
随着新版本怒马丹心上线,鲁肃的登场打破了目前主流回复型武将的统治地位,由于技能机制”分摊“的特性,不但导致了版本之子的赵云、张辽等列伤武将被核心克制,还间接影响到了切后阵容和突突阵容,使战局无限被拉长,胜负越来越依靠中后期的续航回血来保证比对方后阵亡武将,从而延缓敌方的神兵收割时机。
那么本期文鸢将从版本三大热门奶爸刘备、华佗、鲁肃开始对比介绍,
到底谁才是三幻大陆的奶爸TOP1,本篇攻略带你揭晓。
一、属性对比
1.由于三大奶爸同属于辅助型神将,进阶属性大同小异,不同的地方大家可以从表中看出差距:

进阶2:影响甚微,可以忽略
进阶6:
可以看到,刘备在+6时由于怒攻特性是需要命中敌方英雄去做限制的,那么此阶段刘备更多强调地是控制性
华佗+6时由于怒攻特性无法造成攻击伤害(这里指的是单纯怒攻,不考虑其他追加伤害),增加治愈率是增加怒攻回复的奶量,那么此阶段华佗更多地强调的是治疗率
鲁肃+6时怒攻特性也是回血,但自身进阶加成却是增加抗暴率,此阶段鲁肃跟多地强调是坦度(当然自身面板在前期还是脆的一B,就算不暴击也站不住,这里只是在三奶爸中横向对比)
进阶+11
此阶段刘备、华佗侧重增加了战场存活率,使得在多回合战斗中存活下来发挥最大优势
此阶段鲁肃增加了一个PVP战斗中尤为重要的怒气降低抗性,对于一些例如曹操、孙尚香吸怒机制、夏侯渊、左慈降怒机制都有先天的反制手段,PVP性价比更高
进阶+17(目前达到此阶段的少之又少,但玩家早晚会进阶到,干脆就一起介绍,目前该阶段影响并未在游戏进度中体现)
此阶段刘备增加了反弹率特性,这个属性几乎所有场合在都适用,属于功能性比较全面的通用性被动,但对于主打控制续航的辅助来讲,进阶并没有获得按照怒攻特性去进一步放大的增持BUFF,而是获得一个通用性的被动,所以表现比较中规中矩
此阶段华佗获得了PVP偏向性更强的降低怒气抗性。华佗在旧版本当中是多国阵容的T0泛用奶爸,就算没有降低怒气抗性已经在PVE和PVP版本中大放异彩,而此被动的加持,无疑为后期PVP环境中华佗能更好地不受对方神兵、技能的影响快速施放出回血技能,增加了一些PVP环境地位
阶段鲁肃获得了坦度、降怒抗性之后,又附带了治疗率提升的被动,让后期鲁肃续航得到了锦上添花。
二、怒攻机制对比(以下对比强度以无双5为基准)

1.刘备:攻击敌方全体15%冰封,释放怒攻后全体武将普攻回复刘备10%最大生命值,持续2回合。
回血触发机制:需要队友不被控制普攻后才能触发回血
技能特性:使敌方无法获得怒气,也无法使用怒攻。并且降低非冰封或霜火单位怒气回复速度。
理论最大总回血(不算其他加成):120%刘备最大生命值
从技能机制分析,刘备目前的定位只能充当少续航多控制的辅助型武将,人物特性更多的是在控制层面,而非续航。
控制机制适用于所有场合,是一名又能奶、又能控的多功能辅助。

2.华佗:治疗我方全体42%华佗攻击力的血量(附带30%最终暴击率),并提升15%最终免伤,70%几率清除一个异常状态,持续2回合。
我方武将生命首次低于50%时,释放[医者仁心] 回复华佗60%攻击力生命(治疗效果+30%)并提升20%最终增伤,持续2回合。
回血触发机制:怒攻就行,首次 武将生命低于50%必定触发。
技能特性:全体回血,全体免伤,半血增伤。
理论最大总回血(不算其他加成):504%华佗攻击力+半血以下360%华佗攻击力(治疗效果+30%)
从技能机制分析,华佗算是三幻全武将中专注回血续航的奶中奶,技能全是回血不说,还自带免伤增伤buff,回血机制和buff适用于所有场合,无论是PVE推图还是PVP竞技都是性价比很高的特性。但不像刘备拥有强力的控制,主修治疗的他做一名治疗充足的奶爸就好。

3.鲁肃:治疗我方全体42%鲁肃攻击力的血量,附带[好施] 每回合回复鲁肃8%最大生命值,2回合,叠加2次。
友方其他单位普攻后,若生命值低于50%,则回复15%最大生命值,鲁肃+300怒气,每回合最多触发3次
战斗开始,同列前后武将释放[结盟] 结盟中一方收到单次攻击伤害结算值超过最大生命值25%时,超出的部分由另一方承担,并且承担伤害值-30%,鲁肃死亡[结盟]消失
回血触发机制:怒攻就可以触发;需要普攻时生命低于50%才触发
技能特性:列排分摊,群体回血
理论最大总回血(不算其他加成):504%鲁肃攻击力的血量+96%鲁肃最大生命值血量+半血以下回复15%最大生命值*3(只要保证不死血量一直低于50%,回血效果一直会被触发,随着回合数越多越不容易计算)
首先从技能机制分析:鲁肃的奶量回复系数与华佗是一样的 ,但持续性回复却是当前版本当之无愧的一哥(甚至我怀疑下一步直接会被砍),最主要的原因就是他的三星被动友方单位生命低于50%时回复15%最大生命值血量低于50%可以一直被触发,而不像华佗只能触发一次回血机制。从而导致火队或者铁桶队在后期残血的情况下一直在回血抵消你的伤害,就是差点血打死,然后下一回合又被鲁肃给抬了起来。(经贴吧大佬测试,鲁肃3星被动百分比回血不受陆逊的减疗效果影响,相当于真伤奶量,但怒攻的8%回血会降低),这个百分比回血在当前竞技回合普遍拉长的情况下,回复手段要求更低,只要鲁肃不死,连怒攻都不需要放就可以一直为团队附带[结盟]和[持续回血]效果,可是说是非常恶心了。
鲁肃的回血机制并不是他的设计亮点,而是这个[结盟]分摊规则,彻底打破了天象队一家独大的竞技场版本,前后分摊伤害的机制导致现在要想开局秒人变得难上加难,队伍整体坦度上升了几个档次,间接增加了铁桶队和火毒队拖回合的定位需求,在鲁肃的完美搭配下胜率一路攀升 。甚至未来有能力撼动天象队T0的位置。
综上所述,目前版本鲁肃无论是对于阵容整体的坦度提升亦或者持续性续航的要求都是T0级别的辅助,在对比传统的刘备、华佗奶爸当中独占头筹。
但是,话又说回来,对于鲁肃强度的评价,肯定是拉满才能拥有如此完美的特性,对于平民玩家而言,并不是谁强我就重新开始练谁一句简简单单的话就能体验到的。
如果你是新区玩家,想要体会到鲁肃的强大,完全可以现在入手培养;
但对于老区又想白piao的玩家而言,老老实实做自己的主力阵容吧,你要是能匹配到刚开始就拉满鲁肃的阵容,那些都是不切实际的后话了……
一句话:充多少钱,就打什么场,强势在短期1-2个月平民是体会不到的,等你拉满又出更厉害的新英雄了,别捡了西瓜丢了芝麻·~眼馋还是多看看巅峰大佬的拉满鲁肃吧~~~
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