本次更新精灵技能相关调整
【基础调整】
1.【穿透伤害数值下调】:无视30%双防——下调至无视15%双防;
2.【驱散和净化规则调整】:驱散和净化优先针对低等级效果触发;例如:A精灵身上既有1级负面/控制/增益、又有2级负面/控制/增益,优先驱散负面/控制/增益,没有1级负面/控制/增益再驱散2级负面/控制/增益;
3.提升部分pvp场景的血防系数,调整后部分防御类角色的减伤更为明显。
【凯路迪欧·觉悟】
必杀技:基础伤害系数由200%提升至300%,Z觉醒由300%提升至340%
凌波剑使:
1.继承召唤者80%六维属性,为本体分摊20%伤害
→继承召唤者100%六维属性,为本体分摊25%伤害
凌波剑意:
1.持续回合+1
2.每层提升2%伤害和5%破抵御率,释放主动技能后,10%概率用普攻进行连击,上限5层
→每层提升3%伤害和5%破抵御率,释放主动技能后,15%概率用普攻进行连击,上限5层
剑意凝心:
1.对主目标提升30%伤害和40%破抵御率
→对主目标提升40%伤害和40%破抵御率
2.凝心期间受到的必杀和暴击伤害降低10%
→凝心期间受到的必杀和暴击伤害降低20%
青出于蓝:
1.草、钢、岩之剑基础伤害系数有80%提升至120%
2.草之剑附带15%吸血率调整为回复自身150%特攻的生命值
凌波幻境:
1.新增“幻境中敌方目标降低30%必杀伤害和暴击伤害”效果
【玛机雅娜】
普攻:
1.获得【伤害减免Ⅰ】
→获得【伤害减免Ⅱ】
精灵球形态:
1.期间自身损失的生命不会超过生命上限的30%
→期间自身损失的生命不会超过生命上限的25%
地刺陷阱:
1.每2个大回合开始后,在随机一列布置1枚【地刺陷阱】
→每个大回合开始后,在随机一列布置1枚【地刺陷阱】
陷阱回收:
1.自身陷阱失效时,会将其回收,变为自身80%特攻值的【护盾】,治疗自身5%生命,并获得【伤害减免Ⅰ】1回合
→自身陷阱失效时,会将其回收,变为自身80%特攻值的【护盾】,治疗自身8%生命,并获得【伤害减免Ⅰ】2回合
【超梦】
小技能:
1.基础吸取怒气由100降低至60,Z觉醒由120降低至80。
【超级超梦X】
1.【修罗场】【死斗境】中新增“释放者场地内受到的附加伤害/被动伤害降低50%”
小技能
1.增加1回合冷却。
必杀技
1.【修罗场·一重境】和【修罗场·二重境】中附带的效果互换。
【超级超梦Y】
小技能-神形反转:
1.基础伤害系数由150%降低至140%,Z觉醒由170%降低至160%
2.基础吸取怒气由120降低至60,Z觉醒由150降低至80
3.去除转为【精神体】形态1回合效果
4.技能冷却增加1回合
小技能-精神击破:
1.基础伤害系数由60%降低至50%,Z觉醒由70%降低至60%
2.新增切换为本体形态效果
3.技能冷却增加1回合
必杀技:
1.基础伤害系数由180%降低至160%,Z觉醒由200%降低至180%
2.新增自身转变为【精神体】形态效果
3.随后1个大回合内先行动的2名敌方,行动前会触发【里世界展开】
→随后1个大回合内先行动的1名敌方,行动前会触发【里世界展开】
精神具象:
记录伤害总上限为释放者600%特攻→记录伤害总上限为释放者900%特攻
里世界:
每回合可将受到的1个1/2级控制及最多150%特攻伤害转移并封存至其中
→每回合可将受到的最多120%特攻伤害(总上限240%)转移并封存至其中
里世界展开:
目标堕入超级超梦Y的里世界,将面对六个精神体,选择唯一的本体进行普攻,若选中,则在退出里世界后,释放50%伤害且无法附带技能效果的技能;反之则会受到120%特攻伤害的反噬伤害,并受到【精神失序】影响,对其自身阵营目标释放技能
→目标堕入超级超梦Y的里世界,将面对至少3个精神体(每有一个超系队友数量+1),选择唯一的本体进行普攻,若选中,则在退出里世界后,释放30%伤害的技能;反之则本次行动无效,且受到120%特攻伤害的反噬伤害
互为表里:
1.本体或精神体每次主动行动时,另一形态都会恢复10%生命
→切换成本体或精神体时,另一形态会恢复10%生命
【闪光超级沙奈朵】
被动:
1.荆棘女王新增忽视魅惑目标5%伤害减免
2.风华绰约对美丽系队友血量提升由10%提升至20%
6星:
魅惑分享概率由50%提升至65%
8星:
英勇护卫的触发血限由35%提升至45%
11星:
新增“争宠互殴伤害提升至3倍”
【免控弱化光环】持续回合+1
【闪光超级艾路雷朵】
小技能:
优化为“契约优先添加给超/斗系双攻最高队友”
【蕾冠王·黑马】
被动:
1.漆黑嘶鸣:新增“”在场时令敌方鬼系易伤提升10%”
被动Z觉:
新增:“自身阵亡时会以傀儡姿态持续存续2回合”
必杀技:
灵魂抽离继承敌方目标75%防御属性,下调至50%属性
必杀技Z觉:
新增“并将自身吸血率的40%分享给双攻最高的超/鬼/草系队友,持续1回合。”
【萨戮德】
被动:
神木之愿立刻恢复伤害血量的基础由10%提升至20%
8星:
调整为:“当自身受到致命伤害时,会保留20%最大血量存活,当自身生命值低于敌方生命值最高目标时(无法选择副本boss为目标),与其交换血量(冷却5回合,全场限触发2次)”
【苍响】
小技能:
新增“释放1把【妖精飞剑】
必杀技11星:
【妖精剑阵】令敌方对妖精系减伤由10%提升至15%。
【闪光超级巨金怪】
弹射撞击有25%概率令目标【眩晕】1回合→会随机【重力封锁】1名敌方。
【骑拉帝纳】
被动:
1.别种形态增加双防基础由20%→30%;
2.原Z觉醒效果“己方鬼系提升8%伤害减免和伤害加成”移至基础效果;
3.新增“反转世界中,每点消耗的鬼影会化为对随机敌方的1层鬼火”。
8星:
首次进入【反转世界】后的第一次行动,可以无消耗释放1次必杀技
→前2次进入【反转世界】后的第一次行动,可以无消耗释放1次必杀技
被动z觉醒
1.进入反转世界时的恢复血量由20%提升至30%
2.反转世界中,新增自身额外获得10%伤害减免。
鬼火调整
提升为2级负面,可叠加2层
鬼影调整
每个鬼影提升5%伤害减免,受到主动攻击时会减少1点,上限6点
→每个鬼影提升5%伤害减免,起源状态下受到主动攻击时会减少1点,上限6点
【波尔凯尼恩】
要塞调整:
继承(波尔凯尼恩+玛机雅娜)双方2倍入场时属性之和
→继承(波尔凯尼恩+玛机雅娜)双方2倍防御属性之和(双攻属性继承1倍)