一,输出类型:
同类型系数相加,不同类型系数相乘(特别感谢萧尹的核心计算理论)
1,
“英雄的系数”
不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,
英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)
英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)
比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106
六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1+100%六重)=2212
英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。
“同类型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升级至6重=170%),归一(20%全系+40%=60%)、无我(20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。
这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。
其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”
简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)
最终输出=面板伤害×英雄系数×(1+20%×等级)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)
由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去
本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。
二,测试及验证(一般玩家仅看红色字体即可)
测试艰难,本篇第一稿用时7个半钟,后面又与老萧反复对照修改4个小时,再到后面不断补充验证,实属不易,故有错勿怪,大伙多理解
在下专一圆觉流,暂时先不引入攻速、秒伤的概念,后面再说
以下为测试数据,大伙可以直接看红色字体的结论:
1,无我:
追雪的特质3秒增加伤害一击,可以与蓄力叠加,
进场31.1
无我前置后 34.2,符合10%入场伤害提升的“伤害增幅”
无我1后(全系20%的伤害增幅,无我系前置提升了10%的伤害增幅,共提升30%的伤害增幅至40.4无误)
40.4 49.7 55.9 59.1 65.3 68.4 74.6 77.7 87 93.2 103
测试中,
总结,无我有“0层”的概念,0层拉低了无我伤害的平均标准
无我1的0%~150增幅,是对入场伤害的基础叠加,属于“伤害增幅“”
平均的相加增益为(0+30%+60%+90%+120%+150%)/6=75%
无我前置 +10%,圆缺 全系20%
实际输出 44.8 52.2 61.2 67.1 74.6 87.0 104 114 149
眼花缭乱,偶与其中几个对得上,后与老萧取经之时,才发现
各系的前置10%,只生效一次(前置都是各系一模一样的同名技,效果不叠加)
(再次感谢老萧的鼎力支持!!!)
数据保留,待后验证,追雪太难测,换人,需重新单独测试圆缺。
2,圆缺与会心:
楚留香 入场伤害36.0,撕裂15.6
剑系前置,非本系不叠加,故无变化
圆缺后,
34.6, 69.2,撕裂15.6(不受影响)
升1级后
41.5, 82.9, 撕裂19.0
伤害公式为:
36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*80%=41.472
36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*160%=82.994
再测一次,换图
楚留香入场伤害36.0,撕裂15.6
楚留香升1级后,技能系数提升20%,变为
43.2,撕裂19.0(撕裂的升级增幅为24%)
楚留香再升1级后,技能系数提升20%,至此提升至40%,变为
50.4,撕裂为22.2
剑系前置后,无变化
圆缺后,变化为
48.3, 96.7, 撕裂为22.2
以上数据进行对比,结论如下:
圆缺伤害是最终的伤害相乘关系的加成,是独立的“增幅”,其技能的80%和160%伤害叠加后,增益很大,80%与160%各占一半的几率,上限虽比不过会心,但稳定性远超会心,平均伤害可媲美双会心。
3,圆缺对会心的增幅测试:
楚留香入场伤害36.0,撕裂15.6
楚留香升1级后,技能系数提升20%,变为
43.2,撕裂19.0(撕裂升级增幅为24%)
力系前置后,伤害无变化
会心1后
51.8 会心77.8 撕裂19.0
会心1伤害符合“白字伤害的150%”
会心1的全系伤害20%,是伤害增幅,即
初始伤害36,升级后系数提升20%后43.2,再此加上20%的伤害增幅,为51.8,
即36*(1+20%)*(1+20%)=51.84
力系前置后,伤害不变
会心2后,
60.5 会心151 撕裂19
会心2伤害符合“白字伤害的250%”
即
初始伤害36,升级后系数提升20%后43.2,再此加上40%的伤害增幅,,为60.5,即36*(1+20%)*(1+20%+20%)=60.48
剑系前置后,伤害不变
圆缺后
55.3 111 会心 138 276,撕裂19
会心2伤害符合“白字伤害的250%”
经过计算,圆缺的20%全系伤害为伤害增幅,全部公式
即36*(1+20%)*(1+20%+20%+20%)*80%(圆缺增幅)=66.3
和36*(1+20%)*(1+20%+20%+20%)*160%(圆缺增幅)=110.6
符合最初定论
故,圆缺是有单独的80%和160%的增幅,它是单独存在的
会心1是会心2的基础,但会心2的收益超过会心1很多
验证,换圆觉
入场伤害33.3(面板攻击力与圆觉系数的积)
圆觉升1级 40.0,计算为33.3*(1+20%)符合升1级基础系数提升20%规律
会心1后,
48 会心72,计算为33.3*(1+20%)*(1+20%)符合上述会心1的规律
圆觉再升一级
56 会心84,计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%)符合上述规律
升会心2
65.3 会心163,计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%)符合上述规律
圆缺后
59.7 119 会心149 299
计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%+20%)*80%=59.6736
计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%+20%)*160=119.3472
误差在允许范围之内,故圆缺的公式符合上述结论。
综上,圆缺对白色字体的增幅,是直接体现在蓝色会心上的,换种说法就是对会心一击同样有巨大增幅,它是单独的一个类型,定义为“圆缺增幅”
PS:过图是很看重爆发力的,图可以反复刷而无损耗,在图中最难的几波怪,看脸爆发,会心、暴击出的多,图可能就过了,这也是白灵儿不稳定,偏偏又能过强图的根本原因。
顺手再测试泰山
楚留香初始输出36.1 撕裂15.9
升1级 43.3 撕裂19
升1级 50.5 撕裂22.2
泰山后 60.6 撕裂22.2
故,泰山的全系20%也是伤害增幅
以上测试及计算(已经删了好多),作为圆觉蓄力流的补充,主要是为了大家了解游戏的输出公式,理解“英雄系数”、“伤害增幅”、“其他增幅”的概念,目前无论从平均上伤害,还是爆发上限上,圆觉蓄力都是
核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1
最优解,且少了无我2的减速,队友的攻速也会提高一点,有益于整体输出(后面附计算)
以上,是圆觉流初期的技能搭配,随着队伍队友的不断提升,招式的单核威力也在被另外四个队友的综合提升给追赶上来,即,队友越强时,越要考虑换掉招式,比如 招式换无我2,说白了,就是两个卷轴,带来的所有人这两个卷轴的总收益大于队长的招式时,就换掉招式

