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浅析双荀定位及阵容适配

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霁岚秋
发布于 2020-09-04
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虽然在9月2日已经写过一篇定位分析了 不过由于荀彧荀攸正式上线后进行了一部分改动(不过大致上还是和爆料的内容一致) 所以这里追加并修正先前的一部分分析
下帖为9月2日的分析(部分内容已经过期)

前瞻预测-双荀将如何冲击版本环境

新卡应该是近期最热门的话题之一了 随着双荀的技能爆料(非官方 但有相当高的可信度)对于新阵容新环境的讨论一下子激增 本帖就将以现有的一些情报 结合当前版本 为大家做一些简单的预测(官方正式公布技能后

下面是从养成成本角度谈双荀的培养 而本帖的分析将完全抛开成本 只谈阵容的兼容性

半路出道-双荀获取与培养难上加难

猜了那么久 新武将的立绘 技能等等终于问世了 大致与先前的爆料内容相符 比较意外的除了改成了1攻1辅以外 还有一点便是1神1名 当然 这个游戏卡的颜色并不决定强度(太史慈就是个例子)但是紫卡的设计确实

先简单介绍一下本篇的两位主角——荀彧和荀攸
以上仅为特点概括 详细的游戏里有就不复述了

分析流程和之前的一篇一样 我们把二者分别单独拿出来看
先说荀彧 荀彧的亮点大致可以归纳为以下3点
1) 具备一定的坦度(完全能够作为前排)
2) 保护能力 (降低敌方伤害 驱散debuff 回血)
3) 提供续航/持续输出能力(回血回怒)
荀彧的定位是辅助将(和爆料的一致)从被动1火3火能看得出来 会是非常肉一张卡 即便不能和当前最肉的卡比 但是作为前排完全足够了 武将的职业与实际用途事实上是无关的(可以参考下面这个帖子 有详细的解释论证)

致命误区-武将职业与怒气系统

先简单说明一下题目吧 武将职业指的是攻 盾 突 辅 4个职业 而三幻有意思的是职业实际上与实际用途(肉盾 输出 辅助)的关联性并不够大 将职业与用途联系起来的想法是非常致命的一个误区 本帖将为大家分析

而荀彧的升星属性就给了他作为前排的能力 能够肉起来或许对于其他辅助未必是必要条件 但对于荀彧来说几乎可以说是必须品了 原因是现在可能性最大的几个双荀阵容 都会面临只有攻辅2种职业的情况 在没有盾将的情况下 有辅助卡能够当作前排是非常重要的一件事情
因此荀彧可以肉起来的情况下 即便是3攻3辅(或者2攻4辅)的阵容 也并不需要过于担心没有前排的问题

再看荀彧保护能力 这应该是大家最为关心的部分了 能够帮队友回血的辅助事实上并不少 华佗步练师刘备都有不错的治疗能力 而华佗步练师也同时具备驱散debuff的能力 这一点和荀彧定位极为相近
要说区别主要体现在触发条件上(在我先前的帖子也多次提到了“触发条件”这个词 因为这个很重要)步练师华佗均为怒攻后驱散(怒攻是大前提)而相比之下 荀彧的触发条件则简单得多 吃到控制就驱散 因此在实际使用中往往会稳定得多 不过缺陷是一个人只能触发一次(不过我相信对于大部分人来说 100%的一次0门槛触发 应该已经足够应付绝大多数对局了)
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本段于9/7 21点做过修改
而怒攻可以指定对方攻击最高的目标(极大概率会是主C)让他造成的伤害10%转移到敌方生命百分比最高的人身上 这可以说是荀彧最核心的效果之一了 一方面等于直接削弱了对方主C(攻击最高的目标很大概率会是主C)的输出能力 这是非常直接有效的保护性技能 再一方面将这个伤害转移给对方 这也同样能够补上一些伤害(虽然可能不是那么多)从以往的经验来看 这个伤害也将会是真伤 因此荀彧只堆肉的情况下也不会影响这个效果
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最后看一下为全队提供的续航能力 回血上面已经提过了就不再赘述了 我们把重心放在回怒上 这个游戏的怒攻很有意思 并不是回合内的判定 而是单独结算的(意思是怒满了直接插队动手 而且不占用普攻的回合)因此我们可以说 怒攻等于多一回合攻击机会
目前大家设想最多的2个阵容是双荀+风雷 和 双荀+吕布 我个人觉得更为合理的(舒适的)是吕布 理由就和这个怒气有关 虽然吕布是靠普攻输出的一个卡 但是对怒攻的依赖还是很大 比如原先版本带袁绍的朋友 再比如提出带贾诩防减怒的朋友 应该都能认可怒气的重要性 在有曹操扶持的情况下 怒攻频率相信能够保证 进而为团队创造更多的怒气回复

再来说说荀攸 依然先归纳一下亮点
1) 大量不利状态
2) 保护能力 (驱散对手增益/降低怒攻伤害)
3) 自身回怒回血
与爆料不同的是 荀攸在正式服定位是攻击将(而非辅助)不过技能的特性即便说是辅助也不为过(非常不错的功能型武将)在具备功能性的同时也有输出能力(关于输出的推算请看下帖 这里不多介绍了)

数据模拟-荀攸是否具备主C潜质

随着双荀的问世 对于二者阵容搭配的讨论此起彼伏 除了将双荀作为功能型武将加入现有阵营外 也有一些玩家设想了以荀攸作为核心输出的阵容 但是一方面由于卡还没开放获取途径无法实测以外 而另外一方面 由于成本

这里依旧提一下吕布和张辽 吕布虽然在之前的战魂选择帖子里我有说最终暴击的卡更适合爆裂 但是这一次更新之后 吕布的情况出现了变化 普攻被相当程度加强了 现在实际对局中 输出占比更高的反而很可能是普攻而非怒攻 而最终暴击却是在怒攻上 这种情况下 爆裂的性价比就不得不再一次斟酌了 而同时由于阵法的出现大家最终减免提升了 最终增伤的价值被抬高了 未来版本吕布考虑弱点的可能性便更大了 现在有了曹操和荀攸的情况下 不利的数量更容易保证了 张辽也同理本身缺少最终暴击 在能保证不利数量的情况下 弱点或许更好也说不定 荀攸让原本在不利数量上犹豫不决的玩家 终于可以下定决心了

和荀彧类似 荀攸的保护能力同样是在触发条件方面门槛相对较低的 自己什么都不用做 只要对方怒攻就在驱散增益和降低伤害中 二选一(真正意义上的“被动”)

自身回血回怒其实很多卡都有 并不是的新奇的属性 但是值得一提的是 在双荀体系下的回怒价值 和其他阵容中的回怒不一样 双荀的羁绊 整个就是围绕怒攻展开的 没有怒攻 = 没有羁绊 因此回怒意味着怒攻增加 怒攻增加意味着回血回怒的增加 这会是一个非常出色的内循环

说了那么多双荀的好话 但我必须要说的是 不要盲目地尝试 单说强度 双荀并没有能让你一步登天的能力(也请考虑一下成本和回报的比例)

介绍完了优点 也给各位提一些需要注意的地方
值得注意的是 双荀羁绊的文案 “在场”这2个字 和 “上阵”是不同的 可以对比张郃的羁绊 也就是说如果荀彧或者荀攸死了 羁绊的回怒/回血也就不生效了(虽然还没实测 不过99%是这样了)

最后说一下阵容吧(其实上文已经提到2个了)
双荀 + 张辽郭嘉 + 曹操 + 王异/贾诩
双荀 + 吕布貂蝉 + 曹操 + 袁绍/贾诩/郭嘉
当然这些只是比较容易想到的(适配性在上文也提到了 不再重复分析了)很多人问我火烧F4能否加双荀 请见下帖

浅谈火烧队与双荀-地狱犬队

自从更新之后无数人问我怎么看待双荀与火烧队了 我一直没能回答 因为需要考虑的东西太多 又总有那么一些不满意(事实上直到现在也没能说服自己用双荀)如果要回答“火烧与双荀阵容能不能玩”那我的答案是肯定的(


本篇就到此为止了
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