抗暴率增加30%,持续2回合
+15能量技 起源·安魂曲 [特技]对敌方后排造成550%伤害,120%概率使目标<混乱>,持续1回合;
额外使自身所有防御增加15%,持续2
回合
+16 普通技 创世挽歌 [特技]对敌方直线造成600%伤害,使目标破挡率减少40%,持续2回合;额外使自身
抗暴率增加40%,持续2回合
+17能量技 起源·安魂曲 [特技]对敌方后排造成740%伤害,144%概率使目标<混乱>,持续1回合;
额外使自身所有防御增加20%,持续2
回合
普通技能解析:普攻的提升就是提高了前半段的伤害,后半段额外增加了一个抗爆率,普通技能的伤害也比较不错,主要对敌方直线造成一个清理炮灰的效果,但是被动的话放完大招应该敌方炮灰,应该全都撑不住了,因为角色被动伤害提升的非常大,增加抗爆率是新增的,提高了自身的坦度大招,还有一个加双防,这个提升是非常大的
能量技能解析:对后排造成高比例伤害,高概率混乱持续议会和10资深的双方增加20%持续两回合,这是可以叠加起来了的,叠加起来两回合内就是40%的双方是非常肉。这个技能提高的就是一个混乱的概率问题和把后半段的免伤换成了双防增加,所以角色的热度又提升了一个档次。再加上被动的伤害,第一回合就可以打出不很不错的伤输出
本命
解析:这个就相当于是给自身的,只要是能进行攻击的技能就增加了一个混乱的效果,就相当于是有一个被动就是全图范围的伤害就可以增加到这个混乱伤害,这个混乱效果会提供后续被动上面的伤害,所以总之还是很不错的,90%的概率,这个概率上也说得过去也是基本能控住的。做到了一个控场的效果
+6创世屏障 抗暴率+80%。每当受到伤害时,将所受伤害值的22%转化为最终伤害。(该增益
等同于最终伤害加成,不可被驱散,可
叠加。)
解析:加增加抗爆率80%,提高了自身的坦度,受到伤害时,将22%的伤害转化为最终伤害比,这个就是你受到了100万的伤害你就会提提出那100万伤害中的22%作为你自身的最终伤害,这个是可以叠加起来的,这个是不可以驱散的,这个加强了碘是非常可以的。伤害会打伤害的作用,能力还会更大的提升。就是后面有一个全图范围的伤害,就靠这个伤害来打输出是很疼的
+7 神曲每次攻击时,命中率+100%。每回合第一次受
能量技攻击后,[特技]对敌方随机两名目标
造成300%的伤害(奥特曼角色优先。若目标
不足,则不足的部分随机),使目标格挡率
减少50%,持续1回合;额外使目标破挡率减
少50%,持续1回合
解析:命中率增加100%,每次共计时就会增加,这样来看的话这个角色是不缺命中的,所以简单来说就是80法宝的这一个重要的点就修炼在不好记上把暴击伤害提升的更高一点。后半段就是每回合第1次收到能量及攻击,随机两名角色,造成低比例伤害,对地方施加一个降低疙瘩和破挡的能力,提高了自身的格挡能力,而且还会削减敌方的防御能力
+9星球吞噬 受击时,每有1点能量,自身格挡率增加15%。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢
复相当于攻击力150%的生命,使自身造
成的所有伤害增加15%,持续2回合;额
外使自身免伤率增加15%,持续2回合
解析:每次受击时有一点能量都为自身的格挡率增加15%,这个应该是每次都可以叠加的,只要自身带能量的时候挨打就会提升格挡率,这个是可以叠加起来的,格挡回血150%,生命值150的,生命值是非常高的,只要不会重伤的情况下,基本都可以一次回满的,10字升额外造成的伤害增加15%,这个是后续都是可以叠加的,免伤率和伤害都是可以叠加起来的
+11细菌大扫除 攻击时,全场上每存在一名处于<混乱>效果的目标,使自身造成的所有
伤害增加30%。敌方场上每有一名目
标施放能量技,[治疗]为自身恢复相
当于攻击力50%的生命,80%概率使敌
方随机一名目标<混乱>,持续1回合
;额外使自身攻击力增加5%,持续2
回合
解析:全场没有一名混乱的角色,是自身造成的伤害增加30%,这个我就推荐在前排放几个可以全图混乱的角色混乱起来的话把到主力攻击的时候把伤害提升到最大,最高也就是百分之300的伤害,这样的话来看也非常不错的。一方面有一名角色释放能量计也会为自身恢复生命值高概率使敌方随机一名角色混乱,就可以达到一个控制角色的效果,攻击力增加百分,这个是可以叠加起来的,一回合如果有6名角色都会放出能量机的话,就会叠加到30的攻击力
+12 创世之雨受到主动技的治疗效果时,为自身驱散随机一层减益状态;额外为自身解除随
机一层异常效果。每次施放主动技后,
鲁格赛特追加施放一次<创世之雨>。
<创世之雨>:[特技]对敌方全体造成35
0%的伤害,使目标暴击率减少100%(不
可驱散),持续1回合:额外对敌方生
命值最高的目标造成其生命上限20%的
伤害。)
解析:这个就是一个核心伤害,被动为自身驱散一层简易状态,受到主动剂和制冷治疗效果时,这个主动剂的治疗效果就只有是像妹妹和乌拉这种大招带回血的角色,才可以驱散自身的简易状态,每次释放主动机之后会施加一次全突的伤害,使敌方暴击率降低100%降低暴击率就可以降低敌方暴击的次数,爆伤的话也就触发不出来就是很不错的,对敌方造成生命上限的20%的伤害,再搭配上前面的转化的22%的最终伤害,把伤害提高到了极致
红装特效

