要想玩好天使神,光是了解技能当然没用,还要会养,了解神器,了解魂骨,合理搭配才是正道。
本期呢就来给大家深度讲讲天使神的神器与魂骨!
▌角色神器
天使神的神器,养成资源照常与平常无二,经过大佬们实测之后,评点出是天使神非常重要的体系,对天使神拥有重要的作用,是个很强大的神器。
但是相比于之前的唐三这种缺乏一种“质变”综合评点是个中下流神器。
✪天使冠冕
➤『神器 』●【一星】
强化大招【万阳凌天】提升大招回血至50%
『』评析:
对大招回血效果的,增加队伍或自身续航效果,提升生存能力,保证稳定的进化空间,但是大招的摇期很长,且只有三次回血机会,不堪大用。
适合最近流行的菜刀队无回血速度切割打速场的队伍,有较大效果,但还是比较鸡肋。
➤『神器』●【二星】
自身受到的减益效果持续时间减少1回合(最低减至1回合)
『』评析:
在目前减益效果比较昌盛的环境,天使神这个二星效果还是非常实用的,和之上所说无二,极大的克制了像修罗神唐三这种英雄,另外对控制、持伤应该也是有一定克制效果,属于减少长减益效果的一个屏障,但减少≠驱散,还是建议配合荣荣这种驱益辅助来用,效果甚佳,但值得注意的是这个星级阶段操作不当会影响被动转化减益的作用,影响圣光层数。
综合评点2星虽有特点,但却只得说是中规中矩。
➤『神器』●【三星】
即将受到致命伤害前,免疫1次该致命伤害,随后立即执行1次攻击(每场战斗最多生效1次)
『』评析:
在神器三星时才有用,也体现出他的强大,免死很多角色都有,但反击却并没有。
加上免死需求上就天使神这个吃站场的输出最为需要,减少了开局被光猫携舞切割导致了直接领盒饭的命运,增加且加快了天使神的发育空间。
还有就是目前就天使神的免死最特殊,可能涉及隐晦的BUG,具体是文字游戏还是BUG官方也没表态,总之这个免死涉及了一回合而不是一次,极大的增强了天使神生存能力,在残局中也可以硬接一回合输出逆风翻盘,强度非常高,也拉高了整个神器满星的需求。
【总结】
神器评点就一句话,一星拉跨,二星有用,三星质变,非常值得培养的神器,培养必要拉满的神器,与角色契合度≥70%
但如果三星的免死机制在日后从“一回合”改为“一次”的话,天使神的神器培养价值就不是太高了,养的必要性不大。
▌角色魂骨
魂骨就是角色的装备,分内骨6套,外骨2套,总计8套,作为一张输出卡,天使神很吃魂骨的伤害属性被动,以及抗伤属性被动,下面具体搭配我们一一来看。
〖一号位〗✪【头骨】
主属性『攻击:6250』『暴击:20%』
副属性刷『攻击:8%』『物攻:8%』
Ps:本身天使神吃得是攻击数值,所以攻击是必刷的,而攻击百分比>攻击数值,所以刷攻击。
至于物攻,作为输出一号位头骨刷伤害并不少见,而天使神是物攻伤害,所以必刷物攻拓展伤害。
暴击可能有争议因为天使神主要吃攻击,但实测暴击的伤害是>攻击且来源于攻击,两者不冲突,加上后续很多魂骨技能都是要以暴击为跳板所以是必刷项。
➤魂骨技能推荐:暴烈(首推);物连;冲击
①.暴烈
推荐理由是稳定性高,拥过暴击额外伤害收益高,非常适合天使神这种频繁攻击的输出角色,为求稳定高伤的玩家首选,是目前游戏中选择最多的魂技。
缺点是需要暴击,但对于天使神这种被动提暴打出会吃力,高练度就不会。
②.物连
推荐理由是连击,物理攻击触发连击可以迅速使天使神普攻进化,加快天使神爆发节奏,减少启动时间,选择第二多的魂技。
缺点是连击概率太小,需要配合外魂骨暴追,但晨风实测两者并不能同时触发,稳定性及低,收益与效率不乐观。
③.冲击
推荐理由是控制,咱就说可以冷门的别太邪门,冲击算是一鼓邪流,通过天使神真伤高伤的输出配合大招可以打出全屏控制,后期单A也可以打出全屏控制,诈一看还是挺有意思的,脸好可以一手制霸全场主动权,逆风翻盘。
缺点是不稳定,伤害达标了控制也只有30%,除非牺牲一些副属性去刷命中,但本末倒置,30%对于欧皇来说是不低,但对脸黑玩家就几乎为0了,唯一效果是在竞技场提升惊喜感,杀出出奇不意的效果,但会使对局产生各种不确定性,喜欢娱乐的欧皇是可以尝试的。
〖二号位〗✪【左臂骨】
主属性『攻击:6250』『伤害:20%』
副属性刷『攻击:8%』『暴击:8%』
Ps:攻击属性看到就刷,优先百分比
副属性刷暴击,主要原因还是暴击收益更高,而且越多越稳,铺垫其他技能也会稳定。
➤魂骨技能推荐:狂暴(首推);增伤;暴怒
①.狂暴
推荐理由是稳定暴击,增加暴击率,提升天使神暴击稳定性,比较中和的一个魂骨技能,一般追求稳定暴击的都会选择用狂暴,是目前选择最多且最实用的技能。
缺点是只辅垫暴击,综合上限小于其余技能。
②.增伤
推荐理由是不吃暴击,对于暴击率不稳定,或不走暴击,或已经有了稳定的暴击的同鞋可以选择用增伤来拓展伤害,优点是无门槛,出效快,往往是臂骨的第二人选。
缺点是作为拓展伤害的技能,无法稳定暴击,但是可以一定幅度的直接提伤。
③.暴怒
推荐理由是增加暴伤,对于有稳定暴击的同鞋是个不二人选,综合伤害高于增伤,效果也十分显著,毕竟是直接拓展暴击伤害的,但因为门槛条件苛刻,被针对性得厉害,故少有人选择。
缺点是吃暴击,但天使神暴击短板不契合,加上抗暴减暴目前版本主流,容易被针对。
〖三号位〗✪【左腿骨】
主属性『生命:57600』『免伤:15%』
副属性多方案
方案1.固定『生命:8%』流动『抗控8%』『速度72』
方案2.『物免:8%』『法免:8%』
Ps:作为一个功能性辅骨,左腿骨属性刷法相对自由。
天使神吃生存。
副属性提供两种方案,一种是功能性,点生命保证站场的同时提升抗控或速度等功能性,让天使神提升抗控能力或取得先手权,个人建立练度低的取抗控为用。
另一种是生存性,刷双免保证天使神抗击打能力,争取站场发育空间,练度低的可刷,可随版本刷专精免伤,如版本物理魂师多就全物,法术同理,缺点是露出短板太大,防守空缺。
➤魂骨技能推荐:重甲(首推);玄甲;灵敏
①.重甲
推荐理由是抗强攻,腿骨的技能也多用于辅助,对于天使神来说直接的抗伤更能适配需要,满足机制吃站场的短板,重甲是个不错的选择,是针对于强攻系魂师的防御甲,而强攻往往是70%队伍的重要核心,主C打手的存在,抗强攻就可以削减绝大多数的伤害,提升天使神生存能力。
缺点是目前只抗强攻,无法对敏攻、控制产生克制。
②.玄甲
推荐理由是抗敏攻,和之上重甲一样,只不过对象改成了敏攻魂师,极大的杜绝了像光猫、修舞这种克制天使神这种脆皮输出的切割针对,实用性仅次于重甲,是目前游戏中选择第二多的魂骨技能。
缺点是目前只抗敏攻,牺牲了对控,对强攻的针对作用。
③.灵敏
推荐理由是加速,效果远没之上好,是帮助天使神拿一速快速启动的,天使神本身速度就比敏攻差点,洗速度的也不占少数,所以也有很多人选择灵敏辅助,大多会配合冲击玩一手先手控制,但比较赌脸,这里灵敏不建立裸刷,如果副词条有速度可以配合使用。
缺点是暴露脆皮短板,缺少生存能力,缺失了天使神最为需求的抗伤能力。
〖四号位〗✪【胸骨】
主属性『生命:57600』『抗暴:20%』
副属性多方案
方案1.『生命:8%』『抗暴:8%』
方案2.『物免:8%』『法免:8%』
Ps:作为防骨的胸骨可以大幅度提升天使神的抗伤能力,选好属性意味着你的天使神能不能站住,先站得住再考虑伤害。
目前游戏中是个输出大多都会刷暴击,抗暴正好可以针对现版本主流。
副属性要么也跟着刷抗暴带生命,提升抗暴成血上限,搞肉护,要么物法双免搞伤免,实际当下版本方案1生+抗暴是最能抗的,但物法双免强在灵活性,贯通性,对于所有有物法属性的伤害都有强的限制性,有效抵抗非暴击伤害,并在任何版本都比较实用。
➤魂骨技能推荐:急救(首推);抗暴;咆哮
①.急救
推荐理由是残血回哺,急救是大多胸甲的首选,主要是作用在强大了,并且放在天使神机制体系上也是十分契合的魂骨技能,生命低于40%回复30%在同战力或低战力中可以大幅度保证天使神的生存,残血拉回血瞬间焕发第二春,近乎一个免死金牌转危为高,提升了天使神的站场能力与发展技能进化的空间。
缺点是该技能只会触发一次,但放在魂技中也是十分强大的魂技了。
②.抗暴
推荐理由是对策暴击,降低受暴概率10%,目前游戏暴击居多,大多攻击都是依赖暴击后的暴击伤害,胸甲技能选择抗暴来针对主流输出伤害提升天使神抗伤的也不占少数,这一类魂骨技可以大幅度削减天使神所受输出所造成的伤害,具体效果仅次急救。
缺点是没急救好用,但是对暴击却比急救来得实在,牺牲残血翻盘的机会来增加抗暴,但稳定并对非暴击伤害无用。
③.咆哮
推荐理由是前期爆发,可以大幅度提升天使神攻防效果,是胸甲加成效果最多的但限制前三回合有效果,不契合常规天使神,因为天使神主要考虑的是后期爆发前期伤害较低,且前三回合有保命,圣光等诸多防护手段,但对于三回合能让天使神拉到六阶的速推菜刀流助力很大。
缺点是需要配置比较高,不契合,虽然有许多人刷但相比前两者是下策。
〖五号位〗✪【右臂骨】
主属性『防御:375』『攻击:15%』
副属性刷『攻击:8%』『物伤:8%』或『暴伤:8%』
Ps:因为天使神所有附加伤害都取决于攻击,攻击的收益是最高的。
所以副属性依旧固定刷攻击,有攻击就刷攻击,然后第二词条考虑物伤或暴伤,两个都有不错的效果,但后者更吃稳定的暴击并在当下抗暴多的时代比较吃力,而前者物伤伤害会差暴伤一些但重在于伤害稳定。
➤魂骨技能:强力
①.强力
必选魂技,也是右臂骨唯一刷技,没有可替代,算是天使神一种专属魂骨技能最契合天使神的一个,用处是提升天使神基础攻击,上面就提到了天使神攻击需求≥暴击爆伤,这个加成是最大的,也没啥门槛,无脑刷就可以了
〖六号位〗✪【右腿骨】
主属性『速度:375』『生命:20%』
副属性两种方案:
方案1:『生命:8%』『速度:8%』
方案2:『物免:8%』『法免:8%』
Ps:副属性思路与左腿骨相同,都是一求生二求辅,或者双免,具体考虑和另一腿骨是否相和,是刷双生辅/生免还是单免一生辅看个人需求了,值得一提的是如果辅相刷的速度,另一只腿骨也要刷速。
➤魂骨技能推荐:重甲(首推);玄甲;灵敏
与左腿骨相同了,就没必要再说一遍了,还是首推重甲,玩双重甲,也可按自己喜欢的口味选择双玄甲对敏攻,或者一重甲一玄甲全覆盖,只要是这些就行。
如果走灵敏的话就要单独刷俩个了,虽然一个就行,但两个更快些。
〖外附魂骨〗●【八蛛矛】
属性推荐:
〖攻击〗〖防御〗〖免伤〗〖暴击〗
〖伤增〗〖生命〗〖速度〗〖暴伤〗
推荐组塔1:(榜一配置)
左〖免伤〗+〖攻击〗;右〖暴击〗+〖速度〗
Ps:适合速攻流,魂骨刷速度的天使神。
推荐组搭2:(榜二配置)
左〖伤害〗+〖攻击〗;右〖暴伤〗+〖生命〗
Ps:常规暴流,主求伤害,魂骨需有稳定暴击。
推荐组搭3:(榜三配置)
左〖攻击〗+〖生命〗;右〖防御〗+〖防御〗
Ps:常规攻流,一攻一命,其余两个防御保命。
➤必带魂骨技:暴追或物连(不建议);吸取
①.暴追
必带技,可以在暴击的情况下连击一次普攻,触发概率高达60%,是目前最契合天使神的魂技,可以稳定地快速刷起天使神天阶,加快启动时间迅速达到3/6阶进入完全体,之后还可以双倍打击敌人,天使神必备技能,缺点是需要有稳定的暴击率作为基础。
②.物连
不走暴击或暴击极为不稳定的天使神可用物连,但个人是不建议的,物连是造成物理伤害时连击,但是物连更适合其他用技能的角色,因为技能太逆天所以其要付出的代价是概率较小伤害较少,而天使神走的是普攻,没必要付出相同代价,另外不要和暴追一起用,没有意义,天使神不用大招打伤害。
③.吸取
物攻吸血,必带魂骨技,可以保证天使神拥有一定的续航能力,大幅度提升魂师局内寿命,对于天使神这种吃站场的至关重要,近乎是全物攻必刷技。
➤推荐可选神技:蓄势;穿透;灵护;精准
①.蓄势
回合越长伤害也就越高的技能,符合天使神技能机制,与天使神越战越强的机制很契合。
②.穿透
伤害无视防御,稳定输出力,对于目前防御居多的阵容有些对策,可以有效打击荣荣、天使王这些防御高并擅长保队友的魂师。
③.灵护
生存向,增加天使神抗伤能力,可以保证天使神的生存能力。
④.精准
提升命中率不至于空技能并对有闪避、灵敏的魂师有伤害增成。
【参考魂骨搭配】
仅供参考,例举几个极端且典型的道,需根据自己喜好及个人理解挑选或调整。
①.常规暴伤流
头骨-攻击+物攻-技能暴烈;左手-攻击+暴击-技能暴怒;
左腿-物免+法免-技能重甲;胸甲-物免+法免-技能急救;
右手-攻击+暴伤-技能强力;右腿-物免+法免-技能玄甲;
外骨-攻击/免伤/暴击/暴伤;技能暴追+吸取+蓄势+穿透;
这套配置就是堆暴击与攻击打高伤害,在稳定或微稳的属性上疯狂拓展伤害,冒险加入暴伤,以及建立在暴击之上的增伤、追击,达到高暴、高伤、多连击的效果,除外还对机制融入了破甲,蓄势弥补了暴击破防不足,契合了后期发力的机制,是目前最主流的一类。
生存方面我们用重玄甲+急救+3双免来应对各种法术、物理伤害,并加入吸血保证续航,获取站场能力,就是缺少一定的应对暴击能力,可以根据理解调整一下。
总之如果追求常规高伤可以拿这一套做参考。
②.攻伤输出流
头骨-攻击+物攻-技能物连;左手-攻击+暴击-技能增伤;
左腿-物免+法免-技能重甲;胸甲-物免+法免-技能急救;
右手-攻击+物伤-技能强力;右腿-物免+法免-技能玄甲;
外骨-攻击/免伤/增伤/暴击;技能暴追+吸取+穿护+穿透;
这套配置不是太吃暴击基础,算是低配版,主堆暴击或者伤害的,走的是攻暴路线,物连带强力暴追是核心,门槛很低收益很高但是不契合天使神,之前已经反复强调了物连适合用大招轰人的角色,不适合天使神用平A打人的角色,不过不契合不代表不好,他还是有好处的,这一套魂适合除天使神外绝大多数物理输出魂师,如果想走流动主C可以一直用这一套,日后替换天使神上主C就可以给他用,一直能用几个版本,可以省下大量养成材料以及精力。
生存方面用重玄甲+急救+3双免来应对各种法术、物理伤害,并加入吸血保证续航,具体就不复述了。
这个配置仅供参考可以根据自身属性来配改,该配置是我们上任精英赛冠军用的,直接把上个C脱了配给天使神的,嗯,这一套挺长久的。
③.速攻控流
头骨-攻击+物攻-技能冲击;左手-攻击+暴击-技能狂暴;
左腿-生命+速度-技能灵敏;胸甲-生命+抗暴-技能抗暴;
右手-攻击+物伤-技能强力;右腿-生命+速度-技能灵敏;
外骨-攻击/速度/免伤/暴击/生命/速度;技能暴追+吸取+灵护+精准;
这套就是我说的邪门配置了,见过大佬玩过,因为天使神本身就拥有极高的速度数值,完全可以当速卡来用,加上天使神的特点是多连、后期大范围完美契合了控制环境,配置上控速骨还是相当恶心的。
而这一套虽然是玩速控但伤害也不差多少,只是少了一个增伤害同时换了一个稳定暴击的魂骨罢了,唯一受影响的是生存,因为两大防骨都去刷速了,丧失了抗伤能力,所以加入抗暴、灵护等弥补。
这一配置虽说不强,但重在好玩,而且可以提升全队胜利的上限,许多对局可以通过赌脸来扭转战局,用来恶心人还是相当不错的。

