从昨天开始就有数位水友在私信维一,咨询的问题便是一份SP小舞的技能是否是真的......而且这个技能还编的相当符合于官方的格式,同时到了今天这个数字就来到了十几位朋友都在问......并且还有朋友直接拿着这周的礼包码来问,哎,先不说这个兑换码现在是兑换出错的状态,就是这个SP小舞什么时候来维一还真没啥具体的消息,因为有确切消息后维一一般也会用XX方式暗示给大家,不过今天的攻略咱们还是来讨论一下这个编的挺不错的SP小舞技能,看看大家的脑洞到底如何。
首先这份技能资料写的是,SP小舞的最大特点就是通过己方协战与窃取己方魂师部分属性来提升自己的主C输出。
例如己方每次行动后都可以积攒【嗜血】buff,此buff会在积累一定层数后让SP小舞进入【狂暴】状态,提升输出。且SP小舞的普攻还能让对方收到伤害永久提升,话说这个设计和SP白虎倒是挺像的,而【嗜血】buff这种叠加类型的buff则和SP波塞东的【阳蕴】buff有些异曲同工之妙。
然后在PVP端SP小舞可以向SSR小舞一样具备不死的能力,同时对方的主C行动后SP小舞可以立刻行动,这个机制维一想到的并非是小舞,而是和现在带进化魂骨的SP尘心那么类似呢
此外这个己方阵亡后的【杀意】buff和刚刚提到的不死效果都需要己方死亡后才能具备最大的效果,所以这个东东吧是不是有点难达成?对方如果现就把你的SP小舞给干了呢?
接着是技能部分,咱们也简单看看吧,1-1技能中描述的“每释放1层此魂技”是个什么表达方式呢?倒是和官方通告中的一些有趣的现象类似。
然后是被动2技能,提升小舞的暴击率,和SSR小舞也比较类似,其中2-1按照【嗜血】来增伤,适应长图,2-2则是适配PVP,逻辑上说的通,但是提升暴击率这个睡醒对于目前的神佑体系还是有很大冲击的,不知道到时候真正的SP小舞会如何来避免这个冲突。
接着普攻就不多提了,而4技能这位作者则设计成了【修罗领域】,这个东东和唐晨那个是不是属于一个领域呢?此外4-2则是PVP的不死技能。
然后两块专属魂骨,一个长图为主一个PVP为主也符合于官方过去的设定,不过这个小舞的总体设计思路还是比较通透的,也难为这位作者了,恰好刚才又有一位水友截了个图给维一,看了看这位作者的区服等信息,所以有关于这份技能资料吧,大家看个乐呵就好,维一也知道目前大家对于SP小舞的兴趣很大,但现在是真的没啥实质性的消息啊......哎哎哎
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