
灵魄应该是目前最珍惜的资源之一,除了三火加1点,没有任何其他渠道获取,我刚才算了一下,一共九件神兵,而灵魄的最高使用数也是九,那么一个坑一个位置。可以说最终是能够集齐的。
但这是一个相当漫长的过程,神兵三火需要极高的资源配置,大多数人从开局到退游可能一点灵魄也拿不到。因此如何合理分配就成为了非常重要的一点。

接下来我们把这九类分为三个梯度,方便大家有次序的加点。
T0:禁制,神怒

禁制:我个人认为效果最好的神兵灵魄效果,敌方神兵气势+5意味着两方在不减员的情况下,我方可以优先释放神兵技,此时如果可以配合前排公孙瓒的击飞,那么理论上对方直到第二轮才能够释放神兵,而我方已经开始神兵洗地。当然这是最理想的结果。实际情况可能是大家都开局点禁制,两边同时开始拖延回合数。但是无论如何,不点禁制就意味着输人一步。

神怒:暴击率对于神兵而言是一个非常不错的属性,因为即使是葫芦也是吃暴击率影响的,而其他属性例如减伤,对于敌方葫芦而言毫无作用。远不如神怒来的实在。
T1:灵威,破灭

灵威:不要小瞧这5点,就现在的情况而言,后期神兵释放次数与效果必然大大削弱,那么就意味着灵威的强度直线上升。5星神兵气势为25,受到禁制效果后变为30,再加上灵威的影响,相当于需要35(实际还是30,但是有灵威影响)点才能够触发,在某些程度上已经跌落到1星神兵的程度上了。

破灭:神兵增伤15%看似不多,但是我们要考虑到时装增伤加成也不过10%,但是面对NPC野怪时的伤害近乎是翻了一半,并且随着战力的提升,这15%的效果只会越来越强。
T2:神泽,神佑,灵护

神泽:看起来非常弱的灵魄技能,实际上还好。因为第三件神兵往往很难在前期发挥作用,神泽让队伍前期神兵轮换上场提供了可能性,但我们不得不考虑到T0灵魄对于神泽的压制效果以及战场情况不断呈现出拖回合的情况,因此神泽只能排在T2位置,但是如果改为每3次减少一次那么必定稳稳T0。


神佑/灵护:这俩排在T2有两个共同的因素,首先葫芦是完全不吃神佑与灵护加成的,因此对于主葫芦的盾辅而言这两个性价比极低。其次这两个灵魄技能在PVE方面同样也没有任何作用,无论是推图,黄天,还是试炼等。毕竟NPC是没有神兵的。