相信在游戏迈入了2024年之后,大家应该都发现了其一个巨大的特色,那便是活动的上线频率那可谓是应接不暇,不过除了越来越高的活动上线频率外,其实游戏还有一个潜移默化的转变不知大家有否发现,今天的攻略维一就用近期上线的几位新魂师,还有几个新出的百万年级别的魂环来为大家做个简单的举例,估计看完之后也只能默默叹口气了......
首选我们来说最近几个新魂师在培养方面的变化趋势:
例如我们看去年周年庆后的3位新魂师,他们的PVE长图魂环配置都是X-1技能为主的,甚至SP宁荣荣和SP千道流的长图都是1111的配置模式,而大家也知道X-1意味着红4星即可质变,X-2则很有可能意味着红5星才能质变,所以逻辑上X-1的相对长图培养门槛就要低一些,而多个SP魂师的碎片差距叠加起来,这个门槛其实也就不小了。
而当我们看到幻蝶之后的4位新魂师,其长图增伤的魂环配置都几乎都是清一色的2222......而2222的魂环配置也意味着大部分魂师都处于一个红色2星和红色5星才能质变的门槛,那么对比之前几位以X-1为主的长图魂环配置,X-2的培养成本肯定也会更高,而刚刚维一也提到了,多个X-2为长图魂环配置的魂师叠加起来,这个培养成本的提升幅度也就不容小觑了,并且其中还有SP唐昊这类必须要到红5才能长图使用的设计逻辑,而这点也就衍生出2个核心问题:
拉长了培养周期,因为PVP不见得每个人都玩,但PVE则是几乎每个人都需要玩的,所以PVE方面的魂环培养成本提升也就意味着针对更大面积的玩家提高了其培养压力
大幅加剧了对培养速度的要求,例如SP唐昊这类不到红5就用不了的魂师,你说如果我们玩家抽了SP唐昊,什么时候能培养到红5才是能用的起点,这种设计也真是恶心死人了......真想要用SP唐昊的玩家也会尽力和尽快的去提升他的星级,要不基本上就等于白白抽了......
所以在近期这几位魂师的设计上,大家也应该能发现官方对于越来越大面积的玩家给到了更大的培养压力与更高的培养目标,那这个操作背后的目的其实也是不言而喻,接着我们再用近期的几个百万年凶兽魂环的设计思路改变来举个例子:
例如之前的【千钧冰碧】这个百万年凶兽魂环,其PVE的封顶效果就是80万年,而90万年和100万年则是PVP的专属效果。
而第二百万年魂环【逐风云中鹤】其实也是类似的设计逻辑,其PVE的封顶效果亦是设定在了80万年,而90万年和100万年的效果则是属于PVP的专属效果,包括第三个百万年魂环【天星幻瞳蛇】其实也是类似的设计逻辑,那例如这样的设计思路其实就是让对PVP有排名追求的大佬玩家可以去冲击90万年或100万年的效果,而大部分玩PVE的普通玩家则无需去冲90万年或100万年的超高成本效果了。
但是当百万年凶兽来到了第四个【暗金三头獒】和第五个【擎风魔树】后,其设计思路就出现了类似于刚刚我们提到的魂师方面的改进,说白了就是90万年和100万年也开始设计成了PVE的效果,且90万年这个门槛所涉及的质变提升也会处于一个较高的幅度,这无疑也是将针对大部分玩家都要玩的PVE门槛提到了一个更高的幅度,从而去刺激大家的培养压力和成本投入,策划也希望这点能变相成为刺激流水的一个X因素。
所以如我们刚刚所提到的两个设计思路的改变,也充分体现了官方目前对于整个游戏操盘逻辑的改变,但这种改变对于大部分普通玩家而言也并不算友好,所以这种逻辑什么时候才是个头啊?亦或是根本就不会有头了......哎哎哎,真是一天比一天难受......
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