面板与种族
这个形态的耿鬼是继承了耿鬼这个宠物固定的能力,也就是攻击力高,速度快,但是皮脆的特点,同时抛弃了耿鬼固定的特攻输出路线,改为了用物攻输出,属性方面的话,还是没有改,还是原来的幽灵和毒属性。说实话,这种属性搭配在当前环境下弱点非常多,而且大部分都是主流弱点。
虽然说速度方面有150,但对标现在的正常输出精灵速度这个实在是有点过慢了,如果把这个速度线放到以前,那还好说,但是现在根本登不上台面也达不到一线速度的标准,而且最关键的是什么?最关键的是当前的物理盾牌,可比特攻盾牌更容易扛伤,只能说当时策划设计这个形态,耿鬼的时候就不应该这么设计,就应该走原来的路线特攻输出,搞得现在这个形态的耿鬼非常的尴尬,可能还比不了原来的闪光耿鬼强度。
而且速度线撑死只有20000而且就算是95级,再加上共鸣系统,我个人感觉速度线撑死应该会在23000以下,所以,在速度方面就比较吃亏了,只要对方的克制精灵比耿鬼要快,对方先手打一下自身也就没了,从各个方面来看,这个形态的耿鬼,从面板和种族设计就非常的不合理,如果我是策划,我肯定会保留原来的特攻输出路线,然后速度提高,起码要在160以上或左右,之所以这么设计,可能是由于这个精灵的特性机制,不过特性机制也是很尴尬。
特性
那么后面一句话就是让对方替换上场的队友陷入到被挑拨状态,这个效果只能说还不如让对方的精灵陷入到回复阻挡状态好一点,毕竟对方甩上来的精灵是不确定性的,万一对方被你甩上来的是另外一个核心的输出,那就尴尬了搞不好还得要浪费一个耿鬼的队友去吃这个假设的核心精灵伤害,然后这个特性,最后一段话非常的简单,就是吸收对方精灵最大生命的50%给自身增加咒盾
技能搭配输出流
性格:开朗,努力值:物攻速度,道具:各类增伤道具,特性:吞天巨鬼,极巨化
这里要先来介绍一下影子穿刺这个新的技能,这个技能的效果是攻击对方,让对方进入到三回合黑色目光状态,然后攻击处在黑色目光状态下的精灵,还可以额外增伤,搭配自身的盾带来的80%的加伤,说实话的伤害还是蛮可观的,只是速度和防御跟不上,不过利用这个技能抓一些辅助还是可以的,当然了,利用技能抓人远比不了,用特性抓人就好像奈克洛兹玛的特性,骗术空间永远比技能骗术空间要好的太多太多了,因为使用技能给对方增加各种状态了的话会让对方有反制的条件,而且会浪费一个回合,有点挺尴尬的,而且更关键的是这个影子穿刺技能是一个幽灵属性的招式,遇到一些抵抗和免疫的那就尴尬了。
那么还有一个技能是猛毒追击,这个技能是一个毒属性的追击效果,就是对方使用技能下场的时候可以立马发动攻击,不过要预判才行,因为对方如果不利用技能下场或者是干脆不下场,那这个技能的效果可就是压根就打不出来了,很尴尬,只能说要先摸索对方的大概打法,摸索清楚之后,然后这个技能才能够发挥出应有的效果。
然后剩下的两个技能是补充打击面的,因为自身的弱点有一个是恶属性,而且也没有合适的格斗招式,可以配合极巨化状态,所以说只能用破势拳,然后还有一个变化之后是就是用来回血的同时可以吸对方的血利用影子穿刺把对方抓住之后,就可以利用这个技能吸血了。
还有就是关于这个精灵的道具方面这里我推荐大家还是用增加伤害的道具,最好减伤的就别考虑了,因为本身就是一个究极的大脆皮,就算给了大量的减伤道具,那也扛不住伤害,而且更何况后续钢铁超梦加强使用精神切割,就会把使用火炬杯锁链的耿鬼直接多段打残,所以说不建议大家使用一些减伤道具,因为本身就不是一个盾,再加上对比其他的一些输出来说,这个耿鬼的防御能力实在是低到爆炸。最后我只想说,这个形态的耿鬼确实不怎么地,有股智商税的感觉,而且本身也没有像无极这种可以刷新极巨化状态的效果,也就是说只有三回合非常强力的状态,三回合过后啥都不是,所以说我是真的不推荐大家使用这个宠物,当然了,如果是真爱粉的话那就当我没说。

