持续2回合
+15能量技 黄金斯特利姆[特技]对敌方全体造成330-350%的伤害,提高目标受伤率30%,持续1回合
;额外提高自身免伤率20%,持续1回
合
+16普通技 光子地球飞踢[物理]对敌方受伤率最高的目标造成540%的伤害,增加目标受伤率27%,
持续2回合
+17能量技 黄金斯特利姆[特技]对敌方全体造成440-470%的伤害,增加目标受伤率40%,持续1回合
;额外增加自身免伤率27%,持续1回
合
普通技能解析:普攻对敌方受伤率最高的角色造成高比例伤害提高20%的受伤率,受伤率是可以叠加起来的,只要是对面主力受伤率越高,伤害就越高,这个角色的话就是搭配一些加伤害加受伤率的角色来提高自身的对面的受伤率,来让自己打出更好的输出,对面主力伤受伤率最高的话,就可以利用大招清平之后再用普攻来把对面伤害打到极致。这个角色和闪迪一样,都是受伤率叠加起来了,伤害比较高
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害提高40%受伤率这个就相当于是一个奥正的左格了,但是左格是持续三回合的受伤率,这个是一回合,所以受伤率得来回叠加起来才可以,就后排可以放两个加能量的来提高受伤率。提高自身免伤率来提高一下坦度。这个角色伤害还是很可观的,被动回血也比较充足
本命
成的所有伤害增加13%,持续2回合
解析:能同源化属于红变被动回血量还是客观的如果想要回血跟高一点搭配回血电子卡就好了。受到的两极攻击,然后加13%的伤害,这个是可以叠加起来的,把伤害叠加到被动上,这个伤害相当于是满级的压倒性优势了还是很不错的
+7 光子屏障 每当自身格挡时,[特技]对敌方单体造成200%的伤害,提高目标受伤率20%,持
续2回合;额外降低目标格挡率20%,持
续2回合
解析:格挡反击对,你放在你造成地面上还提高受伤率,降低地方格挡率,降低可挡率,最大的是比较好用一点,提高受伤率来增加普攻伤害达到的角色的概率。主要就是敌方角色,只要是主力,受伤率越高,打的就越疼,格挡反击这个被动就看自己像不像,更强烈一点就可以在修炼上多下下功夫
+9 黄金闪击 每回合第一次受能量技攻击后,[物理]对敌方前排造成240%的伤害,降低目标
破挡率30%,持续2回合;额外提高敌方
受伤率最高的目标受伤率30%,持续2回
合
解析:每一次攻击受能量级攻击后,对敌方前排造成240%伤害,这个是核能同源化联动的,受到能量级伤害,对敌方前排造成伤害,可以达到一个轻炮灰的效果,降低破档率来提高自身格挡率的概率,额外对地方受伤率最高的角色是加30%的受伤率,如果对面只剩下一个人的话,受伤率会逐一叠加到他的身上,这样使自身的伤害越来越高
+11 魔法之海 攻击范围内,每存在一名能量大于或等于4的目标,自身暴击率增加10%。攻击
范围内,每存在一名能量大于或等于6
的目标,自身造成的暴击伤害增加10%
解析:空气范围内每存在一米能量大于等于4自身暴击率增加10>%等于6,自身的暴击伤害增加10%,这个的话攻击范围内就是大招的话就是全图伤害,如果全图都有一个能量等于4的角色就可以增加自身的伤害,这样的话可以把角色放在第1排吃开始回合的收益。这个就看自己想怎么搭配阵容了。这个家长对这个角色还是不错的,有伤害有坦度
+12大地勇者之力 受到的所有伤害降低30%。自身行动时,若生命百分比低于50%,[治
疗]为自身恢复相当于攻击力100%
的生命,使自身格挡率增加50%,
持续2回合;额外使自身抗暴率增
加50%,持续2回合
解析:受到的所有伤害降低30%,增加了一个减伤的效果,生命低于5%是治疗100%的生命值,低于59回血,这个角色比较好控制血量低于50%,可以的话应该是可以连续触发格挡率的,这个被动没有次数限制就可以每次点限制的,释放出来是自身的能力增加50%,抗暴率增加50%,只要没有限制就可以无限次地释放,只要自己血量能控制得住
红装特效
其他

