,持续1回合。
+15能量技路基艾尔光线 [特技]对敌方随机3名目标造成300-400%的伤害。120%概率使敌方横排<眩
晕>,持续1回合。
+16普通技 路基艾尔光弹[特技]对敌方随机2名目标造成330-470%的伤害。130%概率使目标<重伤>
,持续1回合。
+17能量技 路基艾尔光线[特技]对敌方随机3名目标造成400-540%的伤害。144%概率使敌方横排<眩
晕>,持续1回合。
普通技能解析:对敌方随即两名角色造成中等比例伤害高概率重伤,让对面回血回不上来,这个伤害还是挺不错的,因为在实战里面可以看到的就是大招打完一套之后,用普攻打出的伤害是非常高的,基本都可以做到秒人的效果,只要是同站的情况下,应该伤害打的输出都很不错
能量技能解析:对敌方随机三名角色造成高比例,伤害高概率眩晕,眩晕效果可以提升自身的输出环境,让对面暂时释放不出来技能和普攻,让资深的被动可以更快的叠加,把输出打满。这个就是配合后面的能量加六的被动就是人偶化,还有后面后续的被动,如果角色被神偶画标记的话就可以让自身增加伤害
本命
被动
+6黑暗火花上场的第1次攻击,[特技]对敌方全体造成50%的伤害,同时对敌方全体施加<人
本命
偶标记>。被施加<人偶标记>的目标施放
能量技时会清除自身的人偶标记。(<人
偶标记>:降低目标攻击力/物理防御/特
技防御40%,持续15回合。)
解析:第1次攻击对敌方全体造成一个50%伤害,这个50%伤害比例是非常低的,基本连炮灰都带不走,会对敌方全体施加人偶画这个人物画需要注意的是就是得要命中达到一定的比例才可以全体命中,不然闪避角色可以闪避掉这个人偶话闪避可以是闪低调的就标记不到。这个人偶化的效果是非常好的,降低敌方攻击力,物理防御也就是降低攻击力和双防40%持续15回合,如果是主推的情况下,只要把对面主力选用主,再加上人偶化打中可以来回控制,再配合后面的人物画,会增加伤害,可以打出很不错的输出效果
+7极速反馈10 上场的前5次受击,闪避率+100%
解析:极速反馈射击到攻击的时候加100%的闪避率,也就是增加500%的闪避率,这个心态是主要是玩闪避率流的,闪避起来伤害也很不错,只要是来回拉扯打伤害
+9黑暗侵蚀 每当施放能量技时,[特技]对己方随机1名目标造成100%的伤害;使目标造成的
暴击伤害增加35%,持续1回合;额外使
目标造成的所有伤害增加50%,持续1回
合
解析:释放能量剂之后追加乙方,随机一名角色低比例伤害增加爆伤,还有所有伤害50%,这个的话就是乙方全体炮灰,死完之后,把这个伤害打到自身,这样的话提高的伤害和爆伤是非常高的,这个有爆伤加成,所以玩爆伤流是非常不错的,伤害也比较高
+11能源同化·极 每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
。每当受到能量技攻击时,造成的
所有伤害增加17%,持续2回合
解析:同变被动能同源化,每次受到能量及攻击治疗生命值并且受到的造成的伤害增加17%之率两回合,这个形态说实话是比二形态好的,因为这个形态有回血加伤害的被动。也多,所以这个心态触推的话,我从实战里面看还是很不错的,辅助也是可以的
+12 黑暗吸收每次攻击时,场上每有一名带有<人偶标记>的目标,自身造成的所有伤害增
加20%;同时受到的所有伤害降低8%,
持续3回合
解析:每次攻击时,上场上面有一名人偶化的目标,自身造成的伤害增加20%降低8%,因为只要角色对面的角色释放能量计这个人能人偶画的效果就会失效,所以如果人偶画效果打到对面主力身上,并且这个被动可以加到伤害,这个伤害是可以打出来的,伤害还是非常高的
红装特效

