而且这部分和队伍,精灵的分析关系也不是很大,毕竟大部分人都已经了解了
但是这个游戏很复杂,玩过原作的会好理解一些,怕萌新理解不了
所以特意补充得详细些,放在另外一篇文章里,对游戏已经有基础概念了的玩家就不需要再看了
(当然要是闲得无聊,当然也十分欢迎~)
1.精灵有很多个决定强度的要素
以下是需要玩家好好培养的
等级,突破,特训,个体值,性格,公会属性加成(通过捐献增强),公会神兽(需唤醒培养)
努力值(58开放),契约(30,50,70开放),次元之力(680神兽专属,85级开放),亲密度(85级开放),徽章(81级开放)
一般我们考虑一个宠多强,都是考虑满培养和通常来说的情况
所以,培养度是最重要的
每个因素都很重要,没有培养度,再强的宠都是弟弟(闪光鬼蝉和绷带皮可西,傲骨燕,风妖精,姆克鸟表示不服)
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每个精灵可以同时带着四个技能,一个携带物,一个树果此外,很多精灵都有十分适合(或者专属于它)的技能或者携带物
有很多甚至是非有不可的,没有就会废物很多
或许是需要大量钻石等活动,或许是只能氪金获得
也可能可以费点劲等活动白嫖。
这个就需要玩家慢慢地了解游戏了,说不完就不提了
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基本上每个精灵都可以激活并使用一个特性
在对局中一直有效,会起着各种各样的作用。
由于和技能一样花里胡哨,就不多说了,萌新们好好努力吧
技能特性等等都可以在相应图鉴里查询相关信息
2.每个精灵和技能都有属性
精灵使用属性和自己相同的技能,伤害*1.5
属性具有相克关系
一般来说,技能属性克制精灵的属性伤害会*2
反之会*1/2
复合属性的相克关系会叠加
比如水克火,水克岩,草抗水。
那么水打(草+火)属性的精灵就是无克制关系,打(火+岩)属性就是四倍克制
强调一下很多属性不能反推
比如岩克冰,但是冰不克岩。草打钢是抵抗,但是钢打草不克制
一般打幽灵,幽灵打一般都是无效果等等
总之自己记忆吧

刚开始可以通过提示箭头记忆
强调一下,克制箭头会覆盖被克制箭头
所以你有技能克制对面的时候,无法得知对面是否有技能克制你
倒是可以通过其他宠的箭头逻辑判断对方带了什么技能


3.对战概则
一般培养宠是主要培养六只的,因为大部分常规对战就是6打6(背包只能放6个)
回合双方都可以选择四个技能中的一个使出,或者是切换精灵
切换精灵可以用有利的精灵和对方的精灵战斗。
(切的对叫联防,切的不对叫送)
但是你选择切换精灵的时候,对手选择进攻,没肉度的精灵往往承受不住伤害,血量很快就会见底
很多精灵无法回血,没机会回血。即使承受的是抵抗的技能,也会这样血条被消耗完
更别说有时候承受的技能效果很好
把对面六个精灵血条打空就赢了,谁先死谁就输,不管是不是在同一回合
ps:在pve(对战电脑)的时候,击败一个精灵可以有一次切宠的机会。PVP(对战玩家)的时候切换宠物,对方会使出技能
4.精灵各种面板数值
速度决定谁先出招,也在同时切宠的时候决定了谁的精灵先出场(新手可以不用在乎这点)切宠的速度是快与其他操作的
特攻物攻特防物防血量,技能威力的意思都很好理解,不过有些追求的萌新,还是很关心其中的具体细节的
1.除了“百分比提升特攻/攻击”以外,其他百分比加成的效果是基本一样的
比如技能威力提升30%,伤害提升30%。效果是可以等同的
但是同样数值,提升特攻/攻击,效果会差一些,因为它只加成基础面板,对努力值契约等没有加成
此外嘎拉胖骨头也是如此,只是加成那么高,效果差一些也没什么感觉
不过特性大力士是在对战中触发的,不是加成面板,所以不含丝毫水分
(所以这类宠的物攻本身就很低)
2.所有伤害加成都是以乘算方式计算的
决定伤害很多方面,特攻,携带物,特性,技能威力,伤害波动,本系加成,克制,公会神兽等等。
乘算不会降低任何伤害提升的收益,提升越多越好
火电,冰电合体洛托姆就是一个例子
特性20%双本系技能加伤,天气50%加伤,特性触发攻击/特攻能力加成,66%。携带物也可配火把命玉等加伤
再加上刚及格的100技能威力,和攻击/特攻
就可以做到出场就开始推队的效果
3.种族值在70级以前决定了基础面板,但是在70级以后(mega进化),就不再准确了
这主要是因为mega前后不同的种族值共同影响了精灵面板,而且“种族继承”的比例也可能有细微差别
总之mega宠的对比,最好直接比较面板
最终面板可以在vx小程序游戏数据大全里查看
4.游戏不同阶段,精灵表现是有差异的
体现这个最明显的两件事就是伤害和速度
比如洛托姆和基格尔德
固执23速基格尔德在红一特二是可以快过洛托姆的
但是在橙二的时候就不行,至少需要26速
(只考虑同突)
还比如黑龙和苍响
黑龙在红一特二是大概率雷击秒杀满血苍响的
但是在红突就是完全不行的事,最多就是红血
这是因为不同阶段的培养的提升,是有细微差别的。而且每个宠的成长和基础也是不一样的
这点玩家不必担心,因为大部分时候,不会这么巧,正好差了这么些成长,和数据面板的突破差不多,用数据面板计算排行就不会有大问题
速度可以在游戏图鉴中对比查询
(其他加成有时候无法考虑进去,比如基格尔德细胞,超梦专属加种族等,这还是可以用游戏数据大全对比)
5.基础数学概念
看到这个很多小朋友会有一脸问号
其实就算是很多正常人,对数学不敏感的话,大学毕业也照样一时无法发觉
比如适应力的效果是把本系加成*1.5提升为*2
坚硬爪子的效果是把技能威力提升30%
那么哪个加成高?
乍的一看是适应力强,实际提升一毛一样
适应力提升是2/1.5-1=1/3,和坚硬爪子没有区别
比如,减伤25%和增伤25%哪个强?
这不是一样吗?不是的
减伤25%等于*0.75,增伤25%等于*1.25
而0.75*1.25=0.9375
也就是减伤25%价值是高于增伤25%的
减伤25%和增伤1/0.75,也就是增伤1/3是一样的
这个多留心思考思考就知道了
5.异常状态
有很多道具,很多技能,会使精灵进入异常状态,增加了游戏除了直接打伤害以外的乐趣异常状态:灼伤,麻痹,睡眠,冰冻,中毒,猛毒
一局对战内,不会随着切换精灵而消失有各自的效果和规则
精灵处于一种就不会有第二种
睡眠
2-4回合无法行动,会自动解除,特定技能可以在睡眠时使用,比如梦话打鼾(睡觉PVP固定四回合睡眠)
灼伤
造成物理伤害减半,每回合扣1/8血。火系不会被灼伤
冰冻
随机回合数内无法行动回合数是按每回合80%概率无法解除来算,理论上来说可以秒解或者冻到死
特定技能可以解冻,比如热水圣火
冰属性不会被冰冻,晴天大晴天不会被冰冻
麻痹
速度减半,每回合1/4概率无法行动电系不会被麻痹
地系会麻痹,但是免疫电系技能
中毒
每回合扣1/8血,钢系,毒系一般不会被毒/猛毒
(腐蚀特性会使毒,钢系中毒,超级溶解液会让毒系猛毒等等)
猛毒
每回合扣1/16*回合数。也就是越扣越多,下场会重置回合数游戏中还有各种和异常状态相关的特性和技能,太多不能一一详加说明,还是需要玩家多多摸索,或者查看文章攻略
ps:关于回合数的计算,是看具体触发时间的。
比如进入睡眠状态的宠,这回合换上来,那睡眠时间还是不变的,因为计算的是行动次数,本回合没有行动
但是如果是中毒、小天气换上来,就会回合数加一,因为这是回合末扣血、减少持续时间的还有,PVP中睡眠醒来就会立刻行动,所以睡着了不要乱按技能
但是pve里,睡觉醒来不会行动,会被速度快的无限睡
6.其他状态
对战中除了异常状态,也会有很多其他的东西,都会显示在这个小小的属性栏里
但是很多东西叠在一起,就搞不清楚了,需要查看的时候,轻点一下这个地方,会全部显示哦
(虽然我也不知道为什么他不干脆直接全部显示)

再提一下常见的状态好了,可能会有遗漏,但是无所谓,遇到了就知道了
(篇幅限制不会说的很详细)
被挑拨,三回合无法使用变化技能(先手挑拨,你使用变化技能会失败)
被石化,无法使用封住的技能(封住你使用的最后一个技能四回合)
被假指控,无法连续使用相同的技能
黑色目光,无法切宠(狮蚁,影子游戏特性,缝影技能等等)
湿地,此玩家场上精灵速度变为1/4
骗术,使双方速度慢的先出手
顺风,此玩家场上精灵速度翻倍
寄生,从该精灵偷取1/8血给对方。寄生种子下场消失,寄生水蛭遇到火系虫系精灵,或者被火系技能攻击才会消失
落拳,此次对战,此精灵的携带物和树果无法使用。除了无法被无效的携带物
咒语,每回合扣1/4血,魔法防御特性不会。
噩梦境界,可以行动的睡眠状态。
(也就不会进入其他异常状态)
陷入此状态会给该特性的精灵带来增伤减伤
薄雾场地,不陷入异常,龙系技能威力减半
电气场地,不陷入睡眠,电系技能威力*1.5
暗黑气场,恶系技能威力提升1/3
妖精气场,妖系威力提升1/3
祈求,下一回合回半血,切宠也有效
替身,消耗1/4血,做出一个1/4血的替身,不受异常,被破坏本体不受影响,不影响本体强化与进攻。所以主要是用来防异常和在对方切宠时使用,方便预判,容错率高
减半反射,受到物攻伤害减半
光墙,受到特攻伤害减半
(暴击会无视光墙和减半反射)
雾影,使用水之手里剑必定攻击五下
锁定,下次对此精灵的攻击必中
魅惑,根据魅惑层数下降伤害
网缚,特防减少50%,虫系精灵特防减少70%,速度减伤50%
其他不太常见不怎么重要的场地或者特殊的状态我就不提了,场地可以点击状态栏图标查看效果,大部分都可以。
就算不行,也可以通过游戏中的学习机图鉴,特性图鉴,超级招式图鉴查看大部分奇奇怪怪的东西.
7.天气
天气有三档,小中大。同等级可以互相覆盖,谁后出场可以顶掉前一个天气。
低等级出场不会覆盖高等级天气
小天气
晴天
五回合内变为晴天主要是火系技能威力*1.5,水系威力减半,场上宠不会被冰冻(但是无法解除)
晨光,月光,光学合成,回血由1/2变为2/3
打雷暴风命中变50
雨天
水系技能伤害*1.5,火系技能伤害减半,以上回血技能变为回1/4血,打雷暴风必中冰雹
冰属性以外的精灵每回合扣1/16血,以上回血变1/4,暴风雪必中沙暴
岩石属性精灵特防*1.5,地岩钢以外精灵每回合扣1/16血,以上回血变为1/4大雪
冰系威力*1.5,火系减半,以上回血变为1/4闪光化石翼龙的扬沙
岩石技能威力*1.3,岩石精灵特防*1.5,以上回血变为1/4,集沙回血变为2/3中天气
专属班吉拉的沙暴天气效果一样,就是持续到班吉拉下场
大天气
闪光冰龙的冰天雪地,冰系技能必中,无需蓄力,威力*1.2,以上回血减半古拉的大晴天,无效水系攻击技能,其他如下雨
海皇牙的大雨同理,无效火系攻击技能
烈空坐的乱流,场上飞行系的弱点取消,也就是岩冰电打飞是一倍伤害
噬焰烈空坐的莫比乌斯领域,使用变化技能后,效果是水飞龙受到暴击伤害减30%,使用攻击技能后,效果是火飞龙的精灵物防高于对方时,最多增加30%伤害
此特性不受钉子伤害,自带漂浮效果
6.钉子
满地星,最多可以撒三次,对方交换上来的精灵会受到1/16,1/8,1/4的伤害,飞行,漂浮,魔法防御的宠不会受到伤害毒尖钉,最多可以撒两层,对方交换上场的宠会中毒、猛毒。飞行无效,钢系不中毒,优先耗果子。对方毒系踩到会清除毒尖钉
隐形岩,只能撒一次,对方交换上场的精灵扣1/8*与岩石的相克倍数。比如虫系1/4,火飞系扣1/2
尖锐棱角,同隐形岩,只是属性是钢系
很多宠找机会撒钉子,对方联防扣血就会很难受,破防的常规手段,而且不同的钉子可以叠加
钉子会被扫除,清除浓雾,高速回转清除
由于扫除要氪金5000获得,清除浓雾怕智喷,高速回转怕幽灵系,所以这种队伍就可以通过免疫清钉技能来防止清钉,达到更好的效果
9.能力等级、暴击和技能优先级
一般攻击技能是0级暴击,概率是1/24以下写有容易击中要害的技能带有一级,集气加两级,对焦一级,强运珍珠守护特性一级
一级1/8,二级1/2,三级百分百
能力等级会在精灵框右上角显示
计算方法是乘以(3+x)/3,或者3/(3+y)
分别是加能力等级和减能力等级的算法
加一级就是*1.33,减一级就是*0.75
下场能力等级就会复原,所以吼叫这个技能很常用,黑雾也不错
一般的技能优先级是0,根据速度决定先后手
(写了先手但是没写优先级,基本上优先级是1)
如果优先级比对方技能高,就会无视速度,先手攻击
比如电光一闪,水之手里剑,飞弹拳等等一级,神速二级,守住四级,魔术外衣六级,反拳负六级等等
基础说明就到这里吧
很多具体的玩法,技能,特性,超级招式的细则还是要玩家多多熟悉记忆
光列,说,也是记不住,记不清楚的
附上萌新发展,对游戏理解的后续文章