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德凯强劲型解析

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非酋族长
发布于 2023-11-15
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为永不言败的决心,出现的最强形态
“迸发吧 强劲型 德凯”




成长比对比多元同级别角色效为均衡

平a对敌方随机单体造成400%的伤害对目标造成攻击150%的真实伤害;额外解除敌方攻击最高的目标所有增益状态。
随机单体物伤,并且有额外真伤,不过没有回合性伤害,不过无视防御的效果,伤害勉强可以说,前面的伤害效果一般般,解除主c的增益效果是可以说的过去的(该增益效果是角色buff或者是辅助角色的Buff加成)

大招对敌方前排造成550%的伤害,对敌方生命百分比最低的目标造成其生命.上限20%的伤害;额外为己方全体施加<次元之光>效果,持续2回合(<次元之光>:回合开始时获得2点能量。造成伤害时,每拥有1点能量,技伤增幅+2%,至多生效10点。若能量被敌方的技能减少,则对技能来源造成「减少的能量点数之和*2%」生命上限的伤害,至多不超过20%该伤害不超过德凯自身生命最大值*2*技能百分比。该效果不可叠加,重复施加该效果时,重置持续回合数。若德凯阵亡,则<次元之光>效果消失。)
解析两段效果,一段是特伤,前排伤害以及≥生命值角色20%生命伤害,一般是持续伤害效果,后段生命扣除伤害,在前中期配合平a可以体现出很高的效果,后期效果并不怎么显著,主要针对单堆。二段效果则是buff增益加成。主要以生命挂钩,如果玩辅助的话,那么生命是必须加大药剂,伤害增幅最高是10点(20%特伤),并且该效果是有上限的,并且上限不固定,所以有操作空间,这段效果,增幅效果一般般感觉还没有格丽乔好用,主流还是奥阵。
本命



本命角色较为苛刻,因为效果不怎么样,本命又难搞,装备上还好一代红也能满足。


被动
+4免疫<重伤>效果,抗暴率+100%。
对自身抗爆很高,在现版本暴击极为突出的时候,抗爆高,就有防御主动权,如果说多搞一个高伤主c,针对阵位,那么效果是极好的
评分🍅🍅🍅🍅🍅
+6+7+9上阵出场时,德凯获得<闪亮之力>效果,持续15回合。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,使己方全体造成的所有伤害增加20%,持续1回合;额外为己方全体解除随机一层异常效果。上阵出场时,德凯获得<强壮之力>效果,持续15回合。暴击时,[物理]对敌方直线造成200%的伤害,150%概率使 目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身造成的暴击伤害增加15% (不可驱散),持续2回合。(德凯获得<奇迹之力>效果,持续15回合。受到主动技的治疗效果时,使敌方全体受伤率增加30%,持续2回合;额外使己方全体免伤率增加30%,持续2回合。
<闪亮之力>:受到的治疗效果/全伤减免+30%。
<强壮之力>:格挡率/破挡率+100%
<奇迹之力>:闪避率/命中率+100%
三形态buff加成包围,这种角色可以说满满的安全感,防御直接拉满了,并且在格挡和闪避上面也有很多选择,可以双堆,但是建议还是单堆,转换效果很好,随便堆防。
+6解析,攻击后有回复效果,并且增幅效果是全体,效果是很全面的,所有伤害加成(特伤角色20%,主c在后面,让德凯放大招,才有40%的伤害)以及解除异常,不过只有一回合的形成,第一回合都用掉了。评分🍅🍅🍅🍅
+7解析,暴击附带一个平a,直线伤害效果是眩晕,主要效果是自身暴伤的加成,并且不能驱散,如果自身暴击高的话,最高有30%的爆伤加成,该被动主要是对自身暴击的一个加强。
评分🍅🍅🍅
+9解析,这个需要依靠治愈角色,比如说格丽乔,因为必须是主动技能,该被动和扶贫差不多,中看不好用,也就一个buff,可以说好用。
评分🍅🍅

+11奥特双重裁决回合开始阶段,德凯对敌方全体施加<奥特双重裁决>效果,持续15回合。(<奥特双重裁决>:目标回合开始时,对其能量进行判定。能量为奇数时,切换为<德凯-奥特次元>效果,持续15回合。能量为偶数时,切换为<特利迦-超越之钥>效果,持续15回合。若德凯阵亡,则<奥特双重裁决>、<德凯-奥特次元>、<特利迦超越之钥>效果消失。)
奇偶变数
奇数(1的倍数)<德凯- 奥特次元>:对目标施加以下4种效果中的随机1种,不可重复。可施加的效果:攻击力-13%;暴击伤害-13%;全伤增幅-13%;技伤增幅-13%。
偶数(2的倍数)<特利迦-超越之钥>:对目标施加以下4种效果中的随机1种,不可重复。可施加的效果:所有防御-13%; 韧性-13%;全伤减免-13%;技伤减免-13%。
+11解析奇数主要是伤害减益,偶数则是防类减益,不过随机减而并且只有一种,和打发一样,没有任何伤害加成,并且对于敌方全体,减益效果很磕碜,对于该buff被动,很普通。
评分🍅

+12德凯盾剑德凯拥有<德凯盾剑>效果。
(<德凯盾剑>:攻击力/所有防御+30%. 德凯持有的德凯盾剑会根据自身攻击力值和防御力值在自身回合开始时进入不同模式
「盾牌模式」:回合开始时,若自身当前双防之和大于等于攻击力,进入T盾牌模式」。该模式下获得20%最终抗暴率,并将当前双防之和的20%加入攻击状态时,驱散自身随机两层减益状态。受到伤害时,减免该伤害的30%并将其积蓄,在自身下次施放主动技后-并打出,然后清空积蓄的伤害。
「利剑模式」:回合开始时,若自身当前双防之和小于攻击力,进入「利剑模式」。该模式下获得20%最终暴击率,并将当前攻击力的20%平均加入双防,持续至自身下回合开始。每次攻击时,解除敌方单体随机3层增益状态。若解除增益状态数量小于3层,则每少解除1层,自身攻击力增加3%,持续15回合。
+12解析,该被动使用攻击与防御的大小对比,大部分应该都是盾模式,盾模式的伤害减免效果还是很好的,有乾坤挪移大法,伤害有增幅。
剑模式看防御,防御越高,攻击越高,坦克打法的话,效果是非常好的

解析对于敌方技能攻击类型,进行排列,三次满层效果有免疫所有控制效果,该效果比较变态一点,该超越的效果主要是伤害增幅,并且每次满伤都有一个主动技,该主动技效果是很强的,不仅有全体伤害,还有削弱效果,果然充钱了才有好东西用
电子卡推荐
暴击/爆伤
闪避/格挡(有超越技比较推荐格挡) 抗暴/受治疗 防御
修炼球
暴击/爆伤 攻击 特伤增幅
格挡 抗暴 双防
该角色还是比较适用于防御,主c在突破后还是可以用,不过效果要加15拿去单推会比较好
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