自身造成的所有伤害增加40%,持续1
回合
+15能量技皇帝之刃[物理]对敌方全体造成350%的伤害,120%概率使敌方后排<燃烧>,每回合受到攻击
200%的真实伤害,持续1回合
+16普通技 雷佐利姆光线[特技]对敌方单体造成670%的伤害,144%概率减少目标2点能量;额外使
自身造成的所有伤害增加54%,持续1
回合
+17能量技 皇帝之刃[物理]对敌方全体造成470%的伤害,144%概率使敌方后排<燃烧>,每回合受到攻击
270%的真实伤害,持续1回合
普通技能解析:继承了us皇帝的普攻高伤害。普攻对单体造成高比例伤害高概率,降低能量使自身的伤害增加40%,这个增伤可以提高到大招伤害上也就是会提高到快500左右的大招伤害,如果配合压倒可以提高的,更高一点,这个伤害是很高的,这样的话就可以用嗜血好战来提高普攻的伤害,这个跟阿斯皇帝的玩法差不多,那样伤害会更高一点,只要对面炮灰全死,只剩主力,按理说一下,普攻应该是能直接秒掉的
能量技能解析:对敌方全体造成中等比例伤害高概率使敌方后排进行燃烧高额的燃烧伤害,但是这个角色我是不建议玩异常流的。因为这张卡本身只有大招附带燃烧效果,被动都没有,所以不行。可以配合压倒性优势,打大招伤害,这样伤害提高的比例还不错,这样用于打副本也不错,只要不打闪避角色,基本竞技场也可以很轻松的应对一下
本命
治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生
命,同时免伤率提高6%,持续2回合
解析:简单来说就是光线吸收和能量吸收。既保证了坦度,又保证了续航,受到特级伤害降低30%可以叠加,这个叠加是没有上限的,只要两回合不过能叠多少算多少。后半段就是格挡回血,这个格挡回血对皇帝来说我觉得是非常重要的,所以修炼里面的格挡也要搞一搞,如果没有了吸血就相当于没有了续航如果要搞格挡回血的话,重伤抗性也要搞一搞
+7 暗黑铠甲 每次施放能量技后,[特技]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,120%概率使
目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真
实伤害,持续3回合。己方主动技击败任
意目标后,自身造成的所有伤害增加30%
,持续2回合
解析:释放能量机后追击敌方,随机两名角色抵比例,伤害高概率的燃烧,每回合受到燃烧伤害100%。持续三回合,乙方主动继击败任意目标,自身的伤害增加30%,这个就是前面所说的嗜血好战了,如果再搭配一个,那就是叠上叠伤害更高。这个反击具有随机性,也不怕卡位
+9 黑暗恐惧免疫<混乱>效果。每回合第一次受到能量技攻击时,[特技]对敌方生命百分比
最低的目标造成350%的伤害,降低目标
破挡率50%,持续1回合;额外降低目标
命中率50%,持续1回合
解析:免疫混乱,每回合第1次收到能量计,反击百分比,生命值的最低的目标也就是炮灰,额外降低目标的破挡和命中。这个就是反击最薄弱的位置,有时候可以打开局面,降低属性,也能保证被动的更好触发
+11 暗黑纹布己方主动技击败任意目标后,自身攻击力+*,持续15回合。场上每有一
名奥特曼施放能量技,[特技]对敌方随
机一名目标造成200%的伤害,使目标造
成的所有伤害降低40%,持续1回合
解析:乙方主动继击败任意目标,自身攻击力加10万场上的奥特曼阵容的卡释放能量计,追击随机目标降低病降低目标的伤害百分之四十这个降低伤害还是很不错的这个伤害降低的话可以提高自身。这个最高可以叠加到60万的攻击力。也是继承了us皇帝的杀人加攻击力的机制,对上奥镇也有很强的针对性
+12 暗之力 上阵出场时,己方每存在一名怪兽或宇宙人,自身造成的所有伤害增加10%,持续1
5回合。上阵出场时,己方宇宙人造成的
所有伤害提高20%,持续15回合
解析:乙方有一名怪兽或者雨之人,增加自身的伤害,也就是提高到60%上证出场时乙方宇宙人造成的伤害也会提高20%,这样来算的话就是80%的增伤。阵容方面可以选择自带出场的00全伤(光环20+纯邪60)虽然有很多增伤减伤的被动怎么看也像一个爆发的角色。但是爆发伤害需要人头数的叠加起来,也就是失血耗战的伤害叠加
红装特效

