,每回合受到攻击100%的真实伤害
持续3回合;额外使目标命中率
减少30%,持续1回合
+15能量技 波状射线[特技]对敌方全体造成450%的伤害,90%概率使敌方随机三名目标<混乱>,持续1
回合;额外对敌方随机一名目标施加<意
念操控>效果,持续1回合。 (<意念操控>
:目标施放主动技时,有50%概率将施放
的主动技优先替换为[物理]对己方随机一
名目标造成100%的伤害。若被施加<意念
操控>效果的目标在施放主动技时为其场
上的最后一名目标,则<意念操控>效果不
生效。)
+16普通技 一兆度黑暗火球[特技]对敌方随机三名目标造成470%的伤害,144%概率使目标<燃烧>
,每回合受到攻击135%的真实伤害
,持续3回合;额外使目标命中率
减少40%,持续1回合
+17能量技 波状射线[特技]对敌方全体造成600%的伤害,108%概率使敌方随机三名目标<混乱>,持续1
回合;额外对敌方随机一名目标施加<意
念操控>效果,持续1回合。 (<意念操控>
:目标施放主动技时,有67%概率将施放
的主动技优先替换为[物理]对己方随机一
名目标造成100%的伤害。若被施加<意念
操控>效果的目标在施放主动技时为其场
上的最后一名目标,则<意念操控>效果不
生效。)
普通技能解析:跟以前没有什么区别,对地方随机三名角色造成中高比例伤害高概率燃烧,这个燃烧伤害也是很高的,想玩毒烧流的话,可以把修炼改成毒烧增幅,使敌方命中率降低40%,提高自身的闪避能力。这个角色闪增强之后的话,毒烧伤害得到了他大幅的提升,但是这个版本毒烧有的很多角色都可以免疫或者进化,所以不怎么强
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害高概率随机三名角色混乱。这个技能带一个混乱被动,有两个混乱,加起来就可以有三个混乱方式。这个角色可以达到一个很良好的控场效果。让对面陷入混乱,让自身来进行大伤害。后半段就属于一个家的东西。攻击时会有对面额外一个角色。释放敌方角色,获得一个无法驱散的buff,这个buff就是可以让敌方角色大招变成一个100%的伤害。和这个角色在平推的话,到后期可以让对面比较强势的主力角色释放不出来,大招打不出来伤害,但是有的时候也会哑火,因为50%的概率说多也不多,说少也不少,只能看运气,如果敌方只有一名角色这个东西就失效
本命
+6 超速反应每次受击时,闪避率+100%。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机单体造成200%
的伤害,100%概率使目标<混乱>,持续1
回合;额外使目标闪避率减少20%,持续
1回合
解析:每当受到攻击,伤害率就增加100%,这个是持续一回合的,但是攻击就会加闪避率,闪避率这个角色还是很高的,闪避就会对敌方单体造成低比例伤害高概率混乱降低占比率,这个混乱效果是不错的,这个角色控制效果是很强的,可以对达到一个控制和控场的效果,在单挑的时候,这个被动的效果比较突出。
+7 悲绝蚕食 全场每有一名怪兽角色施放能量技时,使自身免伤率增加20%,持续1回合;额
外为自身解除随机一层异常效果。全场
每有一名奥特曼角色施放能量技时,使
自身所有防御增加5%,持续1回合;额外
为自身立刻增加1点能量
解析:全场没有一名怪兽或者角色释放,能量机就会增加自身的免伤率,怪兽增加免伤率,降低额外,解除自身的一层议程效果,异常效果就是控制混乱眩晕,这些有一名奥特曼角色,释放能量级就会增加自身的双防5%,一回合,但是5%叠加起来还是很高的。额外增加一点能量,可以使自身更好的释放能量剂来打输出。
+9 高速瞬动受到的所有伤害减少30%。每次攻击若被格挡,则追击目标,[物理]对目标造成2
40%的伤害,追加造成攻击150%的真实伤
害;额外有100%概率使目标<混乱>,持
续1回合
解析:受到的所有伤害降低30%攻击,若被格挡则追加240%的伤害还还有一个真实伤害,这个真实伤害是不错的,这个也属于增到了一个特别厉害的增强150%的增伤,打一些闪避角色还是很好打格挡角色也还行。只要格挡角色可以触发格挡反击,还有追加一个混乱,效果混乱,这个前面的被动就有混乱,这个被动也有混乱,所以这个角色混乱效果是比较强的,控场能力也比较突出。
+11 暗黑大火球造成的所有伤害增加40%。每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成20
0%的伤害,100%概率使目标<燃烧>,
每回合受到攻击100%的真实伤害,持
续2回合;额外使自身免伤率增加35%
持续1回合
解析:增加所有伤害40%,也就相当于是给大招加了40%伤害,每次释放能量剂之后,对敌方全体造成低比例伤害高概率燃烧每回合受到100%的真实伤害,增加免伤率。这个也就属于是一个补伤害的作用,伤害是比较低的,这个追加的伤害都不怎么高,只能是要么靠燃烧打伤害,要么靠大招打伤害。这个突破之后可以选择玩毒烧流的
+12超级芝顿屏障回合开始阶段,超级芝顿为自身施加2层<超级芝顿屏障>效果,持续1
5回合。
(<超级芝顿屏障>:所有防御/闪
避率/技伤减免+10%。每当自身受
到控制效果时,消耗1层<超级芝顿
屏障>将其免疫,并将该控制效果
反弹至敌方随机一名目标。消耗层
数不会影响效果加成。当<超级芝
顿屏障>的层数消耗完毕时,使自
身获得<绝对防御>状态,持续1回
令控制效果:眩晕,禁锢,宝石化
,放逐。)
解析:每回合开始制动,为自身增加两层护盾,这个护盾就是防御闪避击伤害的,那么受到控制效果时消耗一层将其免疫,简单来说就是敌方要眩晕你的时候可以消耗一层来免疫,这次控制滨江控制效果反弹,敌方随机移民这样来看的话,只要要是对面角色要眩晕你的时候,这个眩晕效果就会反弹到敌方身上。如果这个三层使用完之后就获得一个绝对防御,这个绝对防御是普通盾,可以免除一些伤害。,这个反弹控制效果这个很不错,可以反弹禁锢宝石和放逐这些相对较强的控制能力都会被反弹,但是只有三次,说强也不强,说不强吧,他还突破了,还有一个反弹效果
红装特效超级芝顿吸收回合开始阶段,超级芝顿对敌方第0回合生命值最高的3名目标施加<灭亡序曲>效果,持续
15回合。
<灭亡序曲>:目标每次施放主动技时,使
其所有异常抗性减少10%,至多叠加3次。
若目标阵亡,超级芝顿吸收其第0回合的攻击
力/物理防御/特技防御值,可吸收的属性至
多不超过超级芝顿第0回合对应属性的20%。
同时超级芝顿为己方全体恢复相当于自身第0
回合生命值50%的生命,该恢复生命不受<重
伤>效果的影响。
若目标为怪物,则效果改为:目标生命比例
相较于最大值每减少1%,受到的伤害额外增
加1%。
若超级芝顿完全体或幼体阵亡,则<灭亡序曲
>效果消失。)
解析:回合开始芝顿对敌方生命之最高的角色施加一个buff,这个buff是每当地方释放主动技能就会降低异常抗性,也就是最多就是30%,降低30%抗心,若目标阵亡就会吸收他的攻击力和物理防御和特防,这个打平推的话比较不错,可以吸收对面的双防和攻击力。可以吸收20%,制动会恢复全体,相当于低龄回合的是50%的生命值,这个回复的血量也不错,只要就是后期平推的情况下恢复的量比较多,如果目标是怪兽或者就会生命比最大值,一受到的伤害就会降低1%。打奥特曼的话比较不错。打怪兽就只能是获得一个伤害的额外增加。
其他