+15 能量技 捷德之证[特技]对敌方直线造成550%的伤害。对敌方直线造成其生命上限10%的伤害。120%
概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击150%
的真实伤害,持续1回合。
+16 普通技回旋闪光 [特技]对敌方前排造成310%的伤害。为己方全体驱散随机1个减益状态。
+17 能量技 捷德之证[特技]对敌方直线造成740%的伤害。对敌方直线造成其生命上限13%的伤害。144%
概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击202%
的真实伤害,持续1回合。
普通技能解析:对对方前排造成的比例伤害为乙方全体驱散一个减益状态,简易状态就是包括毒烧这些,这个的话这个角色要放出这个技能的话,必须保证自己不处于控制的情况下,混乱抗性和眩晕抗性看自己来修炼。这个技能补个伤害还是可以的。毕业了以后的话还可以有一个追击,这样补伤害的话会更强烈一点。
能量技能解析:直线高比例伤害这个加湿器以后的伤害比较高,对敌方直线造成生命上限的13%的伤害,也就是看生命百分之多少的伤害。这个一般对抗爆角色,我觉得对抗爆角色的伤害比较高一点,闪避角色的生命比例并不是很高的话,这样的话这个伤害也不是很高,高比例挂燃烧。这个燃烧伤害也是可以的,就看你自己想玩异常还是暴击,还是命中流了,我的建议是玩暴击流,因为在现在这个版本,驱散和进化的角色太多了,毒烧伤害反而不怎么行了。这个角色只有这一个可以挂燃烧方式。不像突破小梦。还有燃烧加成。所以我建议玩爆伤流。
本命
解析:受到能量及攻击提高自身的特伤减免30%两回合,最高可以这个是可以叠加的,只要主力放在后排的话,这样可以吃到150的减免。但是这个是特商的界面,物伤的话也就看自己来修一修。
+6 王者血统 上阵出场时,己方所有奥特曼的生命值提高20%。上阵出场时,己方所有奥特
造成的所有伤害提高20%
解析:奥阵光环。这个的话辅助是可以很强的,因为这个在高端局我看过的实战里面捷德起码可以扛住两三回合不死,而且会把buff叠的比较多一点,然后才会去世。所以很不错,提高生命值20%,就相当于是从简单来说就是。就是100万的生命值会提高20万,这样的话提高了自己的坦度,又会提高了乙方全体的伤害,所以来说辅助是很不错的。
+7正面迎击 格挡率+40%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力40%的生命
,额外使己方全体造成的所有伤害增加1
0%,持续1回合
解析:加格挡率40%格挡会恢复40%的生命值,额外增加全体的伤害,这样的话格挡的话是可以修炼也可以不修炼的。毕竟这个卡主要还是用抗爆来扛伤害的,格挡的话反而堆的越高,抗爆率越低的情况下,这样扛伤害并不是很多,毕竟加酒还有加格挡率的
+9 王者披风 抗暴率+40%。每次受击时,格挡率+15%,持续2回合
解析:抗爆率加40%,受击加格挡率持续两回合,这样的话6个人能达到的话会增加百分之90的格挡率。虽然只有一回合,但是在前几个回合也是够用的。
+11终结印记 第一次施放能量技时,对敌方生命最高的目标施加<终结印记>效果,且随受击
次数累计层数,至多20层。在该目标每
次行动回合开始时,结算伤害:该目标
将受到印记层数*2%的最大生命百分比
伤害,其他无印记的队友将受到印记层
数*1%的最大生命百分比伤害。伤害结
算后,层数重置。(若该目标死亡,则
<终结印记>转移至当前回合敌方场上生
命最高的目标。若尊皇死亡,则<终结
印记>效果消失。)
解析:释放能量技,对敌方生命值最高的角色施加一个buff,这个是专属buff,驱散不了这个buff呢,就是累积层数会对主力的伤害越来越高,注意这个专属buff是闪避不了的也会挂上最高也就是这个的话也算是一个额外打输出的方式,但是这个伤害也不是很高据我看了一些实战伤害确实不怎么样,但是补伤害的话也够用。也就是慢慢的刮痧
+12王者威严 每次攻击时,[特技]对敌方随机3名目标造成150%的伤害,使目标受到的治疗
效果减少30%,持续2回合。上阵出场时
所有奥特曼受到的治疗效果提高30%
解析:每次攻击对敌方随机三米造成低臂力伤害,这个伤害不伤害是可以的,也可以把对面的一些角色打掉,使目标受到的受治疗率减少30%,这样很好的针对了一些回血高的角色所有奥特曼的治疗会提高30%,这个提高治疗的30%用来辅助是很不错的提高了回血率也就是格挡回血的概率加到了70
红装特效
