1、宝藏洞窟 首先,藏宝图机制是在通关每层洞窟后几率获得,且开启后仅能邀请好
友参与,且需要抢,对鬼区极度不友好,以及,本游戏说白了其实这只是个放置收菜游
戏,一天上线两三次,哪来这么多时间守着抢藏宝图,以及,后期三天通不了一层,你
哪来藏宝图
2、梦钻矿洞 每隔两天多(还是三天)开一次,时间在18点,但是只要不小心就会错
过,建议修改机制
3、王者之巅 王者之巅的宝箱没有提醒机制,还有宝藏洞窟的挂机奖励,不能上线就
合着关卡挂机奖励一起领取吗?
4、榜单每日点赞 这个只要是有脑子的策划都不会这么搞,你就不能弄一键点赞?
5、聊天区加速奖励 一个鬼服游戏搞这个?
6、新手活动 策划,你知不知道“正常”的新手活动达成条件都是“累计”,而不是出活动
之后“刷新”,知道前期为了加战力然后把副本都刷到打不过,然后活动里还让你刷的绝
望?
7、活动 这是最让人头疼的地方,你那些活动,新手活动有两期这点就先不吐槽了,
你活动是轮转活动(周活动)还是新英雄活动还是仅此一次的活动,你分开啊
8、周活动 你既然要抄就抄全一点,其他游戏轮转周活动都会给提示,哪些资源该留
着过活动,至少该在论坛发一下,你特么屁都不说,现在是一点资源不敢多用。
9、金币极度缺乏且无额外来源(笑了,几年前就被游戏界抛弃的“英雄升级所需资
源”与“游戏底层流通货币”重复的机制,现在在这里发扬光大了)重点在,金币来源和英
雄升级经验几乎绑定,只要有金币奖励就一定会有经验奖励,就注定这b游戏哪怕玩十
年你都会缺金币
在这里我就不得不夸一下叼毛游戏蜗牛了,虽然游戏类型大同小异,而且也很叼毛,但
是很多地方值得借鉴:
1、每日任务一键完成,虽然不能完全自动,但是真的很省时间
2、三个周活动循环往复,所需游戏资源固定且不重合,且奖励互补,保证零氪微氪玩
家也有比较好的体验
3、节日活动或特殊活动所需游戏资源与周活动不重合
4、特殊底层货币,在蜗牛里是白蝌蚪,在这里是梦钻,能慢慢存,这一点还是值得夸
奖的
5、聊天区奖励,蜗牛其实活跃玩家也不算多,但是!游戏会故意弄一假玩家时不时发
一些礼包,同时,限制每日领礼包上限,这一点为何不运用到你b藏宝图机制里呢?