该坐骑跟随或休息。
喂食、骑行、战斗行为都可以不同程度地增加坐骑的驯化度;
当牛的驯化度达到100时,牛的【倾向】会固定住,不会再改变;
随着驯化度的提升,坐骑会学到各种各样的【天赋技能】。
使用不同的方式驯化坐骑时,坐骑会以不同的倾向成长,包括【倔强】、【骑乘】、【肥胖】、【平衡】四种;
倾向在驯化度达到100之前可以改变,驯化度达到100后不会再发生改变且会根据倾向进行成长。
倔强倾向:
坐骑攻击或受到伤害时会增加坐骑的倔强倾向,以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的攻击力。
推荐养成方式:寻找可以高频攻击且伤害较低的生物(比如蜜蜂),骑着坐骑挨打即可快速增加坐骑的倔强倾向。
经常骑乘坐骑进行探索就会不断增加坐骑的骑乘倾向。以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的移动速度。
经常喂食,且保持坐骑的饱食度在50%以上(满饱食度为375),就会不断增加坐骑的肥胖倾向。以这种倾向成长的坐骑,靠近时可以回复理智。
Tips:坐骑饱食度较高时,喂食后会摇尾巴;坐骑吃饱后再进行喂食,坐骑会吐出腐烂食物。
体重:野外生成的坐骑,体重参差不齐。体重越高,体型越大,生命值、移速、攻击力越高。
喂食、使用刷子给坐骑刷毛可以增加顺从度;
骑乘、骑乘中受到伤害都会降低顺从度,顺从度也会随着时间的推移缓慢下降。
当【驯化度】达到2000、4000、6400时,坐骑会随机获得1个天赋技能。
除了驯化度提升获得的天赋技能之外,牛在被捕捉后都会获得一个随机天赋。有些稀有的天赋会给坐骑带来局部或全身的外观改变。
1、普通方式所驯化的牛只能在沙盒模式使用,而坐骑可以跟随玩家到达任意沙盒世界,以及家园和狩猎场副本中;
2、普通方式驯化的牛有着原本的生命值,而坐骑初始只拥有400点生命值,且坐骑的生命值会以蓝色血条的样式展现在玩家的血条之上;
3、普通方式所驯化的牛死亡后是真正的死亡,而坐骑会将玩家甩下并逃回家休息,1小时后即可复活;
4、坐骑的生命和顺从度会以图标的方式,展示在屏幕左上方玩家的【理智值】图标的右边;其中图标的蓝色部分是坐骑血量,黄色边缘是牛的顺从度,直观可见;
5、骑乘普通方式驯化的牛进行战斗时,仅能依靠玩家操控牛进行攻击,打出的是牛的伤害;而坐骑在到达一定驯化值后骑乘进行战斗时,玩家可骑在牛身上使用武器进行攻击,与此同时坐骑也会进行自主攻击;
6、普通方式所驯化的牛,顺从度低于50%就不允许玩家进行骑乘,而坐骑的顺从度只要不归零,都允许玩家进行骑乘;
7、普通方式所驯化的牛,根据喂食次数来增加顺从度,而坐骑是根据喂食饱食度的多少增加顺从度。
坐骑培养速成:
坐骑驯化度在2000、4000、6400时,坐骑都会学习1个天赋技能,所以坐骑培养主要是驯化度的提升。
通过喂食、骑行、战斗等方式都可以增加坐骑的驯化度,但是其中骑行增加得过于缓慢,由于坐骑攻击速度过慢,战斗方面也不会增加多少驯化度。
喂食是根据增加的血量(牛吃食物有着4倍的恢复倍率,同理,牛吃了扣血的食物也会有4倍的掉血倍率),饱食度来增加驯化度;所以通过战斗削减坐骑的血量,再喂食高额回血的食物,即可快速增加坐骑的驯化度。这里首要推荐的就是料理【火龙果派】,能够回复75点饱食度,40点生命值(喂食坐骑能回复160点生命值);