真理特利迦:从被动来看,真理特利迦是非常需要炮灰的伤害。这就是说真特为什么要平推单推不强的原因。政策有质的飞跃的被动就是加12的被动。加11和加12完全是两张卡。真特的平衡效果机制是现在非常顶级的,从开局到结束。这里注意是娶双方的平均差就比如物防50w特防14w减之后是36w因为是双方平均分,所以要除以2也就是18w被动时分别加到防御最低的地方和攻击力,也就是特防的14万,加上插值的18万,最后特防能达到32万。总的来说,真理特利迦这张卡可以是奥系输出的天花板了。唯一的缺点就是怕混乱,而且还脆。但是搭配德凯或者光赛罗。才是完全体
究极光辉赛罗:和终极捷德一样,机制十分相似,都属于成长型输出。捷德的核心在于格挡的频繁反击,究光也不例外,依靠闪避的频繁反击。但究光赛罗的反击却带有让无数角色头疼的眩晕和驱散反击的干扰,削弱对手和技能的强化自身使得赛罗更大强度的展开拉扯战。相对于另一个形态究光赛罗有着非常不稳定的霸体和脆皮的身板。两点致命第1点是高命中第2点就是高额二段的角色。赛罗需要预热的机制和地,没有第2条命使得不少角色能在究光成长型前。带走。赛罗的出现确实恶心了不少玩家,但是和改变版本走向罪魁祸首,赛罗的相比却不值一提,同时赛罗也没有在巅峰赛掀起大波浪
令迦:令迦是攻击光环,赛罗是防御光环。这个角色现在的输出是以被动的输出为主。可以从实战中可以观察到很明显,被动追击比主动输出高了很多。领夹几乎都是满身的光环,越到后期光环的作用越大。见过一套打满打出几亿的伤害,另加自身单点爆发输出是有的。但是跟真特三一对比,钓点一个跟钓点两个的区别还是有的。另加偶回合也能吃到连接效果打出双拳。令迦的出现进一步提高了奥正如敢死对一般的伤害。真特抓后三一抓前另加单体
托雷基亚:托雷基亚辅警平衡线上做得很好,在十分全面的基础上也能利用机制打击版本大部分角色。拥有极高的免控和战场能力的同时,还有高频率的高概率的混乱空局。高输出和高控制,能让部分缺少免疫和防御的角色,直接熄火去世。如果让托雷基亚的这个节奏形成面对,不仅的是简易很多,还有每回合都要混乱一下的结果。托雷基亚不一定强,但是是最烦人的,托雷基亚是全能的六边形战士,即使到了数值膨胀的当前,版本也慢慢的跟不上了节奏。虽然全面,但是没有像同品质的卡一样有突出的特点。成于全面,败于全面
邪神格里姆德:高强度的控场使得邪神是一名主打压制的主流角色。一整套进可攻退可守的机制,甚至还有强力的团队辅助性使得邪神站在那里就有很强的压迫感。离谱的禁锢控制令对手断送节奏。同样还有引爆也能配合被留疤洞进行超级毒烧伤害这样的神级选项,再加上现在还有欧布猛狮王这两个角色搭配起来,简直就是可以把毒烧提高到极致。这个角色是开创了双季增幅的领域,不仅大大提升了队伍的坦度,同时也大幅度提高了队伍的伤害。无法利用重伤影响和离谱续航,保证了自己的生存能力。与托雷基亚的拖鞋组合更是力压步步高组合,步步高组合一旦被拆散,战斗力则大大降低。拖鞋组合无论单拎哪一只出来都是角色,都是很逆天。怕控怕检能净化驱散需要出手,使得在学生出手作用面前做调以及不可叠加的很薄的一个护盾只能套一个人的鸡肋被动显得可有可无
三重欧布:一张非常暴力的输出卡,同时兼备全体进化加韧性的辅助效果,只要不被控制,几乎就是毁天灭地四段缩写也让一些没有多段输出角色和专属异常的角色,十分头疼 特殊的普攻机制也废除了能同原画的圣物加上与格罗布形成步步高的组合,能使能量叠加起来的三一会极速压缩前排的生存能力自身免疫混乱的情况下,再加上行动全体驱散受到主动性治疗,还有全队净化,往往是比较难做到全面压制3亿的角色虽然有着很不错的血索血,但是生存依旧是大问题,面对赤道特殊重伤还是容易暴毙,稳定性不是很好平a输出和能量强化在by中也是典型的成长型输出,往往需要两三回合的起步真特平地起飞的数值怪使得三一加强后依旧处于二把手的位置,一个针对后排,一个针对前排三一现在更加需要格罗布和奶兔的辅助,同时配合也更加紧密另加的出现也是进一步提高了,欧布的伤害在面对天敌邪神时也能做到切人如切菜
另选主推by
奥特之王:作为第1章突破by强度不高不低。突破奥特之王的特点就是他的大招囚禁囚禁的触发条件是对同一目标特技连续释放放逐放逐不生效改为囚禁。还有一个祝福的效果,前三次释放能量剂对自身施加工作效果说白了就是复活。因为是第1章免费的突破,所以强度还是可以看的,也能单推,可以跟惊人同战的惊人打一打
格罗布:在那个高品质卡没有百花齐放的时候,进攻型格罗布加被动重伤风能技能加政商拳的组合拳压死了同时代的光头黑龙。对于防御性格萝卜的团队辅助和拉锯战相比攻击性格罗布的持续压制和高额暴击,在当年的抗爆版本是碾压的存在。但是没有续航和盲人的特性攻击十字,却又是给后排挂受伤率的连招,根本连不到一起。但是生存辅助能力都很尴尬的地位,实际上攻击格罗布远不如防御型格罗布的吃香
新区BY首选辅助
欧布猛斯王:欧布蒙斯王简单来说就是抗爆和能量越多越好,大招一定不能断掉回满血之后回的血越多,真实伤害也就越痛。设计师把最关键的被动一条命和治疗证上放在了加15上以上都和回血治疗有关,所以欧部门死亡的大招回血千万不要断,最好每次回满血并且会有溢出
其次

