对敌方全体造成9504%天御合击伤害,并使得敌方随机1个未进入冷却状态的兵符技能进入冷却,如果所有兵符都已进入冷却,禁用冷却时间最长的兵符1回合,并为己方随机3人附加“虎灵”,持续2回合,为己方随机3人附加“熊灵”,持续2回合,为敌方随机3人添加“骇人创伤”,持续2回合,为敌方随机3人添加“巨力震魂”,持续2回合。
虎灵(主动出手时,附加目标基础生命值15%的天御至尊伤害,不超过自身攻击力的750%,如果目标有“骇人创伤”。该部分伤害不可回复。)
熊灵(受到主动出手攻击时,反弹受到伤害的25%,不超过自身基础攻击力的1250%,如果目标是“巨力震魂”单位,反弹伤害变为40%,不超过自身基础攻击力的2000%。)
骇人创伤(携带者受到主动出手伤害后,自身获得斩杀标记,受伤后若血量低于5%被斩杀,己方释放兵符技能时,会使得斩杀线永久上升2%,最多13%,不超过施加方平均攻击力的5000%。)
巨力震魂(携带者主动出手后25%概率使得己方下一个即将出手的武将行动失败,己方释放兵符技能时,会使得判定概率永久上升5%,最多50%。《拥有孙坚孟获 合击觉醒后激活》)
总析:限制对面合击冷却,合击触发条件未知,虎加伤,熊反伤,带斩杀效果,有提升斩杀上限,巨力限制出手,适合当前环境,这个环境伤害是溢出的,反伤的收益高。
合击4开天辟地(夏侯惇文丑)
第一次释放时,对敌方每列随机1人造成4200%的天御合击伤害,释放后立即清除我方全体武将每人身上至多3个伤害限制类效果,每清除1个就对敌方默认单体造成450%的天御至尊伤害。并为我方全体施加“十钧”,持续2回合。
第二次释放时,对敌方每列随机1人造成4800%的天御合击伤害,释放后立即清除我方全体武将每人身上至多4个伤害限制类效果,每清除1个就对敌方默认单体造成550%的天御至尊伤害。并恢复我方武将每人50点将力值。同时为我方全体施加“百钧”,持续2回合。
第三次释放时,对敌方每列随机1人造成5400%的天御合击伤害,释放后立即清除我方全体武将每人身上至多5个伤害限制类效果,每清除1个就对敌方默认单体造成660%的天御至尊伤害;并恢复我方武将每人50点将力值和50点战团值。同时为我方全体施加“千钧”,持续2回合
颤栗(携带者状态持续时间内无法释放技能、武将技。)
十钧(轮到自身行动回合时对敌方全体造成自身已损失生命值25%的天御伤害;携带该状态时自身每被施加1个伤害限制类效果就会增加1点“势!”,“势!”会一直存在在武将身上。当“势!”被叠加至7层时,会转换为“万钧之势”,此后不会再获得“势!”。)
百钧(轮到自身行动回合时对敌方全体造成自身已损失生命值40%的天御伤害,并增加15%天御防御力。至多增加5次;携带该状态时自身每被施加1个伤害限制类效果就会增加1点“势!”,“势!”会一直存在在武将身上。当被叠加至7层时,会转换为“万钧之势”,此后不会再获得“势!”。)
千钧(轮到自身行动回合时对敌方全体造成自身损失生命值50%的天御伤害,并增加25%天御防御力,至多增加5次;获得此次造成伤害15%的治疗,并增加15%天御最终治疗,至多增加5次;携带该状态时自身每被施加1个伤害限制类效果就会增加1点“势!”,会一直存在在武将身上,当“势!”被叠加至7层时,会转换为“万钧之势”,此后不会再获得“势!”)
万钧之势(携带该状态后,主动出手时,如果因为伤害限制类效果而出手失败,立即再次出手,此次出手不属于额外回合不会被任何伤害限制类效果影响,且无视敌方合击被动。携带者受到武将主动出手伤害时抵挡自身天御防御力500%的伤害。《觉醒后激活》)
总析:持久性合击,释放越多越强,总体上都是针对伤害限制,最后的万钧之势强度高。性价比高,平民不用考虑合击首发,大佬拉个白板可以换万能碎片升星的。
新版本苍金装备已经来了,让我来大家看看新版本装备幻化吧
幻化青龙(主力输出)
单件:苍御命中
两件:出手加伤
一套四件:出手额外加伤
激活两套:开局全体加伤,出手加伤
幻化白虎(主力输出、副c输出)
单件:苍御暴击
两件:首发出手破甲
一套四件:出手削减护盾
两套:每回合造成伤害,削减防御
幻化朱雀(辅助 增伤清减益)
单件:苍御闪避
两件:出手提升我方一名武将苍御增伤
一套四件:清除减益
两套:出手提升我方全体武将苍御攻击
玄武(辅助 肉坦)
单件:苍御暴击减免
两件:回血
一套四件:减伤还是减伤
两套:我方武将受到出手伤害,全体苍御伤害减免
四象(青龙白虎朱雀玄武)
青龙白虎朱雀玄武各一套幻化,阵营效果加强200%,理想情况下,青龙输出,白虎副c,朱雀玄武辅助,四套,后续两套选青龙/白虎加输出,选朱雀玄武加存活,最佳为两青龙一白虎一朱雀两玄武

