+15 能量技 黑暗火球[特技]对敌方全体造成300-400%的伤害。100%概率使目标<燃烧>,每回合受到50%
的真实伤害,持续2回合。提高目标20%受
伤率,持续3回合。
+16普通技 巨型镰刀[物理]对敌方横排造成270-400%的伤害。60%概率使目标<眩晕>,持续1回合。
+17能量技 黑暗火球[特技]对敌方全体造成400-540%的伤害。120%概率使目标<燃烧>,每回合受到67%
的真实伤害,持续2回合。提高目标27%受
伤率,持续3回合。
普通技能解析:对敌方横排造成中等比例的伤害高概率选用这个呢也就是属于一个增加一个控制的效果,但是60%的概率也是不怎么高,主要还就是补伤害和控制的效果。毕竟这个形态可以先用来献祭的
能量技能解析:对地方全体造成高比例伤害,高概率燃烧,每回合受到67%的燃烧伤害,这个燃烧伤害说实话也是不怎么高的,没有一形态的燃烧伤害高,如果玩异常流的话,这一二形态都可以适应完的。持续两回合提高27%的受伤率,受伤率叠加起来,总体来说还是很不错的,就相当于是一只左格了再,在前排搭配几根加受伤的角色可以把输出打得更高一点
本命
机3名目标命中率减少20%,持续3回合
解析:对敌方全单体造成低迷的伤害,降低命中率,提高自身的闪避能力,这个可以持续,三回合总体来说是可以叠加起来的,最高也就是60%的降低命中率,只要和对面的主力对位都是可以达到的,将50%的抗爆率这个是每次攻击都可以叠加的,看这个心态的话,这个心态是玩抗暴和格挡的
+7 幼体捕食 每次施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散随机一层
减益状态
解析:释放能量剂,为自身恢复100%的功的生命驱散一层简易状态,检疫状态就是减抗爆减命中这些。加100的生命值,这个也不错,最起码有一个回血效果,这是两个心态中最其中有一个的恢复生命值的效果。后续的话这个角色会突破,不知道实战表现会怎么样
+9 痛楚狂暴自身行动时,若生命百分比低于60%,造成的物理伤害增加80%。自身行动时,若
生命百分比低于60%,受到的所有伤害减
少20%,持续1回合
解析:生命低于60%,增加80%的物理伤害,生命低于60%,胜道的伤害降低20%,这个也是可以叠加起来的造成的,物理伤害增加80%这个提升的只能是提升普攻大招是特技伤害,所以可以起更高的提高普攻的伤害来打出更高的输出
+11厚重甲壳 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,同时受到的物理伤害增加100%,持续2回合
解析:免疫特技伤害受到的物理伤害增加100%,这样来看的话就是物理伤害达到自身会很疼,但是我们免疫特技伤害只有两回合,所以扛过两回合就很不错了,但是这个角色遇到赛迦是天克的是根本打不过的,很容易被战力低的赛迦越战
+12 最终进化生命上限+*0。超级芝顿幼体
死亡后,会以完全体形态登场
解析:复活被动生命上限增加提高了自身的血量死亡之后会以完全体登场,也就是完全体,第一形态这样的话,可以先用二形态来打一些控制效果和燃烧效果来提高一形态的伤害,总体来说这个角色虽然很老,但是越战还是很不错的,后续也会突破
红装特效

