返回
分享

【银】耀光帝国角色简评(先遣服)

用户头像
认证
发现好玩6
发布于 2024-01-26
关注

维伦 耀光 战士



必杀(无敌,攻击提升)
技能1(范围伤害)
技能2(觉醒后范围眩晕)
专属(可叠加永久攻击提升)
维伦属于输出型战士,综合门槛略高,技能伤害和强度依赖专属等级和觉醒。维伦主要特色在于小范围群体伤害,群攻能力较强,搭配充盈状态下攻击提升和额外攻击效果可以进一步提高维伦输出阈值,但维伦作为近战输出,控制能力依赖觉醒,前期相对吃亏且容易被击退等控制限制发挥,如果有其他强势控制型输出可以不培养。

米瑞尔 耀光 法师



必杀(超高技能系数)
技能1(持续伤害)
技能2(溅射伤害)
专属(强化普攻,技能连击)
米瑞尔属于输出型法师,凭借超高技能系数和持续伤害可以保证自身输出能力。米瑞尔特色在于专属技能连击效果保证自身高频技能释放,配合必杀高额技能系数和持续灼烧能力可以保证自身瞬时爆发伤害和持续伤害,极其适合前期过渡推图可以保证阵容高额伤害,但后期由于自身缺少增减益效果,对局中很容易被拉开差距,中后期优势并不明显。

梅瑞特 耀光 射手



必杀(跳跃)
技能1(强化普攻,短暂眩晕)
技能2(攻击提升,攻速提升)
专属(可叠加攻击提升,真实伤害)
梅瑞特属于输出型射手,战场可成长强度较高,只要可以保证自身生存,利用战场叠加攻击和真实伤害可以保证自身输出能力。梅瑞特特色在于专注光环和专属攻击提升可以保证其战场攻击成长,配合专属叠满后真实伤害,可以保证梅瑞特输出能力,同时梅瑞特每两次普攻后拥有一次强化普攻,可以保证自身伤害能力同时打断敌方技能释放,如果阵容缺少核心输出可以考虑培养。

卢修斯 耀光 坦克



必杀(小范围吸收护盾)
技能1(击退,眩晕,吸收护盾)
技能2(护盾效果提升,友方治疗)
专属(大范围攻击降低)
卢修斯属于辅助型坦克,功能型较强,可以有效保证己方武将生存。卢修斯特色在于吸收护盾释放,不仅可以保证自身生存同时可以给予小范围友方生命护盾,可以有效保证己方阵容生存。同时,卢修斯专属大范围降低敌方攻击可以削弱敌方输出能力,变相提高己方坦度。此外,卢修斯拥有不错的击退眩晕等控制效果以及治愈能力,可以限制敌方输出和生存,前期功能性极强,横向对比优势相对明显,如果没有其他强势坦克可以考虑作为过渡英雄培养。

科林 耀光 战士



必杀(定身,击退)
技能1(吸收护盾,真实伤害)
技能2(必定暴击,额外爆伤)
专属(额外真伤,攻速提升)
科林属于技巧型输出,自身需要控制攻击范围保证伤害能力,操作难度相对较大。科林兼顾生存和输出,自身和残血单位吸收护盾可以保证二者生存,同时科林自身拥有不错的真实伤害,可以保证自身输出,此外专属额外攻击速度和最大生命附伤效果可以消耗敌方血量,但被动必定暴击效果需要攻击一格范围外敌人,而自身射程仅2格,实战需要保证自身稳定暴击效果对攻击距离把控较关键,操作难度相对较高。

菲 耀光 辅助



必杀(群体恢复,攻击提升,攻速提升)
技能1(持续回复)
技能2(拉开双方血量护甲差距)
专属(开场增益,受愈提升)
菲属于增益型辅助,拥有超强回复能力和强势增益效果,可以保证己方作战能力。菲专属开场提供持续回复,攻击提升,攻速提升等多重增益状态可以保证己方开场优势,同时必杀群体恢复增益效果可以保证己方阵容续航和输出能力,此外,菲技能亦可拉开双方前排血量和护甲差距,保证己方伤害和换血能力,功能性较强,前期可以作为过渡辅助保证阵容续航和增益能力。
全部评论0
正序 倒序
加载更多
说点什么吧~
收藏
点赞
分享