PVE玩法详解
详细配置
# PVE刷伤害模块:
包括武魂殿入侵、每周六赵无极挑战、周一至周五的宗门历练。
特点:怪的战斗属性低,攻防极低,无血量上限,比拼造成伤害量。主要获取的资源量有:宗门币、密令、印记等。因此针对此模块的建议如下:
1)进行此模块前,如果暴击和连击属性达不到100%,建议先适当刷一下,加成很大;
2)此模块的伤害主要是主角造成,因此魂灵选择上带赤练应龙、天青牛蟒、金刚狒狒;
3)修罗领域加成极大,为了避免每次去刷修罗领域,建议平时4大领域中至少留一个位置给修罗领域,其他的选择上就根据自己的武魂搭配来,这样就不需要每次进行调整;
领域选择及调整:自动提升战力停止并且不勾选属性,遇见高战力的领域,看是什么领域,从其中选择亡灵和天使领域。
4)绝学我推荐的是
1、至高、潮汐(后期用慈悲或冰封,输出不够用慈悲,输出够怪伤害高,可以用冰封)
2、五芒、泰坦之握
3、彗星爆、龙皇
4、输出不够带灵眸秘方,输出够带躯干。
等级和等阶都升上去了建议就没必要调了,而且这两个组合的伤害也不错。
# PVE挑战模块:
包括斗罗之路(普通+困难)、杀戮之都、地域之路特点:怪的战斗属性很低,战斗抗性一般,不同关卡有针对性的提升某些战斗抗性,攻防极高,基本卡关的时候怪物的防远高于主角的攻了,因此此模块主要是靠魂师打伤害。
主要获取的资源量有:魂契、图纸、魂骨碎片、灵力、领域残券和秘典等。
因此针对此模块的建议如下:
1)建议洗单属性,如果玩奥斯卡、荣荣的武魂,则闪避拉满,长矛武魂把击晕拉满等,这样的目的是为了生存,能够在怪物的攻击下稳稳撑过15回合。
2)解决了生存问题,那么最重要的就是伤害问题。前述说了此模块怪防极高,因此只能靠魂师打伤害,因此强化魂师显得尤为重要,而最终增伤这个属性就是一个摆设。因此对于魂灵选择上为赤练应龙、美人鱼、万妖王。
# PVE刷伤害模块:
包括武魂殿入侵、每周六赵无极挑战、周一至周五的宗门历练。
特点:怪的战斗属性低,攻防极低,无血量上限,比拼造成伤害量。主要获取的资源量有:宗门币、密令、印记等。因此针对此模块的建议如下:
1)进行此模块前,如果暴击和连击属性达不到100%,建议先适当刷一下,加成很大;
2)此模块的伤害主要是主角造成,因此魂灵选择上带赤练应龙、天青牛蟒、金刚狒狒;
3)修罗领域加成极大,为了避免每次去刷修罗领域,建议平时4大领域中至少留一个位置给修罗领域,其他的选择上就根据自己的武魂搭配来,这样就不需要每次进行调整;
领域选择及调整:自动提升战力停止并且不勾选属性,遇见高战力的领域,看是什么领域,从其中选择亡灵和天使领域。
4)绝学我推荐的是
1、至高、潮汐(后期用慈悲或冰封,输出不够用慈悲,输出够怪伤害高,可以用冰封)
2、五芒、泰坦之握
3、彗星爆、龙皇
4、输出不够带灵眸秘方,输出够带躯干。
等级和等阶都升上去了建议就没必要调了,而且这两个组合的伤害也不错。
# PVE挑战模块:
包括斗罗之路(普通+困难)、杀戮之都、地域之路特点:怪的战斗属性很低,战斗抗性一般,不同关卡有针对性的提升某些战斗抗性,攻防极高,基本卡关的时候怪物的防远高于主角的攻了,因此此模块主要是靠魂师打伤害。
主要获取的资源量有:魂契、图纸、魂骨碎片、灵力、领域残券和秘典等。
因此针对此模块的建议如下:
1)建议洗单属性,如果玩奥斯卡、荣荣的武魂,则闪避拉满,长矛武魂把击晕拉满等,这样的目的是为了生存,能够在怪物的攻击下稳稳撑过15回合。
2)解决了生存问题,那么最重要的就是伤害问题。前述说了此模块怪防极高,因此只能靠魂师打伤害,因此强化魂师显得尤为重要,而最终增伤这个属性就是一个摆设。因此对于魂灵选择上为赤练应龙、美人鱼、万妖王。
3)同样的,对于杀戮之都技能选择上,因为大部分玩家平时玩矛武魂,所以选择基本就集中在强魂、击晕、连击上(生存、伤害两头抓;连击的话能更快触发美人鱼加成),其他技能收益较低。
4)对于绝学技能上,由于怪的攻击非常高,因此泰坦之握的收益非常高,建议将五莽归阵换下来,躯干秘法把右手秘法替换下来。
攻略来源-灵魂序章玩家-玺