【椰蛋树】
1.普攻:
攻击敌方单体目标,造成90%特攻+等级成长的特殊伤害,食用随机1个已收获的【树果】→
攻击敌方单体目标,造成90%特攻+等级成长的特殊伤害,自身获得【特攻Ⅰ】2回合
Z觉醒:
食用随机1-2个已收获的【树果】→
基础伤害系数提升至110%,食用1个【树果】
2.小技能:
攻击敌方单体目标,造成150%特攻+等级成长的特殊伤害,食用随机1个已收获的【树果】,并额外收获1个【树果】→
攻击敌方单体目标,造成150%特攻+等级成长的特殊伤害,食用1个【树果】,自身治疗率提升10%2回合
Z觉醒:
额外收获2个【树果】→基础伤害系数提升至180%,释放技能后会额外收获1个【树果】
3. 必杀技:
攻击敌方单体目标,造成510%特攻+等级成长的特殊伤害,100%概率使其睡眠2回合(目标被打醒时,受到椰蛋树100%特攻的伤害),并食用收获的所有类型【树果】各一个,之后将吃剩的果核扔给敌方随机目标,每个造成椰蛋树80%特攻的伤害→
3个脑袋攻击敌方3次,每次造成110%特攻+等级成长的特殊伤害,每个头同时攻击同1目标时,伤害系数额外增加40%+等级成长;释放必杀前会食用1颗【树果】,并获得【树果】所有加成效果
11星效果:
一次性收获所有获得过的【树果】→释放必杀后,会额外获得2颗【树果】,分食给随机两名草/超系队友
Z觉醒:
一次性收获所有获得过的【树果】各2个→
每个脑袋造成的基础伤害提升至120%,释放必杀后,自身连同队友食用过的树果核扔向随机敌方,每个造成70%物攻伤害,砸中敌人时会对敌方触发1次【驱散Ⅰ】
4.被动:
每回合开始获得随机1个【树果】(树果共4种,每种在食用后可享受相应效果,橙橙果:回复自身30%生命;木子果:驱散3个负面效果;兰萨果:暴击率提升45%2回合;枝荔果:特攻提升35%2回合)→
每回合开始获得随机1个【树果】(树果共3种,每种在食用后可享受相应效果,橙橙果:回复自身15%生命;木子果:驱散1个负面效果;枝荔果:特攻提升5%1回合);自身和草/超系队友食用树果时,都可恢复100%+等级成长释放者特攻的生命值
6星效果:
每回合有50%+等级成长的概率额外获得1个【树果】→
晴天类天气下,自身更加活跃,速度提升和特攻分别提升6%和10%;每回合有20%+等级成长概率额外获得1个【树果】
8星效果:
死亡时将自身所有剩余的【树果】送给随机友方食用→
死亡时将自身所有剩余的【树果】送给随机超、草系友方食用
Z觉醒:
每回合开始获得随机2个【树果】→入场后和首次释放必杀后,都会额外收获3个【树果】
【凯路迪欧】
1.普攻:
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+等级成长的特殊伤害,80%概率获得一层【剑义】→
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+等级成长的特殊伤害,获得【必杀伤害加成Ⅰ】2回合
Z觉醒:
100%概率获得一层【剑义】→基础伤害系数提升至120%,每3次普攻,获得的【必杀伤害加成Ⅰ】进阶为【必杀伤害加成Ⅱ】
2.小技能:
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+等级成长的特殊伤害,获得1-2层【剑义】,并提升自身60%必杀抗性持续至下次受到必杀技后,觉悟姿态下永久提升30%暴击抗性→
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+等级成长的特殊伤害,自身获得【速度Ⅱ】2回合
Z觉醒:
获得2层【剑义】→基础伤害系数提升至180%,自身获得1次【反击力量Ⅰ】
3. 必杀技:
攻击敌方单体目标,造成510%特攻+等级成长的特殊伤害,若拥有3层【剑义】及以上则进入【觉悟姿态】持续至战斗结束→
攻击敌方单体目标,造成340%特攻+等级成长的特殊伤害,自身进入【觉悟姿态】1回合,并提升自身15%+等级成长的免控率
11星效果:
每层【剑义】无视目标10%特防,若拥有5层【剑义】,则攻击前临时提升50%暴击率→
释放必杀后,会令自身获得【觉悟反击】(该反击全场触发2次后失效)
Z觉醒:
觉悟姿态初始六维提升25%→
基础伤害系数提升至370%,前两次释放必杀技时,【觉悟姿态】持续回合+1,并且随后会将自身一半的必杀加成(最多50%),分享给1名随机水/格斗/剑舞类队友,在其下次释放必杀时生效
4.被动:
敌方攻击生命低于50%友方时,凯路迪欧有60%+等级成长概率(若敌方为恶系精灵则100%概率)立即用普攻对其进行一次反击,觉悟姿态下改为以免消耗的必杀技进行反击,必杀技反击全场最多触发3次(达到上限后仍用普攻反击)→
每个大回合开始自身有30%+等级成长概率获得【反击力量Ⅰ】;入场时水/斗/剑舞类队友≥2名时,自身必杀伤害提升10%+等级成长
6星效果:
提升自身技能造成伤害10%→
己方水/斗系队友阵亡时,自身触发1次【净化Ⅰ】,获得【伤害减免Ⅱ】2回合,并永久提升自身10%必杀伤害
8星效果:
任何友方被击杀时,驱散自身1个控制效果并获得1层【剑义】→
【觉悟姿态】下,自身每拥有10%必杀提升,主动攻击便会对主目标额外造成15%特攻的水元素伤害(最高90%特攻)
Z觉醒:
若达到3层剑义及以上时立即进入觉悟姿态→ 己方每召唤1只水系召唤物,令凯路迪欧下次释放必杀技时,必杀伤害提升5%
【君主蛇】
1.普攻:
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+等级成长的特殊伤害,20%概率使目标【缠绕】1回合→
攻击敌方单体目标,造成50%特攻+50%物攻+等级成长的特殊伤害,自身获得【双攻降低Ⅰ】1回合
Z觉醒:
40%概率使目标【缠绕】1回合→ 基础伤害系数提升至55%,自身获得【血量上限Ⅰ】2回合
2.小技能:
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+等级成长的特殊伤害,吸取友方最多三个精灵身上随机一个负面效果给自身,若目标为草系精灵时,回复其来自君主蛇80%双防之和的生命
→攻击敌方单体目标,造成80%特攻+80%物攻+等级成长的特殊伤害,吸取1名草系队友的1个1/2级负面效果,转移至自身
Z觉醒:
吸取友方最多五个精灵身上随机一个负面效果给自身→
基础伤害系数提升至90%,对转移的队友触发1次【驱散Ⅰ】
3. 必杀技:
攻击敌方全体目标,造成160%特攻+等级成长的特殊伤害,并在全体敌方脚底埋下青藤种子,待目标行动回合后长出藤蔓【缠绕】目标1回合→
攻击敌方全体目标,造成80%特攻+80%物攻+等级成长的特殊伤害,自身和攻击最高敌方获得【双攻降低Ⅰ】2回合;吸取2名草系队友1个1/2级负面效果,转移至自身11星效果:
额外效果:必杀技缠绕目标时,吸取目标来自藤藤蛇60%双防之和的生命(该伤害为真实伤害)
→ 释放必杀时,自身会获得【反噬缠绕】1次
Z觉醒:
吸取生命提升至70%,若自身已经满血,则将溢出的治疗转移给友方血量最低的目标→
基础伤害系数提升至85%,可额外吸取1名草系队友1/2级负面效果,并赋予攻击最高的草系队友【反噬缠绕】1次
4.被动:
光环技:友方全体草系技能伤害提升(10+0.1*等级成长)%→
自身受到的1/2级负面效果,都会将其转化为随机1/2级增益效果,持续1回合;每次转化会恢复自身(20+0.1*等级成长)%双攻之和的血量
6星效果:
免疫非自身添加的增益效果,若自身受到负面效果时会将其转化为随机增益效果→
唱反调转化时,自身双攻会永久提升2%(最多可到40%)
8星效果:
额外效果:死亡后,将自身所有的增益效果复制给友方全体,持续2回合→
自身行动时,会将随级2个1/2级增益,分别赐予给随机2名草系队友
Z觉醒:
死亡后,吸收友方全体随机一个负面效果给自身 → 血量首次低于40%后的1回合,自身受到的伤害都会转化为治疗
【超级暴雪王】
1.普攻:
攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,场上存在的每层【寒冷】,使超级暴雪王提升5%物攻2回合(总量不超过自身60%物攻)→
攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,自身获得【双攻Ⅰ】2回合
Z觉醒:
攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,场上存在的每层【寒冷】,使超级暴雪王提升10%物攻2回合(总量不超过自身120%物攻)→
基础伤害系数提升至110%,自身获得【双攻Ⅰ】和【反弹Ⅰ】2回合
2.小技能:
攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,并为己方生命比例最低的目标治疗与本次伤害等量的生命值,暴雪天气下恢复量翻倍→
攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,为自身恢复与本次伤害等量的血量;雪天天气下,自身会获得50%闪避率1回合
Z觉醒:
攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,并为自身与己方生命比例最低的目标治疗与本次伤害等量的生命值,暴雪天气下恢复量翻倍→
基础伤害系数提升至180%,为自身恢复与本次伤害等量的血量;雪天天气下,自身会获得50%闪避率1回合,本次技能治疗的50%,会成为对1名随机敌人的特攻伤害
3. 必杀技:
攻击敌方全体目标,造成(160%物攻+技能等级*120)的特殊伤害,召来【暴雪】天气2个大回合,并保护友方全体不受【暴雪】天气影响→
攻击敌方全体目标,造成(160%物攻+技能等级*120)的特殊伤害,并且有(30+等级*0.1)%概率对3名敌方添加【寒冷】效果2回合;雪天天气下,自身会获得自身会获得【隐身Ⅰ】1回合11星效果:
额外效果:【暴雪】天气中超级暴雪王提升自身20%物攻和30%双防→
释放必杀技时,60%概率对1名随机敌方释放【绝对零度】;雪天天气下,被添加【寒冷】的目标,会立刻受到超级暴雪王45%特攻的冰元素伤害。
Z觉醒:
暴雪天气伤害提升30%→
基础伤害系数提升至170%,雪天天气下,必然对1名敌方释放【绝对零度】;如失效则会立刻【冰冻Ⅰ】该角色
4.被动:
超级暴雪王上阵时,队伍获得【暴雪】天气,持续3-5回合→
超级暴雪王上阵时,队伍在布阵阶段获得【降雪】天气;自身在雪天时,双攻额外提升
6星效果:
自身攻击附带【寒冷】→
雪天天气下,自身受到的伤害会降低10%,且每次行动后会恢复10%最大生命值
8星效果:
额外效果:己方冰系精灵攻击时,50%概率为目标添加【寒冷】2回合→
自身处于己方队伍尾速时,受到主动攻击时会对目标造成60%特攻冰元素伤害;并且反弹率每比入场提升2%,免伤提升1%(最多10%)
Z觉醒:
己方冰系精灵攻击时,70%概率为目标添加【寒冷】3回合→
自身处于己方队伍尾速时,自身造成的反伤会积蓄下来(最多260%特攻),下次主动攻击时释放,对主目标造成额外伤害
【美纳斯】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,并提高自身35%特防2回合
→攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,获得【特防Ⅰ】2回合
Z觉醒:
攻击敌方单体目标,造成(100%物攻+技能等级*96)的特殊伤害,并提高自身60%特防2回合
→基础伤害系数提升至110%,获得【特防Ⅰ】2回合,并对自身添加【净化Ⅰ】
2.小技能:
攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,并使敌方随机一个后排目标陷入【着迷】状态1回合
→攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,对自身触发1次【净化Ⅱ】,每成功净化1个异常效果,自身恢复5%最大生命值
Z觉醒:
攻击敌方单体目标,造成(160%物攻+技能等级*192)的特殊伤害,并使敌方随机2个后排目标陷入【着迷】状态1回合
→基础伤害系数提升至180%,每成功净化1个异常效果,自身恢复5%最大生命值并获得50%特防的护盾
3. 必杀技:
攻击敌方全体目标,造成(160%物攻+技能等级*120)的特殊伤害,并根据自身负面治疗己方全体(基础治疗量为400%特防,自身每层负面提高50%特防治疗量,上限800%),并降低敌方全体目标20%暴击率1回合,随后驱散自身全部负面效果
→攻击敌方全体目标,造成(160%物攻+技能等级*120)的特殊伤害,令随机1名后排目标【着迷】1回合;必杀结束时,将1个随机水系的1/2级控制效果转移给自身,该控制效果至多持续到本回合结束
11星效果:
额外效果:使用必杀技时可以驱散己方随机两个单位身上各一个控制效果
→额外令1名随机敌方陷入【着迷】1回合;自身释放必杀后如果处于被控制状态,自身会获得1层【美丽鳞片】1回合
Z觉醒:
使用必杀技时可以驱散己方全体单位身上各一个控制效果
→前两次释放必杀时,可触发【召唤西狮海壬】
4.被动:
友方行动结束后,若其身上有负面状态,则将随机一种负面转移到自己身上,并为自身提供护盾1回合,护盾值最多可叠加四次
→在场时,己方水系攻击时,会将其自身1个随机1/2级负面效果,转移至美纳斯;每次成功转移1个负面时,自身抗暴提升
6星效果:
自身受到伤害降低10%
→自身获得1/2级负面效果时,自身会额外获得1层【美丽鳞片】1回合
8星效果:
额外效果:自身受到主动技能攻击时有60%概率会使攻击者陷入【着迷】状态1回合
→受到非美丽型精灵主动攻击时,减少10%受到的伤害;并且会有30%几率令其陷入【着迷】状态1回合
Z觉醒:
自身受到主动技能攻击时有100%概率会使攻击者陷入【着迷】状态1回合
→与西狮海壬系列同时入场后,二者特防不会低于入场时90%;首个大回合开始时,令随机2名敌方分别陷入【着迷】/【魅惑】1回合
【沙漠蜻蜓】
11星效果:
必杀技后释放一次小型地震,对随机2名敌方造成150%物攻加成的地系伤害(对飞行系无效)
→必杀技后释放一次小型地震,对随机3名敌方造成120%物攻加成的地系伤害(对飞行系无效)。