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奥特曼系列OL究极合体怪兽-吉咖奇美拉解析(加强)

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OL白山茶
发布于 2023-10-03
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特效:✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
技能
+15普通技 进化吞噬[物理]对敌方直线造成400%的伤害,使目标受伤率增加30%,持续3回合;额外使目
标命中率减少30%,持续2回合
+15 能量技迪萨斯塔尔·爆裂[特技]对敌方直线造成550%的伤害,150%概率使目标<燃烧>,每
回合受到100%的真实伤害,持续
3回合;额外有120%概率使目标<
眩晕>,持续2回合
+16普通技 进化吞噬[物理]对敌方直线造成540%的伤害,使目标受伤率增加40%,持续3回合;额外使目
标命中率减少40%,持续2回合
+17 能量技迪萨斯塔尔·爆裂[特技]对敌方直线造成740%的伤害,180%概率使目标<燃烧>,每
回合受到135%的真实伤害,持续
3回合;额外有144%概率使目标<
眩晕>,持续2回合
普通技能解析:普通剂对敌方直线造成400%的伤害,也就算于当于是中能比例伤害,这个技能的前半段没有什么增加,就是增加了后半段的减少命中率来提高自身的闪避能力,持续两回合这个可以叠加,但是普通剂能不能每回合放出来就是个问题。这个技能的伤害总体来说还是很高的。再配合上被动的加伤,就是攻击一次就可以加80%的伤害,总体来说提升很大
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害高概率,燃烧还有高比例的燃烧伤害,这个提升就是一个燃烧的概率问题,还有144%的宣油效果。这个技能提升的就是一个燃烧的概率和眩晕的概率,总体来说就是更好的,可以适用对面和对地方造成额外的伤害。这个提升的还算不错,最最起码眩晕的概率得到了保樟
本命
被动
+4光线透体10自身行动时,若生命百分比低于70%,命中率+100%
解析:这个被动升级的就是一个从原来的天幕破碎升级成了光线透题来提高自身的命中能力,对敌方闪避角色进行有力的打击
+6敌之屏障 吉咖奇美拉对屏障产生了心理阴影。每次攻击若被格挡,[特技]对自身造成50%
的伤害,使目标闪避率增加30%,持续1
回合;额外使目标命中率增加30%,持续
1回合。每次攻击若被格挡,吉咖奇美拉
再施放一次<进化吞噬>。(<进化吞噬>
:[物理]对敌方直线造成400%的伤害,
使目标受伤率增加30%,持续3回合;额
外使目标命中率减少30%,持续2回合。
)
解析:这个被动升级的就是前半段的伤害,受到了格挡的话会对自身造成无乳汁的伤害,增加自身的闪避率和命中率,这个都是新增加的,原来的就是对自身造成10%生命上限的伤害,这个是生命上限的话,如果作为主推来的话,这个生命上限的伤害是非常高的,会对自身造成不小的损害。所以这次改动50%的伤害对自身是不痛不痒的存在,后半段增加的就是一个,如果被格挡就会进行一次普通技能的释放,这个如果打格挡角色的话可以连续释放,总体来说增强的还是不错的,增加受伤率合并减少命中率
+7 战意进化每次攻击时,使自身闪避率和造成的所有伤害均增加80%,持续2回合
解析:这个被动从之前的百分之低于80%的生命改为了每次攻击就可以增加自身的80%的伤害和闪避率,如果是攻击被格挡的话,可以连续触发两次,就会增加160的闪避率和160的伤害提升的伤害和闪避率更好的可以闪避起来。每当自身闪避,还会对敌方造成一个追击
+9金蝉脱壳每次受击时,闪避率+50%。每当自身闪避时,[特技]对敌方单体造成300%的伤
害,使目标破挡率减少30%,持续2回合
;额外有100%概率使目标<眩晕>,持续1
回合
解析:每当自身闪受击时,闪避率增加50%,这样的话闪避率可以越跌越高,每当自身闪避时,对地方单体造成低比例伤害,减少破蛋率和对地方的造成一个高概率的眩晕可以做到一个控制角色的跳蚤,如果到达了单挑的时候,这个被动可以明显的体现出来这个被动的强势出。受击闪避的话就会进行一个追击对地方,炮灰的打击也是很强
+11恶意蚕食受到致命伤害时,[物理]对敌方全体造成300%的伤害,使目标攻击力减少15%
,持续4回合;额外为己方全体解除所
有减益状态和异常效果。攻击时,若目
标拥有减益状态或异常效果,吉咖奇美
拉获得1层<恶意蚕食>效果。
解析:受到致命伤害,对敌方全体造成中等比例伤害,减少攻击力,以前是降低伤害,现在是减少攻击力,也是对地方进行一个有利的打击,额外为乙方全体解除所有异常状态和检疫状态,注意这里专属简易和专属,异常效果是减速不了的,如果目标拥有,拥有一层简易状态或者异常,效果就会获得一层这个效果,这个效果就是加12的被动用来复活,如果这个角色后期的话可以用来当一个辅助角色,毕竟这个角色死了可以解除乙方全体的异常和检疫状态,总体很不错
+12吾等不会消失上阵出场时,吉咖奇美拉获得6层<恶意蚕食>效果,持续15回合。受
到致命伤害时,消耗5层<恶意蚕食
>效果,为自身恢复所有生命。
恶意蚕食>:攻击力/所有防御/闪
避率/命中率/韧性+5%,至多叠加1
0层。)
解析:开场就会增加6层,这个效果持续15,呵呵受到致命伤害,受消耗5层来恢复自身的生命值,也就是复活,为自身恢复所有生命值这个 buff增加的就是一个命中韧性和闪避率,还有所有防御和攻击力,最多也就是50%一回只要是不死的话,一直拖倒的话可以叠满的,而且这个消耗层数也减少了一层,可以更好的叠加起来,这个角色从某种意义来说是可以做到无限复活的
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