亲爱的亚瑟大人:
非常感谢亚瑟大人能抽出宝贵的时间参与「关于四亚瑟在尼伯龙根一起打牌的测试」。
在本次测试期间,我们收到了许多亚瑟大人的建议与反馈,对于测试期间游戏自身暴露出来的诸多问题,未能带给亚瑟大人一个满意的游戏体验,我们深感抱歉。
我们已将本次测试大家反馈的问题进行汇总,并将在接下来的时间里逐步进行调优。比如许多亚瑟大人反馈的卡牌描述过于复杂的问题,后续将会删减卡牌机制及技能文案长度,尽力做到通俗易懂,简洁有效,以此降低亚瑟大人的前期学习门槛,让游戏更易于上手。而在主线剧情方面,我们将会在现有框架上优化文案的呈现方式,继续提升文本质量。目前亚瑟大人们反馈较多的剧情无聊、太过中二、谜语人等问题都会在此过程中一步步改进。
针对许多亚瑟大人反馈的 Cost不够用的情况,后续也会在PVE中将Cost改为10费,让亚瑟大人在游玩时的体验更加流畅和舒适。并且联合作战功能也会提前解锁,让亚瑟大人能够在游戏更早期体验到联机游玩的乐趣。
关于设备的优化与适配方面,我们将会持续努力进行改进,像亚瑟大人反馈的无法全屏游玩、卡顿、发热和掉帧等问题,都将在接下来进行调整。另外在角色建模方面,我们也将会进行深度优化,使其质量更加符合亚瑟大人的期望。
测试期间,研发组的小伙伴通过不同的渠道,看到了各位亚瑟大人积极参加活动、努力撰写攻略、与朋友们分享攻略心得的身影,这使我们备受鼓舞,非常感动。亚瑟大人对游戏的支持和喜爱十分真挚的传达到了我们的心中。
今后我们也会持续收集亚瑟大人的建议与反馈,不断提升游戏品质,并在后续通过【圆桌会议】栏目持续与亚瑟大人敞开沟通,传递制作组最新动向,努力交出符合期望的答卷。
携手共进,终能跨越艰难险阻。希望能在今后的旅途中,我们能将更好的《乖离性百万亚瑟王:环》带给大家。非常感谢亚瑟大人一直以来的陪伴与支持!
《乖离性百万亚瑟王:环》团队