风暴术士 :突出一个手长和元素反应(冰雷交互)
羁绊推荐: 锁定目标、吸血、分裂、多重施法、绝对专注、法袍
(其中分裂和多重施法可以做到一加一大于二的效果,如果你两个都有就可以靠雷球和风雪杀BOSS了)
前期推图靠冰锥术+多重施法就可以有不错的收益,至少再三本前没啥压力。(其实三本后我也会用)
技能加点: 其实三本前随意加点都可以,首推冰锥术
火焰术士: 一切靠火苗(也是交互但是太依赖火苗)
羁绊推荐: 多重施法、分裂、吸血、双重爆炸
(为啥不首推吸血是因为,技能吸血似乎并没有武器吸血猛,可能是因为aoe的关系所以可能只能吸到百分之三十三)【但吸血依旧是法师刚需】
(火山的技能判定不是火山周围,而是你屏幕看见的地方,所以火山丢身后就可以了)
(500血就已经是个安全线了,三本前够用,记得带上吸血)
进阶
玩儿元素的大伙们应该都知道,技能得叠一堆buff打才有伤害,大概就是全元素80➕双buff其中火系可以吃到80+40+40=160元素增伤和额外20火伤,也就是说光buff叠满就180元素增伤。
火系:80+40+40+20=180(实际220)
冰系:80+20=100(实际130)
电系:80+20=100(实际80)
然后大家看图
是不是看不懂,我来解释一下,平常叠buff需要,电、冰、火三系叠buff才能叠满,但是我只用了一个火球就叠满了,也就是说我可以有更多的技能点去点别的,比如抗性什么的。
图上的触发条件就是瓦尔基里技能强化
需要的技能你们可以自己选
雷系有手里剑
冰系有雪人、冰雹
(注:毒系、暗系、光系,不能叠元素被动)
可能我只有这些所以也就知道这些
瓦尔基里技能又分主动和被动
一般主动施法的都是可以主动丢出来的
被动的技能就是光环类技能附魔一般触发条件为(释放其他技能时、普攻附带、击杀生成)
关于坦度:会不会续航不足的问题,法师可以带三黄盾以及火法技能自带的火盾。
黄盾(百分之40概率免伤80伤害和回复百分之20蓝),
火盾(百分之25伤害减免和40火伤还有25防御)
重甲(百分之20伤害减免和60击退抗性)
加点推荐
三本前:走速刷
伤害如下
三本后:进入高压区,需要下掉些伤害,增加保命手段
伤害如下
都看到这里了,留个言呗!