原神·游戏机制丨增幅器是什么?增幅器的机制与迭代
增幅器有一段很悠久的历史。最近新兴的芒荒增幅器将它再度推向热浪。‘Hello大家好鸭,这里是C茉!,今天就趁这个枫丹的芒荒增幅器,给大家介绍介绍原神有史以来出现的各种增幅器!每类增幅器我都会撰写一小段背景故事作为花絮(不是正经考据!这里不是考据)【目录】
在大世界或者秘境,有时能够看见这样一类装置:它会间接施放某种冲击波,然后给周围的敌人全部上了一层护甲?!
像这一类能够给敌方上一层像护甲的玩意,提升他们的属性,就称为增幅器(Amplifier)。增幅器的种类有很多个类型,图示的是雪山的传统突变石,它会给周围的敌人上冰元素甲,提升他们的防御力和全抗性。增幅器提供的那一层看上去像冰护甲的玩意,便是增幅器施加的「增幅」状态,可以视为甲的存在(如原海异种开的盾一样),并且其元素量不会随时间衰减殆尽。
殊不知,增幅器因为可以被分类,且在功能性上也会有一点差异,那么按照这个特性的话,增幅器主要可以分为4代:传统突变石、便携突变石、元素试炼仪、芒荒增幅器,以及一堆迭代出来的衍生版本。〓一代:传统突变石〓
自从熄星陨落后,那些无人问津的富有元素力的陨星碎片悄咪咪的被敌人搬走了。部分敌人将这些碎片进行分离提纯,对其中的元素;力进行压制,置入地脉枝杪,使其能在一段时间内,持续的产生脉冲,并将元素覆盖在敌人身上,以此来增强防御能力。最原初的增幅器便这样诞生了。将增幅核心置入坚固的石质或者冰质的容器内,便能源源不断的产生脉冲,为周围的敌人提供增幅状态。
传统突变石-「增幅」状态:提供100%的对应元素抗性加成、50%的其他抗性加成、以及不可削韧的霸体。该类型的增幅器使用不同的核心元素,还会有额外的效果:冰元素:防御力提升100%;且在施加时为冰元素,而非冻元素,意味着能被水去除。传统突变石的真正施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径120m、高10m的范围内的敌方均会被施加「增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。「增幅」状态的"护甲",在首次施加时是最大值,为3.6元素量,之后每个增幅周期都会补充1.2元素量,但不会超过3.6。该元素量不会随时间衰减。传统增幅器施加「增幅」状态的"攻击"是4.8元素量,这个4.8将会用在被施加对象身上。比如丘丘人身上有残余火元素,那么其被施加增幅时,火元素将会与4.8单位的冰元素反应,而非3.6单位。这个“攻击”是用来形容被施加增幅的一瞬间,并不是真正意义的攻击。传统突变石其有2个亚种,均可以摧毁,且长时间内不会恢复:岩壳突变石:由4单位岩元素构成,只有火、冰、雷变种,存在于每日委托某些秘境内,靖世九摔、天遒谷的挑战中;坚冰突变石:由4单位冰元素构成,仅有冰元素变种,存在于雪山,可再生。当它们的盾量为半满或全空时,会掉落1个相应的结晶盾。〓二代:便携增幅器〓
相比于第一代,敌人们意识到,增幅器不可随搬随造,如要解决不灵活的问题,将增幅器的核心随身携带不失为一个选择。事后部分敌人选择牺牲自己,携带元素含量极高的增幅核心,将自身活生生的打造成一个移动增幅器上战场。
便携增幅器所提供的「增幅」状态,其性质、元素量等都与传统突变石完全一致,唯一的区别就是范围缩成了半径12m内、不限高的圆柱。增幅范围会随着敌人的移动而移动。那些因敌人移动而得不到增幅的敌人,增幅也不会消失。目前以这种方式存在的只出现在个别活动中,由于效果上完全一致,故不多赘述。〓三代:元素试炼仪〓
二代的惨剧也是传遍了敌人阵营的各个角落,因为损失惨重造成的增幅器丢失数不胜数,也因为“无辜”的敌人被改装成增幅器后生不如死,因此一部分敌人建议增幅器还是就地安置最好,受到的影响也会小,不容易被伤害波及。他们找了个相当坚固的材料,用它们造成了第三代增幅器,并采用了较为先进的触引控制术,可以通过某些事物的变动,自动打开或者关上增幅器。
元素试炼仪所提供的「增幅」状态,其性质、范围等都与便携增幅器完全一致,但是范围上的区别就是缩成了半径30m内、不限高的圆柱。,这种增幅器只能够通过系统来开关,按下挑战按钮会被打开,挑战完成或者退出挑战都会使其关上。〓四代:芒荒强效增幅器〓
远在须弥的焚真之天象消失后,在敌人各界引起了不小的骚动。“虽然三代增幅器强无敌,但我们是不是可以让它更高效呢?”某位现位于枫丹的愚人众在讲座上这么说到。实际上他想把这个增幅器融入枫丹当地特色,好让他留名。“第一台Asi-114号芒荒湮灭喷燃驱动原理定量分散式前线防护个人外用发条外显式小型元素放大增幅器,就在你们的面前!”他沉浸于趋于完美的喜悦之中,但是他似乎忘了这个增幅器最致命的缺点…
芒荒增幅器-「增幅」状态:提供120%的对应元素抗性加成、60%的其他抗性加成、25%的攻击力提升以及不可削韧的霸体。在这一代的增幅器上,并没有对各个元素作区分,反而被拉平了,所以没有额外效果。历代增幅器的开机时间都太长了,这一点在四代大幅优化:芒荒增幅器出现/激活后的1-2s,此时在半径30m、不限高的范围内的敌方均会被施加「增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。「增幅」状态的护甲,在首次施加时是最大值,为3元素量,之后每个增幅周期都会补充3元素量,直接补满,且施加「增幅」状态的“攻击”也是3元素量。其他相对重要的改进莫过于效果抵抗现象,在第四代被移除了。(详见3-1节)〓衍生:其他增幅器〓
▶ 一代地脉变种:异变石
异变石-「异变增幅」状态:提供100%的全抗性加成、100%的攻击力提升以及不可削韧的霸体,范围不限,没有周期性,只要携带有异变标记就会获得增幅。异变标记:受「地脉之果」影响而形成的特殊性质,又称为9001号词缀。背景故事……
「地脉之果」降临在提瓦特某处,吸引了大批敌人,同时也吸引了不少教令院学者。随后变发生了爆炸,「地脉之果」碎片散落在各处,敌人便以碎片将深渊之力结合,形成异变核心,封锢在特制的硬质花岗岩中,异变石增幅器便出现了。因为地脉易于衰变,活不久,因此效果虽强但并不容易长存;随着「地脉之果」的衰变,异变核心也慢慢的消散了。▶ 一代训练变种:诱饵装置
诱饵装置-「冰增幅」状态:提供100%的冰元素抗性加成、50%的其他抗性加成、100%的防御力提升以及不可削韧的霸体,持续20s。施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径30m、不限高的范围内的敌方均会被施加「冰增幅」状态,且以15s为增幅周期持续施加。「冰增幅」状态的,在首次施加时是最大值,为8元素量,之后每个增幅周期都会补充8元素量。背景故事……
雪山开放了夏令营,吸引了不少冒险家前来征服,但都遭到了驻扎在此的冒险家协会营地的警告:新来的冒险家,都需要在夏令营进行一段时间的训练,才能够进行雪山的初步探险。夏令营的工作人员开始布置训练项目。其中散落在河边的炉子吸引了工作人员的注意力。掏空了满是枯木和浮冰的废炉子之后,工作人员将其翻新成诱饵装置,用于吸引雪山的魔物,协助冒险家进行训练。由于其材料含有雪山的古代坚冰,冰元素的浓度比其他增幅都要强上十倍甚至九倍,当然,也只能通过深赤之石的力量使其消解…▶ 三代稻妻变种:旗本重铠-「影阵玄甲」
影阵玄甲-「稻妻雳雷」状态:提供50%的攻击力提升、100%的防御力提升以及不可削韧的霸体。施加增幅的时间是出现/激活后的15s,此时在半径15m、不限高的范围内的敌方均会被施加「稻妻雳雷」状态,且以15s为增幅周期持续施加。「稻妻雳雷」状态在首次施加时是最大值,为4元素量,之后每个增幅周期都会重置。曾经出现于稻妻的各种秘境中,并有旗本重铠-「影阵玄甲」作为摆设放入尘歌壶(当然失去了增幅器效果)背景故事……
天领奉行的武士们通常会使用这种盔甲架放置沉重的盔甲,使得这玩意在哪里出现都很正常。流寇,也就是野伏众,他们也不喜欢穿戴盔甲,但有总比没有好,于是将盔甲架硬生生的拖到了自己的藏身处。为了让盔甲和它的架子历久弥新,流寇想到了一种办法,那就是将具有本地特色「永恒」之力加持的雷元素凝缩核置入其中,起到防腐剂的效果,凝缩核一定程度上也会散发雷元素,还能够为他们提供有效的防护。▶ 三代拟想变种:拟想增幅器
增幅器-「拟想增幅」状态:提供50%的全抗性加成、50%的攻击力提升以及不可削韧的霸体,持续直至所有增幅器被摧毁。施加增幅的时间是出现/激活后的2s,此时在半径300m、不限高的范围内的敌方均会被施加「拟想增幅」状态,且以2s为增幅周期持续施加。背景故事……
增幅器除了无脑去提供给敌人提供抗性、防御力、攻击力等的增益效果,为了防止其那么超模,增幅器在增幅时,可能产生一些奇怪的效果。〓「周期效果抵抗」现象〓
敌人身上的增幅效果若在其他任意因素作用下,被移除了,那么接下来的2次增幅周期,该敌人都不会再获得该增幅器提供的增幅效果,这个现象就为敌人对增幅器的效果抵抗(BRE),也可以称为效果冷却、2周期效果抵抗。这种效果是相对对敌人与增幅器而言的,举个栗子,当敌人A被增幅器a施加了火增幅,火增幅被消除后,A抵抗后续的2次a给予的增幅,但增幅器b的冰增幅可以正常施加。
可以看到这一次它并没有施加上增幅(已满足其他条件)。多增幅器竞争:两个或以上的增幅器施加的增幅会互相反应干扰,最后谁都别想上增幅;但有两种增幅器不会有这种现象:
芒荒增幅器、武士增幅器,它们从底层逻辑上就没写这个现象。〓增幅受体失活现象〓
增幅器并不能直接的施加增幅于一部分敌人身上,这些敌人必须要附着有与该次增幅相同的元素附着,才能够被施加上增幅状态,这个就是增幅受体失活现象(DAR)。该学说认为,敌人一直都不能被施加元素增幅的原因极有可能是缺失了某种「增幅受体」或者某种「增幅受体」失去活性,对敌人施加同种类型的元素附着可以视为这些受体暂时被「活化」,使其能够正常的被增幅。目前,具有这种现象的敌人有:
12个大小史莱姆:火水冰雷草岩,没有风;4位深渊法师;6位愚人众先遣队;7位无相;3个丘丘王;特别地,如深渊法师,开盾的时候是可以施加增幅的,在这种情况下发生元素反应时,两种元素附着会同时被同一元素攻击消耗,两者的消耗量是相同的。目前武士增幅器无此性质。
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