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【思念攻略】最全游戏机制和实用性技巧汇总

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倾了思念
发布于 2020-08-25
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今天给大家带来的是游戏内一些算法机制和各种玩法当中的超实用小技巧汇总,希望能够帮助到大家~


正面效果

【反弹】:期间所有受到的伤害以百分比形式反弹给释放者
代表武将:黄盖
【反弹远程】:对于远程武将普攻、有弹道的远程技能反弹给释放这
代表武将:大乔、于禁、马超(6星)
【底力】:期间受到任何伤不会致死并至少保留1点生命,效果可以被驱散
代表武将:关羽、魏延、周泰、曹仁(6星)
【驱散】:使敌方正面增益效果消失
代表武将:关羽、马良、鲁肃
【减疗】:减少敌方50%的治疗率
【封疗】:减少敌方100%治疗率
代表武将:魏延、周泰、夏侯渊、贾诩、吕布、孟获、祝融

负面效果

【风】:每层减少5%敌方攻速,叠加5层后减少75%攻速持续4秒并重置
代表武将:孙尚香、大乔
【感电】:叠加5层后使敌方麻/痹持续3秒并重置
代表武将:姜维、袁绍、张角
【深寒】:叠加5层后造成冰冻持续3秒并重置
代表武将:甄姬、郭嘉
【灼烧】:造成持续伤害
代表武将:陆逊、甘宁、周泰、黄忠、(吕蒙)
【毒】:每秒造成生命上限百分比的伤害
代表武将:夏侯渊、袁绍、贾诩、李儒
【猛毒】:每秒造成生命上限3%伤害
代表武将:于吉
【撕裂】:每层减少5%敌方治疗率,叠加5层后造成封疗持续5秒并重置
代表武将:魏延、祝融、孟获
【魅惑】:使敌方武将互相攻击,攻击范围内无其他武将会攻击自己。攻击会附带攻击特效(如开大张飞可以减怒队友、开大太史慈攻击自己无视护盾)
代表武将:貂蝉、小乔召唤物狐狸
【残废】:使敌方攻击力降为1
代表武将:孙策
【睡眠】:使敌方无法行动,受到10%额外伤害
代表武将:马良
【沮丧】:无法回复怒气同时每秒减少50怒气
代表武将:张辽
【嘲讽】:强制普攻嘲讽者,期间无法使用技能
代表武将:张飞、文丑、孟获
【恐惧】:使敌人缓慢远离自己,期间无法使用技能和普攻
代表武将:张飞
【定身/束缚/缠绕/**】:无法行动,受到伤害时会积攒怒气
【眩晕/冰冻】:无法行动,受到伤害时无法积攒怒气

怒气相关

1、怒气上限为1000点,通过造成伤害、承受伤害、造成治疗来回复怒气,必杀技除特殊说明外无法回复怒气。
2、不同职业回复怒气权重不同,同样条件下护卫承受伤害时回复怒气更多,刺客和谋士造成伤害时回复怒气更多
3、同一职业不同武将内置回复怒气效率也不同,故内置回复效率也是武将潜在强势与否的条件之一
4、击杀敌方时每击杀一人回复100怒气

数据机制篇

免伤计算
不同途径的加成累乘计算。例如一个有玄武神兽、有盾主套装、开局免伤60%的护卫职业许褚,最终免伤效果为(1-40%)*(1-60%)*(1-7%)*(1-10%)=20.09%
即最终承伤为计算护甲后伤害值的20.09%
职业免伤为负数时上述公式用加法,有其他途径免伤(如装备)时在后面继续累乘

伤害加成计算
不同途径伤害加成累乘计算。例如pve中一个有小豚豚坐骑、曹孟德开大后的0星统领职业姜维,伤害为(1+3%)*(1+40%)*(1+10%)*(1+15%)=182.4%。即计算护甲后最终造成伤害为182.4%的效果
伤害加成为负数的职业上述公式用减法,有其他途径伤害加成继续累乘计算

英雄生命/防御/攻击力计算方法
所有具体数值的加成属性都是武将的基础属性(包括武英殿加具体数值的、图鉴属性、称号属性、神兽属性、装备属性、天命石属性)
所有百分比加成的属性相加为附加属性(包括武英殿加百分比的、羁绊加成、饰品中加百分比的、神兽每一级所加的百分比、图鉴中的百分比)
例如某一白板武将生命值为6000,图鉴总共加生命1000,装备加生命2000,天命石加生命1000;羁绊加生命20%,饰品加5%,那最终武将生命为10000*125%=12500

【打断】可以打断敌方武将大招,但怒气不损失;【完美打断】可以打断敌方武将大招并且怒气清零
pve中优先结算玩家操作,即双方同时放控制技能玩家的优先命中,故很容易造成完美打断
pvp中双方技能同时结算,双方同时释放控制技能都可以生效。
pvp中双方生命值翻倍。

【闪避】为闪避普攻、物理技能和法术技能的伤害的几率。不同途径闪避几率相加计算
【格挡】为抵消50%普攻、物理技能伤害的几率。不同途径格挡几率相加计算
【破格挡】降低对方格挡的几率
闪避和格挡互相独立计算

冒险地图篇

1、组队状态下,无隐藏时会有两个答题,答对可以获得共100元宝,答案按照票数多者计算(即使你答对了,两个队友都选错你也无法获得元宝;同理如果你答错了但队友都答对了,你也可以获得元宝)。三个答案各一票也按正确算。
2、有隐藏时不会出现答题,但隐藏地图内会出现boss和各种材料,每个地图都有几率出隐藏,进入的方式不同
3、单人副本不会出现答题和隐藏
4、进入冒险副本队伍的包子总量是固定的,根据人数平均分配
5、冒险副本内对话任务都有固定答案,答对100玉石,答错50玉石
6、冒险地图红色副本中【南疆密林】【皇室陵墓】【永冻冰川】为免伤套装备奖励,其余地图为暴击套装备奖励
7、协助累计10次冒险可以获得称号好人好报,协助无法触发地图内商人和铁匠,无法获得奖励
8、红色副本必定触发叛军任务,其他品质有几率触发
9、冒险入口处工匠合成:
共蓝、紫、橙三种品质材料每次需选择3种颜色材料,根据3种材料平均品质获得碎片
平均品质为蓝色,大概率出蓝碎片,小概率低级紫碎片
平均品质达到紫色,大概率出高级紫碎片,小概率出低级橙碎片
平均品质达到橙色,大概率出低级橙碎片,小概率出高级橙碎片

关于攻速

每个英雄基础攻速都不同,具体未知,不同来源攻速增益和减益可叠加,均为在基础攻速上加减的百分比。
由于普攻也回怒的机制,对于绝大多数刺客/先锋,增加攻速比直接增加怒气的增益收益更高,在实战中也更能发挥出好的效果,因此在阵容配比上对于怒气增益应该权衡以攻速为主还是以直接增加怒气为主。

属性成长

16资的成长属性(升级、进阶、升星)是15资的1.15倍,18资的成长属性是16资的2倍。所以进阶应优先考虑资质高的武将,获得的全体加成收益最高;主角为13资,进阶的收益最低

神兽篇

1、目前神兽副本boss战只有钟山神和金毛吼,钟山神有回血技能,建议带一个减疗武将。扫荡boss比小怪收益高,通关的层数越高,商店刷新橙色神兽碎片几率越高。目前不会刷新橙色神兽装备及玄武、朱雀、烛龙碎片。
2、神兽技能伤害百分比来自于队伍内对应属性(物攻、法攻)最高的武将,1v1时来自于选择的武将。
3、目前钟山神技能存在bug,当有武将释放大招时会没有伤害,建议有条件可以换成其他神兽。
4、上阵多个同类型神兽技能只会触发上阵靠前的神兽技能。同类型目前包括单体伤害、群体伤害,后续可能包括群体增益、单体治疗、群体治疗、群体减益等。
5、神兽装备系统75级后开启,紫色可通过商店和通关某些神兽副本获得,橙色和红色目前只有氪金途径。装备所加的属性也算作武将基础属性。
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