——核心技能:表现评估——
战斗开始时,哲罗姆为所有其他友方英雄行表现评估,初始表现等级为B,被评估英雄每累计对敌人造成25次伤害时,表现等级提升并为该友军和哲罗姆回复生命值和100能量。
SS:提升10点暴击和10点暴伤增幅。
增益效果额外提升有3种方式:
9红解锁
连续触发效果不可叠加
3红解锁满级后也可以触发 0人20%,每击杀1人+20%,最高60%
3、耀光帝国的英雄与哲罗姆一同战斗时,增益数值提升30%。
表现等级提升有4种方式:
1、被评估英雄每累计对敌人造成 21 次伤害时。
2、舰长施放“表现评估”(战斗开始)时,攻击力最高的友方英雄。(战吼)
3、舰长施放必杀技时,当前表现等级最高的友方英雄。(30专)
4、小猴子的跟随目标被击杀时,之前 3 秒内对跟随目标造成伤害最高的英雄。(30刻印)
战吼技能相关介绍:
战吼技能按施法方式分为主动与被动两类。被动型战吼不需要施法动作,如修补神匣,夏神蜜露,SP 女王面具等。主动型战吼需要施法动作,相当于一次性的主动技能,因此可以被打断。
主动型战吼可以被控制打断,被打断后分两种情况:
其一,整场战斗不再施法,如老鼠、女王等;
其二,会在控制解除后继续施法直到施法成功,如疯狐、典狱长、土娃等。
当主动型战吼拥有“免疫控制效果”词条,施法期间不会被控制打断,如主教、狗头、星妈、SP 女王等。
值得注意的是,在主动型战吼施法前依旧可以控制。
木兰开局可以击飞无冬喉减速影响下的主教,无法击飞狗头。
表现评估为主动型战吼,1:28 开始施法,1:27 评估完成。时机比主教略早,对位木兰时会被击飞,但在击飞过程中依旧正常施法(击飞本身无打断效果)。
安兹的战吼技能在上线后得到调整加强:
减伤技能,也是舰长唯一的对敌输出与控制技能。
舰长刻印不附带命中与洞察,最终命中面板为910,击飞效果不受韧性影响。(780装备+90树+40家具)
60刻印效果
减伤效果评价:
相当于有个300%生命的存储器用来存储超过4%部分的伤害,达到上限后消失。
比减伤猛一点,不管多高伤害都锁4%血,克制单段高爆发。
极限情况,一个单段伤害达到舰长3倍生命值,船长失去4%血量,存储器上限满了,300%减伤为4%,达到98.6%减伤。减伤幅度随伤害提高而提高,但弊端是低于4%生命就不提供减伤了,小额多段伤害基本等同0减伤。
特殊情况可能会自己打断:
开局600能量(20专武),表现评估本身有120能量左右的主动回能,加上表现等级提升的100能量,在释放风暴领域前就有800+能量。释放该技能后基本满能量。
需要注意,如果受伤回能足够,在释放该技能前摇阶段达到满能量,必杀技强制使用会打断使其进入冷却。
——伶俐警哨-猴子幺副——
释放及增伤效果:
主动型战吼,没有施法动作,但依附在表现评估上。小猴子1:28出现在敌方后排,走过去跟随要时间,但敌人脚下蓝色光环1:28就有。
SP剑圣开局的瞬身风剑吃不到,剑意对决开始都能吃到表现等级带来的增益效果和敌方受伤增加的效果。
跟随目标是生命值最低的敌方英雄,并会在跟随目标死亡后重新选定,因此和SP剑圣的契合度极高。
舰长每3秒60回能,是猴子攻击产生的,会跳一下并攻击跟随目标。
敌人释放必杀技预警:
小猴子的跟随目标开始施放必杀技时,小猴子会跃起嚎叫,警示队友,使目标的攻击力降低40%,持续5秒。
猴子连跳三下,头上冒三个感叹号,没有减攻击跳字显示。由于跟随目标是生命值最低的敌方英雄,此效果在PVP中意义不大,应该是对抗单首领用的。
——必杀技-千帆号令——
舰长运用风的力量激励全体友方英雄,驱散其身上大部分负面效果,回复生命值,并使其受到的伤害降低50%,韧性提高25点,额外获得舰长初始韧性的50%,持续8秒。
韧性任性效果分析:
增益计算:
韧性是免疫控制的下位。
韧性能抵抗普通控制,但不能抵抗无视韧性控制;免疫控制能抵抗所有控制。(见控制篇)
免疫/抵抗控制也是对抗海豹的方向之一。
先来看下海豹的必杀技伤害构成:3波水浪,每段300%,最后一段会把敌人困在水泡内3s,期间受到兽灵伤害提升80%,被困住的敌人还会额外受到600%伤害。
第三波水浪命中先判定水泡是否形成,再计算伤害。第三波水浪经过水泡增伤,是前两段伤害的2倍左右,额外伤害又是第三波水浪的2倍左右。
假设第一波水浪是x伤害,如果敌人不免疫/抵挡水泡控制,最终造成8x伤害;如果敌人免疫/抵挡水泡控制,最终造成3x伤害。
该分析来自AFK阿柳
作者:光环剑与远征小屋
