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怀旧服|梦想的方向-来自策划小吕的燃梦测试感谢信

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光环-小Y
发布于 2024-02-20
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各位船长好,我是策划小吕。

《航海王:燃烧意志》怀旧服燃梦测试已经正式落下帷幕了。

首先非常感谢各位船长在百忙之中抽空参加本次燃梦测试,各位的期待和鼓励让我们十分感动。除了正向的期待和鼓励之外,各位船长们提出的宝贵建议、批评也让我们意识到本次测试准备的不充分以及存在的诸多问题。在此再次感谢各位船长们的支持和陪伴,我们会更加努力地为各位船长优化怀旧服未来的版本,为重燃梦想交出一份令各位满意的答卷。

在燃梦测试中船长们提出的建议和批评,我们都有认真地看过并进行反思,今天想在这封感谢信中与各位船长们交流一下目前存在的问题、出现问题的原因、未来计划的修改和调整方向。


目前已知正在修改中的问题

1.开服活动的领取难度过高,比如战力奖励要求过于严格,竞技场任务要求过高等。

2.升级过于缓慢,需要优化升级周期。

3.资源产出贫乏,特别是突破材料、各种类各等级日志、训练书等,产出量和种类均需调整。

4.商店里卖的没有想要的。

5.技能描述、加成描述模糊,有待完善,比如某些阵营加成天赋到底对哪些角色生效。

6.精选招募的性价比问题。

7.战斗平衡问题,比如沙·鳄鱼、莫利亚前期过于弱势,黄猿后期属性伤害过高,鹰眼50级封技过强等。

8.以上问题均为已知问题,且都在修改中。


而除了这些已知的问题外,我也想在这里跟大家聊一下大家更为关心的几个问题:如何避免新限定吊打之前的阵容?


针对这个问题,在怀旧服中我们计划尝试通过处理养成模块属性投放过于分散的状况来解决,因为它会导致我们在新限定的制作过程中难以预估船长们的平均属性,在评估新限定强度时出现偏差,影响平衡性。

对于养成模块属性过于分散的问题,我们第一步准备对属性进行简化,去除部分用处很少的属性;第二步是对属性和养成模块进行绑定,降低随机性,让船长们在相同养成模块中养成强度相同的情况下属性基本趋同。

目前的进度是角色本身属性问题已经基本处理完成,后续还会对装备、宝石的属性,阵法、时装、称号的附加属性进行收敛处理。其中装备、阵法将是优化最大的两个方面。


装备的优化方向:

1.装备词条出现的规则修改为与精炼等级相关,例如5级出现第一个词条,10级出现第二个词条,以此类推。

2.精炼上限与装备等级有关。

3.降低词条的随机性,且词条出现的类型与装备部位有关。

4.低等级装备取消套装效果。

5.优化装备精炼消耗,删除打孔石。

6.优化装备词条属性占比,优化宝石属性种类。


阵法的优化方向:

1.阵法新增碎片、合成、升级功能。

2.优化阵法属性加成,新增指定位置加成。

3.精简阵法数量。


怀旧服会卖什么?

在怀旧服中,为了让各位船长的付费体验更好,我们优先调整了免费资源的产出和循环:

1.升级周期优化,满级周期缩短为一个月以内。

2.优化金块、经验书、训练书、突破材料、日志的产出。

3.重构商店系统,根据产出新增一批商店,在商店中新增有价值的道具,并且对于原有的商店进行以下处理:

①进行内容调整的商店:公会商店、天梯商店、竞技场商店、蓝钻商店、彩钻商店

②去除的商店:通行证代币商店(奖励合并进通行证等级奖励中)、黑市商店

③跟随玩法重做调整的商店:强者挑战商店

4.重构高等级装备的产出途径,满级英雄套装将以周为单位在免费的商店中刷新,各位船长们只要满足活跃基础要求就可以每周在商店兑换心仪的装备,商店内剩余的内容也是能够补充船长日常消耗的养成材料,比如日志、突破材料、精炼石等。

5.对于冗杂的装备养成材料进行简化。


对于付费内容,我们也进行了调整,不肝已经在免费资源调整中努力去做了,而不氪我们也会努力去做,付费内容调整如下:

1.取消累计充值、累计消费送阵法、船只活动,降低获取门槛。

2.取消七彩宝石系统。


为了能真正做到不肝不氪,更多优化内容团队也正在商榷中,后续会陆续和各位船长进行汇报。


怀旧服后续会出什么新系统,新玩法?

1.基于怀旧服多阵容设定的多阵容PVP玩法。

2.更多的公会玩法。

3.对现有的玩法做更多的优化改进,如海战以及船只系统等。

更多的系统和玩法团队也在加紧商榷中,致力于为各位船长带来一个更加精彩的《航海王:燃烧意志》怀旧服!


感谢能够看到这里的船长,感谢你们一直以来的陪伴和鞭策,我们会向着梦想中最好的燃烧意志努力,争取为各位带来真正不忘初心的燃烧意志。

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