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未来的SP防辅会如何设计?从SP荣荣身上见微知著!

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諾米🐾
发布于 2023-07-25
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这两天SP荣荣的上线应该也是让大家感受到了第一位SP防辅系魂师的威力,不过客观说在目前防辅系不能开8环的前提下,SP宁荣荣的整体使用反馈还是略微让维一感到有些失望,当然未来随着防辅系8环的开启,肯定PVP中SP宁荣荣的地位也会得到极大的提升,但眼下80级以上的PVP战斗也就是这样的反馈。

而大家也都知道,目前的SP魂师强攻有2位,敏攻有2位,控制有3位,但防辅系却只有SP宁荣荣1位,所以未来官方在补SP魂师方面,毫无疑问防辅系依然会使第一选择,所以今天的文章维一就想简单来聊聊未来SP防辅系魂师的设计可能会偏重哪方面,大家也来看看你是否认同这些观点。


那么首先维一简单用上图来归纳目前的防辅系魂师几乎所有的功能,其中辅助系以拉条、回能、回血、增伤为主;而防辅系则以减伤、提高生命、不死等效果为主,当然现在上线的防辅系魂师对于这些都较为混同的,也就是说给大家的感觉,辅助系和防御系魂师的区别并没有公测上线的那堆魂师那般大。

而SP宁荣荣在上述的几个特点中又主要占据了哪些呢?


没错,答案就是她全部都占了......例如1-1技能拉条增伤、4-1技能回能、3-2普攻回血驱散、2-2被动减伤、4-2技能提高生命和不死复活、然后4-1技能的替代行动可以算半个邀战吧,甚至比邀战还更加直接粗暴。而最后SP宁荣荣的全新机制便是4-2【九彩领域】对于PVP胜利条件的修改。

并且针对SP宁荣荣的技能设计,维一个人开玩笑地说其实最大的功能是修复了低练度玩家侥幸战胜高练度玩家的bug......因为2-2被动【神护】需要达到全场当前属性最高才能激活,而3层以后则可以给予我方诸多的buff,其中最夸张的便是多层的免疫伤害和全体推进100%行动条等效果......这玩意其实就是一个战斗的bug,因为高战力玩家上SP宁荣荣即可获得先手和免疫的诸多加持,这还想输简直就是不太可能发生的一件事了......

而SP宁荣荣都已经如此得全面了,那未来的新SP防辅系魂师又该如何设计呢?抛开那些策划天马行动的想法,至少有几点是可以落地的,其一是群体回能方面的能力,这点留给SP奥斯卡来负责吧......其二则是群体不死的能力,这点目前已经有部分魂师具备了,而未来也必定会有新SP防辅系魂师具有这项能力;其三则是群体驱散的能力,SP宁荣荣具备的驱散是定向驱散,而更加全面且高频的驱散则也一定会出现未来的新SP防辅魂师身上,另外这个驱散如果能搞定一些特殊状态那就更加价值连城了;其四则是短图增伤的能力,SP宁荣荣长图增伤能力毋庸置疑,但快速短图的增伤则略显挣扎,所以这点也应该会成为未来的潜力点;最后一点便是用新机制来替代目前的老SSR魂师,因为这款游戏大多数战斗场景就只能上6个人,新魂师不能替代老魂师则很难有创收的表现,所以未来的新SP防辅会以什么新机制来替代海马的【赐福】、拓跋云的加速/龟壳等效果呢?这点也是策划肯定会去思考的一个重点。


最后目前能在PVE玩法中有较高上场率的非SP强攻也只剩下唐烈了,敏攻只剩下光翎了、控制还剩下海魔女和火舞两人,而防辅则还有海马、小白、拓跋云等,所以当未来随着防辅系也是布满SP魂师时,6SP魂师的时代或许也会慢慢到来吧。

本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记
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