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奥特曼系列OL亡灵-古阿解析

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OL白山茶
发布于 2024-02-13
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特效:😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
技能
+15普通技 亡魂骨爪[物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<重伤>,持续1回合;额外使
目标抗暴率减少40%,持续2回合
+15能量技 亡魂飞弹[特技]对敌方前排造成550%的伤害,对敌方单体造成300%的伤害;额外对敌方直线
施加<噬魂>效果,持续2回合。(<噬魂>
:抗暴率-50%。目标通过技能获得可驱散
的增益状态时,将其立即驱散。每驱散目
标一个增益状态,使目标所有防御减少5%
,持续15回合。减防上限为25%。该效果
不可叠加,重复施加时,重置持续回合数
+16普通技 亡魂骨爪[物理]对敌方前排造成540%的伤害,180%概率使目标<重伤>,持续1回合;额外
使目标抗暴率减少54%,持续2回合
+17能量技 亡魂飞弹[特技]对敌方前排造成740%的伤害,对敌方单体造成400%的伤害;额外对敌方
直线施加<噬魂>效果,持续2回合。
噬魂>:抗暴率-67%。目标通过技能获得
可驱散的增益状态时,将其立即驱散。
每驱散目标一个增益状态,使目标所有
防御减少5%,持续15回合。减防上限为2
5%。该效果不可叠加,重复施加时,重
置持续回合数。)
普通技能解析:普攻对敌方横排造成高比例伤害,高概率使目标重伤,还会使目标抗爆率减少54%,这个和大招减抗爆率有的一拼。大招减50%的抗爆,这个也能减50%,抗爆加起来就减100%的抗爆,所以说这个角色从这两个技能来看,对抗爆角色是非常致命的。还会重伤,这就狠狠的打了31的脸31抗爆回血都很不错,这两个被动一跌下去三一很难招架得住
能量技能解析:对敌方前排造成超高比例伤害,还有一个高比例的二段伤害,这个二段伤害很不错,即使碰到闪避角色也不是很逊色,这二段伤害比例是非常不错的,还会对敌方直线施加一个专属的buff就驱散不了,这个专属的buff就是减67%的抗爆率,这个是叠加不了的,经过测试,这个50%的抗爆只能是存在一次,第2回合如果也放大招的话也是叠加不上去的。目标通过。获得的增益效果就会直接驱散掉,而不会叠加,除了专属的增益驱散不了,其他都可以驱散,每驱散一个目标会使所有防御降低5%,最高25%,该效果不可叠加,重复释迦的时候就会重置回合,次数也就是说这个只能叠加抗爆也只能使用一次,就是不管每个回合打出来的伤害都是只有可以减50%,在第2回合是不会叠加到100%
本命
被动
+4 恶魔呓语攻击时,全场每存在一名目标,使自身破挡率和命中率均增加15%
解析:攻击时全场同在一个目标破挡率和命中率增加15%,这个在第一回合进行攻击的时候,这个可以吃满这个被动也就是敌方6名角色就是叠加90%的破档和命中率,这个也算是对这个角色的一个提升破挡率提高,命中率提高,这样就很好的,可以预防一些闪避角色和格挡高的角色
+6 恶魔权能上阵出场时,使己方所有宇宙人角色受到的治疗效果增加30%。上阵出场时,使
己方所有宇宙人角色造成的所有伤害增
加20%
解析:光环被动是乙方所有宇宙人治疗效果增加30%,所以宇宙人伤害增加20%,这个角色的话说实话需要搭配纯鞋,而且是宇宙人,比较多的情况下效果会发挥得很大,这个角色就相当于是用来搭配小金人,还有托雷基亚这些宇宙人角色,并且这个角色比较吃能量,所以正式上搭配还得看自己怎么搞
+7苦痛哀嚎 造成的所有伤害增加35%。能量技攻击时9每有1点能量,暴击率+15%
解析:造成了所有伤害增加35%能量计攻击时,没有一点能量就可以增加15%的暴击率,所以这个角色从这个背景就可以看出来,这个角色很缺能量,因为在变身的情况下能量也是非常缺的,通常会变身之后存储一个空档期释放不出来技能只能放普通技,所以这个角色就很需要经人这些能加能量的角色来搭配。在前期的话,如果能量特别缺的话,就可以搭配银河和奥特之母这两个来加能量高额的提高能量来提高自身的容错率,让自身的大招更频繁的释放
+9 暗能释放每回合第一次受能量技攻击时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命
使目标立刻增加2点能量;额外为目标
解除随机一层异常效果。受到主动技的
治疗效果时,为自身驱散随机一层减益
状态;额外使自身免伤率增加30%,持续
1回合
解析:每一次释放能量即时治疗,恢复全体的生命之实目标,立刻增加两点能量,也就是增加全体的两点能量为目标驱散一层异常状态,收到主动剂治疗时为自身驱散一层检疫状态识字生的免伤率增加30%,这个后半段受到主动剂治疗的话,这个就是谐振的话只能是靠乌拉来抬高,这个只能是靠乌拉来触发这个被动,因为乌拉的回血刚好可以搭配这个在邪正的回血角色没有那么多,如果想是成本不那么高一个败角色的话,就是靠乌拉来提高这个使用这个被动前半部分很好,并且可以增加能量而且这个角色又是特别缺能量的一个角色,所以加能量这一块是很好的
+11 扭曲深渊上阵出场时,己方场上每存在一名目标亡灵古阿获得对应层数的<扭曲深渊>
效果,持续15回合。
(<扭曲深渊>:攻击力/暴击率/暴击伤
害/所有防御/韧性+5%。每次施放主动
技和受到主动技攻击时,己方场上目标
数量相比较6名每减少1名,视同<扭曲
深新里额外通加1足)
解析:乙方场上每存在一名目标就会获得一个专属buff,这个就是也就是六命角色就会跌到6%,这个叠加的就是30%的攻击力暴击爆伤,所有防御韧性加30%,每次释放主动剂治疗和主动剂攻击时,乙方场上相比6名少一名角色就会增加一名,也就是说在6名的基础上,掉一名就会变成7名角色,这样就可以来回叠加,这样叠满的话就是55%的上述增幅。所以这个角色修炼也比较明确了,就是双方韧性流了。但是这个角色被动物,还有他的本命红遍是抗爆的,所以这个毕业之后没有红变的话,可以选择抗爆变声器
+12 诅咒抑制亡灵古阿拥有<诅咒抑制>效果。(<诅咒抑制>:受到「终极战斗仪」的
影响,古阿三兄妹的力量暂时被压制。「终极战斗仪」:亡灵古阿每次受到伤
害时,会立即恢复本次受到伤害40%的
生命。当自身受到致命伤害时,免疫本
次伤害。恢复生命的效果不受<重伤>效
果的影响,免疫伤害效果每场战斗仅触
发1次。
亡灵古阿抽取全场目标第0回合攻击力
的3%封存在恶魔碎片中(不会降低被抽
取目标的攻击力,至多不超过亡灵古阿
第0回合攻击力的72%),暂时无法使用
0
前半段解析:这个开局拥有一个buff,受到这个buff的效果的话,这个终极战斗仪的buff就是属于吉奥贝利亚的buff,这个buff压制着这个角色三回合三回合才可以变身这个骨啊,每次受到伤害时会立即恢复本次伤害的40%的生命值,也就是说受到100万的伤害乘以40%来回复这个生命值,这个恢复的生命值不受重伤的影响,免疫受到致力,受到致命伤害时,免疫本次伤害恢复所有生命值,这个相当于就是一个复活的被动,这个每一场只能触发一次,也就是说这个复活只能触发一次,亡灵国啊,全场地灵回合的攻击力3%封印,不会降低自身的攻击力,所以说也就是地灵回合的攻击力会暂时封存三回合,在第三回合之后变身之后就会获得这个攻击力的加成,也就是说这个角色前三回合,唯唯诺诺,三回合之后重拳出击
亡灵古阿自身回合开始时,随机破除1
层被压制的宙达、莫尔德、吉娜的力量
o当3层压制被全部破除时,解封恶魔
碎片封存的攻击力,并变幻为「幻影合
体大魔帝古阿」姿态。
该姿态下,普通技替换为「蝙蝠斧击」
,能量技替换为「黑暗能量斩击|。)
(<宙达之力>:免疫<眩晕>效果。攻击
力/技伤增幅+25%。每次攻击后,使敌
方全体受伤率增加30%,持续2回合;额
外对敌方全体施加<时空扭曲>效果,持
续2回合。)
解析:古阿每回合随机破除一层压制,这个压制就是三名角色的专属buff,这个在第三回合的时候会变为幻影国啊,骨皱达之力就是免疫眩晕效果攻击时肌肠增幅增加25%每次攻击时,使敌方全体受伤率增加30%,额外对敌方全体施加时空扭曲的效果。持续两回合这个免疫眩晕,因为是随机压制,这个眩晕不知道会触发哪个角色的被动被动效果,所以如果玩抗爆流的话,也可以搞一搞眩晕抗性。增加受伤率,可以把对面的受伤抬起来来增高自身的伤害
(<莫尔德之力>:免疫<混乱>效果。所
有防御/技伤减免+25%。每次攻击后,
使己方全体免伤率增加30%,持续2回合
;额外对己方全体施加<空间增幅>效果
持续2回合。)
解析:免疫混乱效果,所有防御技伤减免增加25%,每次攻击之后使乙方全体免伤率增加30%这个的力量就是增加防御能力,让自身的坦度更高一点,持续两回合会施加一个空间增幅的效果
(<吉娜之力>:免疫<重伤>效果。受到
的治疗效果/暴击伤害+25%。每次攻击
后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84
%的生命,使己方全体韧性增加20%,持
续1回合。)
解析:免疫重伤效果,再加上前面两个免疫混乱,免疫眩晕效果,这样的话就可以是把基本的主流眩晕控制效果和恢复效果都给免疫掉了,但是这个是随机一层,所以该预防还得预防,每次攻击时。治疗恢复生命值是乙方全体韧性增加25%,所以再加上前面的韧性加成这个角色主流就是玩韧性流
(<时空扭曲>:造成的所有伤害减少35
%。<空间增幅>:造成的所有伤害增加3
5%。该效果均不可叠加,重复施加时,
重署持统回合数。)
解析:时空扭曲就是降低伤害,空间增幅就是增加伤害这个和 l皱达效果是差不多的
红装特效
超越技能
暗能侵略冲击 上阵出场时,亡灵古阿对己方全体施加<帝王之威>效果,持续15回合。亡灵古阿每次施放
能量技时,对敌方全体施加<灵咒制压>效果
持续15回合。
<帝王之威>:技伤减免+20%。亡灵古阿自
身进场前韧性以100%为基础,每多出10%,使
己方全体所有异常抗性增加5%,至多不超过5
0%。若亡灵古阿阵亡,则<帝王之威>效果消
失。)
(<灵咒制压>:目标获得等同于亡灵古阿第0
回合生命值50%的灵咒值,可优先抵消目标等
量受到的主动技基础治疗值。当灵咒值消耗
完毕时,<灵咒制压>效果自动移除。该效果
不可叠加,重复施加时,重置灵咒值。
若目标为怪物,则效果改为:受到的「受伤
率增加」效果额外提高15%。该效果不可叠加
重复施加时,重置持续回合数。)
解析:张震出场时古阿对乙方全体世家一个专属buff,这个专属buff就可以使乙方全体机场减免增加20%,孤儿进厂前韧性以100%为基础,每多出10%,乙方全体异常抗性增加5%,也就是说如果骨啊进场的韧性率是100%一它就会增加5%的全体异常,抗性至。多不超过50%,如果死亡这个buff也就消掉,下半段就是目标获得等同于钴胺的灵魂和生命50%的护盾,这个也就是护盾值了,如果可优先抵消受到能量剂的主动剂的治疗值,当这个护盾消耗完之后就会自动移除,该效果不可叠加,重复施加时可获得这个护盾若目标为怪物,则效果改为受到的受伤率增加,效果额外提高15%这个不可以叠加。这个被动也就是等同一个护盾了,让自身和队友变得更肉,这个如果搭配纯by阵容的话,效果增益会非常高
和普攻大招差不多
进阶视频
其他
阵容
电子卡
密钥
圣物
天赋
天赋
人间体
勋章

源晶
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