回合。
+15能量技 奥特融合射线[特技]对敌方横排造成450%的伤害。提高己方后排25%命中率,持续2回合
使己方后排造成的暴击伤害增加20
%,持续2回合。
+16 普通技 银河维克特利冲击 [物理]对敌方直线造成600%的伤害。降低目标40%抗暴率,持续2
回合。
+17 能量技 奥特融合射线[特技]对敌方横排造成600%的伤害。提高已方后排33%命中率,持续2回合
使己方后排造成的暴击伤害增加27
%,持续2回合。
普通技能解析:对敌方直线造成中高比例伤害降低30%的抗暴率持续一会两回合这个降低抗保率,这个是针对一些康宝角色的用处。这个普通技能在实战里面的表现是很不错的,在实战里面看到这个伤害是非常高的,因为这个技能属于物理物理伤害,有些角色的特防虽然很高,但是他的特物防是比较低的,所以这个技能的伤害可以用有力的打击对面的主力角色
能量技能解析:对敌方横排造成高比例伤害,提高乙方后排的命中率,提高乙方后排的暴击伤害,所以从这个被动可以看出这个角色适合放在后排来吃这个命中和爆伤的收益,但是这个角色有一个致命的弱点就是被卡位,因为大招是横排,而且普攻技能也是直线,如果对面卡位角色在第1位的话,就很容易把这个角色卡死,伤害比例是很不错的,但是被卡位几回合导致输出打不出来,打不到主力身上很容易被敌人磨掉。这个角色伤害还是在线的,就是怕被卡位
本命
被动
+6 圣剑武装 上场的前3回合,破挡率+33%,命中率+6
本命
6%
解析:前三回合增加破档率和命中率66% %命66的命中率还是挺不错的,在配合上圣物的命中率以及修炼的命中率可以达到一个前几回合的高命中率,来打对面的闪避角色,这个就看自己想走抗爆流还是暴击流还是命中流了
+7锯齿钳 每次攻击时,己方每存在过一名受到全伤增幅降低效果(整场战斗中曾受到过即满
足条件)的角色,银河维克特利造成的所
有伤害增加20%。回合开始阶段,受到的特
技伤害降低30%,持续3回合
解析:每次攻击时,乙方常常受到一个券商增幅降低的角色,就会造成的伤害增加20%,这个触发条件是比较苛刻的,l角色里面没有这种能可以湿全场增幅降低的,所以前半段的被动就可以忽略掉了,回合开始受到的特级伤害降低30%也就是受到的特伤减免三回合,这个减伤还是很不错的,可以提高自身经济回合的抗伤能力
+9 意识传输免疫<混乱>效果。每回合第一次受到能量技攻击时,触发<意识传输>:[特技]对
敌方单体造成250%的伤害,额外有200%
概率使目标<混乱>,持续1回合
解析:免疫混乱效果,免疫混乱的话,但是被动的话就修炼的话就得搞眩晕抗性了,不然很容易被控到,没有办法动起来,每回合第1次受到能量及攻击时,会对敌方单体造成一个低比例伤害,还有一个超高概率的混乱,这个可以达到一个控制角色的效果,控制了之后就可以对地方进行疯狂的输出,但是如果打到卡位角色的身上了,直接就凉凉
+11一心同体 免疫<重伤>效果。每次施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的
生命,提高目标暴击率50%,持续2回合
;额外提高敌方前排受伤率35%,持续2
回合
解析:免疫重伤效果,每次释放能量剂恢复100%的生命值,提高暴击率,还有前排的敌方前排的受伤率,这个前排的受伤率很不错,可以让自身的伤害更高,还有自身的暴击率叠加起来的话,爆伤也。是可以很好的触发,但是这个角色完暴击流伤害就很高,但是打不中角色,玩命中流伤害很低,但是可以打中角色,这个就看自己怎么选选择了
+12 融合力量 上阵出场时,己方每有一名奥特曼,自身造成的所有伤害提高10%,同时受到
的所有伤害降低5%,持续15回合
解析:上阵出场时乙方没有一名奥特曼角色,自身增加了10%的伤害,6名角色就是60%的伤害,同时降低5%也就是30%的降低伤害和60%的伤害,提高持续15回合,这个增益还是很不错的,提高了自身的伤害和免伤率
红装特效
其他
天赋
密钥
人间体
勋章
电子卡
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阵容
圣物
特效
实战
红装特效

