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【作者专栏】霁岚秋

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霁岚秋
发布于 2020-10-17
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引言

欢迎来到我的专栏

以下为主要的文章 在这些文章中还有大量的相关链接 因此重复的部分这里就不额外放出来了(位置不太够)

由于设备的原因 很遗憾我没法看到文章下面的评论(有时编辑会截图给我看)所以也没办法回复朋友的评论 感谢大家的支持和理解

【长篇】帝火队 玩法思路分享(2021.3)

【长篇-其一】帝火涅槃于东吴 业火红莲 不绝连绵

「帝火——涅槃于东吴。业火红莲,不绝连绵……」 注:本文内容 仅为个人的经验总结和见解分享 切莫盲目模仿 不出意外 本周又是咸鱼(没有更新)的一周 过去的一个月中 各种花里胡哨的更新对版本的冲击也让P

【专题连载】火毒玩法思路分享(2020)

【专题连载】火毒玩法思路分享

文章简介:从火毒阵容的构成思路为起点 依次分析讨论武将 装备 战魂 将魂 神兵等等玩法的选择 连载状态:连载中 连载时间:2020.10- 最后编辑于2020.10.17 最新篇 更新日期:2020.

公式&设定

【数据五人组】伤害公式算法大全 2.0版本

相比初版修改了部分文案 新增了大量公式(例如神兵灵宠异常等算法) 初版请见下帖 2.0版本我的专栏

【数据四人组】伤害公式证明过程

本帖非攻略向 仅作为论据使用 测试参与者:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 数据提供:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 文案总结:霁岚秋 先说一下大家最关心的成


【数据五人组】实际暴击率算法证明

测试参与者:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列) 数据提供:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列) 文案总结:霁岚秋 依旧是先公布结论 【暴击率算法】 【主要参与者:红尘】 【数据提供:红尘】 最初我们打听


揭露文字游戏-周瑜蔓延引爆实测解析

周瑜的怒攻被动均与“灼烧”挂钩 但是由于游戏自带的文案说明相当模糊 因此很多细节上的东西并不清楚 这里就通过实测为大家解析一下 本帖的3个研究对象 1)怒攻中的“引爆”效果 2)3星被动的“蔓延”


【科普】何为真伤

真伤作为游戏中非常重要的一个设定 一直出现在各种攻略贴以及玩家讨论中 但是不少小伙伴都问过我类似“真伤如何计算”“xx是不是真伤”这样的问题 让我觉得 玩家对真伤的认知存在一定的局限性 不过这个锅得官


【科普】伤害类型盘点解析

和之前的“真伤篇”一样 由于官方的偷懒(对伤害的解释暧昧不清 导致各种设定混乱)我打算为大家详细解释一下三幻在伤害类型方面的设定(搞清楚设定对于理解玩法和游戏用语非常有用) 在开始正文之前 我打算先为


【灵宠】灵宠输出能力的预估 策划会否重蹈神兵覆辙

在原先游戏中 伤害一共分为2个部分 1)武将伤害 2)神兵伤害 如有兴趣 以上2部分的算法请参考下帖 【背景介绍】 这次灵宠更新后 在2个基础上 又引入了一个崭新的独立的伤害系统——灵宠 灵宠的实

预测&分析

【战灵】战魂-羁绊-战灵 玩家难道只能弃车保帅?

不得不说这是个比较难下手的玩法(倒也不是玩法复杂 而是怎么分主次) 相信所有人都有一个共识 基础属性不需要太过考虑 真正重要的在于“战灵属性”和“羁绊效果”(而大部分人似乎更在意羁绊略轻视了一些战灵属

第二神兵:【灵宠】将会如何改变战局

随着“半周年”的到来(半周年这词我是真的第一次知道 策划实在是骚)策划祭出了一个全新的“战力系统”(同样也是全新的伤害系统) 不过被众网友吐槽为“复刻神兵” 不过确实 无论从发动机制来看 还是特性来看

武将列传 另类专属技能谁是赢家(上)

本帖非攻略向 旨在与大家分享“列传对环境影响”的一些个人看法和见解 列传如何加点 性价比如何请看下帖 目前为止 列传一共有12个图鉴 每个图鉴中包含4-6名武将 分别2个列传技能 第一个技能全部都一样

武将列传 另类专属技能谁是赢家(上)

本帖非攻略向 旨在与大家分享“列传对环境影响”的一些个人看法和见解 列传如何加点 性价比如何请看下帖 【。。。】 (将于11/22日前更新) 目前为止 列传一共有12个图鉴 每个图鉴中包含4-6名武将

数据分析 长驱-爆裂-弱点 伤害角逐

本帖将从伤害角度讨论分析 长驱/爆裂/弱点 分别在哪些情况下更能造成更多的伤害(仅仅讨论直接带来的伤害收益)而它们的驱散 吸血 灼烧效果将在下帖中进一步分析(代入武将中讨论) 首先 先解释一下表格内容

浅谈威震九州版本更新 策划究竟在想什么

十月底 三幻又迎来了2位新武将——潘凤 邢道荣 2张卡都是群雄的良将 一个突一个盾 互为羁绊 要说特点的话 最亮眼的应该就是两者均为单点真伤卡 并且在都是怒攻后给自己debuff 驱散后回怒 本次新卡

从大数据谈武将进阶 如何预测未来

武将的进阶17更新了也有些许时日了 对于各个卡来说 是福是祸也引起了不少人的热议 进阶虽然本身没有什么作为攻略讨论的价值 但是却可以从进阶来推测策划的一些想法(显然进阶的属性不会是摸奖一样自动生成的)


数据角度谈神兵更新对未来版本的影响

在先前的预测分析贴中 我数次提到了“策划有意解决神兵喧宾夺主的情况” (出自下贴) 而这次的神兵更新 是否依旧符合这一预测呢?后续版本神兵又将何去何从呢? 首先 我们先归纳一下 “更新中的哪些部分对神


浅析版本走势与影响-策划如何强推持久战

9月3日迎来了9月的第一次更新 这一次更新涉及了新武将 新玩法(养成系统)同时也 “优化” 了一部分现有武将 话题众多引起热议 本帖将对这一次的更新内容做一些分析并以此为基础预测一下未来的版本走势 我


武将拓展预测 策划的信如何解读

自9月22策划的信 玩家们炸开了锅 话题的核心主要围绕“武将玩法扩展”和“神兵玩法扩展”展开 不过似乎不少玩家把“玩法拓展”与“开放上限”不自觉地联系了起来 信中的本意真正如此吗 从信本身出发 事实上


混搭VS国家队 实力VS战力 你将如何抉择

随着将魂录的上限拓展 抗灭在游戏中的比重又双叒叕增加了 而抗灭的大量出现势必会导致阵营与阵营之间的针对加剧 正如我之前提出的“三幻抗灭=市场经济”(出自下帖) 简要说明一下就是 市场经济: 某个商品的

资源分配&性价比分析

【专属武器】版本变迁潮起潮落 最强专属谁是赢家

【幻武养成】 【专属武器】【篇一】关羽 张飞 吕蒙 陆逊 曹仁 【篇二】曹操 华佗 左慈 吕玲绮 张春华 【篇三】太史慈 周泰 【篇四】司马懿 许褚 【篇五】王异 典韦

慢攻复兴在即 浅谈福牛是否值得做满

在正式分析之前 先解答一下福牛更新前提出的几个“需要测试”的部分 1)福牛助战由第二回合“开始”时释放(即第一回合神兵和灵宠出战技之后)持续至结束 2)“神牛祝福”(下文简称祝福)是可以被驱散的

战灵玩法简析&养成思路

作为新春更新的第一波 战灵作为本次的“新养成玩法”于2月5日正式更新 虽然数值方面依然换汤不换药(毕竟养成游戏 也不太可能搞花里胡哨的新属性)在“搭配组合”方面策划也算是下了些功夫 废话不多说 进入正

全民无双第三阶攻略—锦绣韶华

公测半年后 三幻放出了全民无双三 也就是第三件主角时装(时装属性可叠加) 新区的朋友不需要急于提前准备(在拿到第二阶之后再考虑 也绝对绰绰有余) 第一阶和第二阶的攻略可以移步下帖 【第一阶】 (百度贴

选择困难症?按需推荐茶馆兑换方案

本次是茶馆活动第二次上线了(盲猜1个半月左右会循环一次吧) 关于泡茶的小技巧 啊B已经在第一次的茶馆活动时为大家分享过了 这样就不多重复了 直奔主题 茶晶怎么兑换比较合适呢? 茶晶一共有2个兑换栏——

数据解析 列传各图鉴增减伤性价比

列传更新后除了备受期待的“专属技能”外 第一个技能的“增减伤”也格外惹人瞩目 本帖通过计算各个图鉴武将碎片的成本 来分析“增减伤”的性价比问题 特别提示:本帖仅讨论增减伤性价比 忽略一切额外因素(时间

星图加点顺序与性价比分析

星图的更新 直接拉高了武将的价值(升火的价值)本帖将介绍一下星图的加点顺序和性价比 首先 星图的性价比几乎是完全一致的(无论的太微还是左垣)因此不会越往后收益越少 上图为武将升火能够获得的对应星图值(

版本分叉点—神兵将在未来有何表现

9月29日迎来了神兵的更新——唤灵 本次更新在现有的神兵玩法上 额外增加了大量花里胡哨的设定 简单来看 一方面增加了神兵的上限(纵向) 又一方面也在神兵的功能性方面新增了不少特色(横向) 上限的养成思


数据揭秘第四章将魂录 性价比怎样跳崖下跌

将魂录的重要性应该是几乎每个三幻玩家所认可的 无论从伤害公式 还是从实例 例如你在论坛分享一个越战视频 一定会有人对抗灭提出质疑 抗灭似乎已经成为了PK越战的必要条件了 都足以证明将魂录抗灭在游戏中不


【灵石系统】浅析问鼎灵石对属性养成的影响(一)

随着问鼎玩法的推出 作为新的属性养成玩法 同步更新了灵石(镶嵌于兵符之上)既然多了一个独立的属性养成玩法 那自然需要多多少少调整一下资源的分配(元宝的支出比例等等) 本帖将以灵石对于现有属性养成的影响


战魂强化与觉醒属性取舍

之前已经分3次通过两两比较的方法为大家讲解了战魂种类的选择问题 接下来的重头戏则是强化与觉醒了 与种类无关 强化和觉醒是所有战魂统一的 因此可以一次性讲完 依旧从简单的入手(为了方便对应随机属性 我们


寻宝越来越多 元宝该如何分配

随着玩法的更新 需要花元宝的地方越来越多 对于小氪微氪玩家来说 元宝的收支几近失衡 这次的灵石寻宝的出现 每日开支的5次1088直接上升至了1388 对不少玩家来说 不得不在花费上做出改变 本帖将以小


数据角度探究三顾性价比

这次正好赶上新卡的获取途径更新 相信很多小伙伴为新卡都做了各式各样的阵容设想 在之前的帖子中我也谈到了 对于老区玩家而言 新卡的获取成本会是非常大的一个阻碍 而三顾很可能是大部分人剩下的可能选项之一


版本更新 阵法材料修正分析

由于版本更新后 阵法材料的获取出现了改动 因此本帖将对先前的“阵法材料”贴的进行修正并补充分析 原先的帖子链接 材料获取修正为下图 而元素碎片和进阶丹的获取比例修正为下图 对先前的结论追加一些补充说明


【物尽其用】刻印百炼篇

装备玩法应该是各位玩家比较早接触到的战力系统之一 其特点为大量的三围属性(攻击 防御 生命)并且是“单卡加成”(区别于将魂录 灵石等全体加成的玩法)而像这样的“单卡加成”的玩法大部分人的聚焦点将会是分


资源角度探究二阶时装获取捷径

前几日更新了全民无双第二阶段的活动 各大论坛聊天群都炸了锅 从开区第31天起至第90天(也就是60天的时限)目标同样是2500分 涉及装备 战魂 将魂 三个方面 难度确实比第一阶段高(毕竟时限也翻倍了

阵容武将类

逆流而上 火毒如何应对版本重压(上)

2月11日的姜维曹丕更新 极大地改变了PVP的环境 只不仅限于火毒 事实上对于所有玩家来说 只要不用新卡姜维 都将会是一次重创 先说我的结论吧 如果追求强度(想尽可能轻松赢对手的话)你现版本的唯一选择

浅析姜维曹丕 直伤重拾往日荣光(上)

先简单回答一下抽卡的问题 只够一张卡资源的朋友 姜维必抽;没资源的朋友 尽可能快速地做出姜维;有能力2张卡的朋友 我个人推荐不要放弃曹丕(即便现在姜维如此惹眼 但曹丕本身的机制依然优秀) 关于“火毒”

破而后立 火毒如何应对战灵更新(上)

这2天可能是我掉头发最厉害的2天(疯狂爆更中) 在铺垫了4篇战灵的科普攻略(应该能算是攻略吧)后 这次打算从自己玩的阵容(赤壁火毒)出发 谈谈面对战灵玩法的出现 我是怎么修正我的养成计划的 注意:本文

魏之狂澜能否被力挽—钟会邓艾浅析(上)

经过了几天的思索和测试 今日正式开始动笔分析了(大家久等了) 和先前预测的一样 钟会邓艾在正式上线后 与“爆料图”有了一些细节了的改动(不过大体没变) 本帖将从技能的解读出发(围绕上面帖子的一些“重点

新女武将技能解读 策划与年底业绩(上)

若不出意外 这2张卡将会是今年(2020)最后的一批新武将了 在不少玩家的呼声之中 三幻终于迎来了第一批的稀有女武将——花鬘 马云禄 两者都是神卡(对老区来说比较好获取一些)一突一攻 分别为群雄和蜀国

1202更新解读 吕布三傻能否重登舞台(上)

大家许久不见了 最近很多事情在忙 攻略鸽了有点久(预计12/8之后恢复正常更新速度)本次虽然谈不上大更新(相比新武将新玩法来说)但是这次的更新也算是吸足了眼球 暂时先抛开玩法方面(地宫 副本等等)的更

江东霸业 火毒黄盖实战测评(上)

于今日早晨6点半左右服务器维护一结束 我便迫不及待打开了游戏 经过各方面的测试 本次更新有非常多的东西想与大家分享(黄盖 法正 火毒 列传)本篇就先以黄盖为主题 开始讨论本次的更新 承接昨天的黄盖前瞻

双刃剑鲁肃 知己知彼方能百战不殆

从技能公布以来鲁肃便处于风口浪尖,而随着怒火丹心活动顺利落幕,越来越多的鲁肃实测也出现在了各大论坛,不过似乎褒贬不一。 鲁肃的奶量和对于团队的贡献想必所有玩家都有目共睹,不过由于“合纵连横”(即结盟)

【可行性探究】*潘凤群雄真伤队

以下内容仅作为阵容探究与大家分享(非攻略向)请谨慎模仿 潘凤一经更新 就引起了论坛的腥风血雨 高频率的怒攻次数和高额的单体伤害 成就了当下点杀第一人的地位 潘凤作为突击将 配上荀彧后 爆发能力应该是毋


公孙瓒双形态虚有其表 文案背后的乌托邦

公孙瓒自打更新之后 各类分析讨论层出不穷 “双形态”一词似乎已经成为了公孙瓒的最大卖点 我已经记不太清第一次“双形态”这个词的出处了 究竟是玩家还是官方 有些难以查证 不过近期在官方的公众号中 官方确


真伤队 何以挟“将魂”以“越”诸侯

将魂录第四章的更新也有些时日了 想必将魂录抗灭的增加 对真伤队的玩家来说都是喜出望外的好消息 对于 为什么将魂录对真伤队如此重要?在先前的文章里已经反复论证分析了 这里不再强调 而又基于下帖的将魂性价


吕布战魂误区 弱点爆裂你选对了

在很早之前 我曾对比过 弱点和爆裂 的输出能力 当时做出的结论是“带有最终暴击的武将适合爆裂” 而在那时 我将吕布也归在这一类中 经过后续版本更迭 以及更多的测试 我发现了这个结论并非完美 结合我对“


火毒鲁肃实测报告

随着怒火丹心活动的落幕 我的鲁肃也成功弄上了5火 借此机会评价一下这几天的实用感受 并对先前的【玩法分享】作进一步的细节修正和补充 首先说一下总体满意度吧 按照预计 我用鲁肃换下了曹仁(5星鲁肃换下了


浅析双荀定位及阵容适配

虽然在9月2日已经写过一篇定位分析了 不过由于荀彧荀攸正式上线后进行了一部分改动(不过大致上还是和爆料的内容一致) 所以这里追加并修正先前的一部分分析 下帖为9月2日的分析(部分内容已经过期) 下面是


从理论到实践-徐庶庞统可行性探究

本贴旨在讨论徐庶作为输出位加入蜀突阵容的潜质和可行性 徐庶改版已经有一段时间了 不少朋友问过我对徐庶的看法 最近也在群雄逐鹿中遇到了一些已经上阵徐庶的蜀国玩家 因此想借此机会探讨一下徐庶庞统的定位和可


火烧队的灵活过渡阵容解析

这次的主题就谈谈火烧队的变阵问题吧 前期火烧的核心陆逊吕蒙二人组 剩下的4个位置都是可以自由变换的 而过渡阵容的选择非常宽泛 下图是比较常见的选择(并不包括所有可能性)1)周瑜 孙策 周瑜孙策算是最


万金油组合-左慈华佗实用性分析

由于阵容或者武将的分析 往往需要大量的实践而且因人而异 所以我本想尽可能避免这一类的文章 但上一次徐庶庞统篇的反响比我预想中好得多 小伙伴也非常支持我出这一类的文章 因此这一次打算再尝试做一下第二期


传统火烧出路探究-核爆三日流

从9月2日更新公告到9月3日的新武将技能细节 对我来说这是相当漫长的一天 从思考火烧优化的实际得失 再到阵法的思路分析 双荀的阵容和思路还依旧在思索阶段 毕竟我是玩火烧的 所以今天花费了大量时间思考火


慢节奏版本下 郭嘉强度不降反升

自从阵法问世以来 相当一部分秒杀队的玩家对未来的版本走势持悲观态度 而张辽郭嘉作为现阶段出场率最高的速攻队成员 自然也备受关注 对于平民玩家而言 最惨痛的打击莫过于培养许久的卡(高火)被淘汰 由于武将



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