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火柴人战争:遗产各兵种适配皮肤

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旺旺小小苏2poAG
发布于 2023-08-24
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分为常规适配和手操适配

【常规适配】

1.矿工

兵种描述:“哦,金子啊”

类型:无

优点:所有部队花费的提供者、玩家控制挖矿速度再翻一倍

缺点:较贵的黄金、生命值偏低

皮肤推荐:树叶

原因:树叶皮附带减少花费和加速训练的能力,使其开局就能占尽优势,玩家操控移速增加,能够提高挖矿效率



2.剑士

兵种描述:“一见到就会五马分尸!”

类型:近战

优点:优秀的攻击速度、移速和廉价的黄金

缺点:续航能力不足和对重型类单位以及群体伤害类单位对抗能力较为柔弱,其脆弱的身板更是让法师成为剑士的天敌

皮肤推荐:嗜血

原因:嗜血皮肤的吸血能力极大幅度的提高了剑士的续航,毒性免疫在无尽模式可以在前期拥有对抗僵尸的底气

有人可能要说了,寒冰皮肤附带减速敌人的加成,可以减少剑士的伤亡,这不是变相增强了剑士的续航能力吗?

解答:减速不是冰冻,即使敌人被减速但却仍然拥有对剑士造成伤害的能力,更别提巨人能够免疫减速和冰冻了,况且剑士的嗜血皮可以在支线中免费获得



3.弓箭手

兵种描述:“他们还没站起,就会倒下!”

类型:轻便远攻

优点:超长的攻击距离、高额的爆头伤害、较快的移速

缺点:身板较脆,但是一般情况下弓箭手输出的时候都会有前排扛。所以这个缺点并不是那么明显…

皮肤推荐:寒冰

原因:作为远程单位,弓箭手的伤害已经足够,并且大多数皮肤在不操控的情况下,并没有多大的用处,寒冰是个例外,因为不操控也能够减速敌方(巨人除外),辅助部队的进攻,换取更多的攻击机会



4.矛士


兵种描述:“生而为死,但不要比他们先死!”

类型:近战/重型

优点:高额的生命值、不俗的伤害

缺点:攻击速度较低,但是高额的生命值足以弥补

皮肤推荐:熔岩/野蛮

原因:熔岩皮肤反伤能力能够补充矛士的输出,遇到人海时可以大幅度消耗对面的部队(法师好像无法触发反伤)。野蛮可以大幅度抵消巨人和法师的击退,减少很多不必要的伤害

有人可能会说为啥不选寒冰和嗜血,这两样不都能够提高矛士的续航吗?

解答:矛士的续航能力已经足够,况且还有寒冰弓箭手的减速



5.法师

兵种描述:“今天,我们要团结一心!”

类型:施法者

优点:较高的范围伤害、可以召唤奴仆扛一定的伤害

缺点:高额的黄金、训练时间长、低生命值

皮肤推荐:树叶/寒冰

原因:树叶能够为法师提高训练速度和降低黄金费用,寒冰能够让法师的范围伤害增加群体减速,换取更多的输出机会



6.巨人

兵种描述:“我粗木棍挥舞。”

类型:近战/超级重型

优点:高额的生命值、高额的群体伤害

缺点:攻击速度偏低、训练时间长、黄金花费高、皮肤更新后被剥去地震能力(装上皮肤才能恢复)

皮肤推荐:几乎任何皮肤都很适合,除了原皮

原因:树叶缩短训练时间降低黄金花费、寒冰减速、野蛮对僵尸伤害提高、熔岩增加反伤能力,提高输出、不死阵亡后变成僵尸有两条命(被爆头后只有一条命),60点伤害、电流加额外生命、嗜血增加吸血能力可免疫毒性

PS:树叶皮的效果能够加快部队生成,但是人口限制摆在那里,所以树叶个人觉得并没有太大作用


【手操适配】


1.剑士

手操推荐:寒冰/不死/嗜血

原因:剑士攻速快,寒冰可以冻结敌人(巨人除外)创造出更多的攻击机会;不死能快速创造出一群小规模的僵尸临时增加进攻的部队;嗜血和上次一样增加容错率还有额外的溅射伤害



2.弓箭手

手操推荐:不死/伏打(电流)

原因:不死可以为弓箭手创造出很好的挡箭牌;伏打就是单纯的提高伤害,但不低



3.矛士

手操推荐:和上次一样野蛮/熔岩

原因:野蛮能小幅度的提高移速和攻速,还能更快的在被击退后起身;熔岩,群战中非常有用的反射伤害(法师好像免疫),以及单挑不俗的灼烧伤害(攻速慢,寒冰太浪费)



4.法师

手操推荐:不死

原因:疯狂头目躺一堆,锦标皇冠一座山

好好说话,好好说话

法师的高额范围伤害可以在不死的加成下快速造出一大群顽强的尸体,这些堆在一起的尸体伤害十分恐怖,骨灰都给你扬了



5.巨人

手操推荐:除了树叶其他皮肤都可以(都手操了,还在乎花费干嘛 移速不稀罕),还是那句话 几乎任何皮肤都很适合巨人,除了原皮

原因:寒冰是大范围冻结 ; 野蛮增加攻速和移速 ; 熔岩是群体灼烧 ; 不死能创造一批脆弱的尸体;伏打大范围天打五雷轰(相当于一个小格里芬了); 嗜血增加续航外加溅射伤害



什么?你说我忘了矿工?不会真有人用这东西手动操作打敌人吧?行吧



0.5矿工

手操推荐:伏打(电流)

原因:单纯的提高伤害,提高生命值,没了


本文转载自:红烧艾迪

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