种族与属性
输出方面也不是特别的低,再加上防御能力也比较不错,让这个宠物当做一个沙包坦克也是没啥问题的就是属性方面有点太尴尬了首先,本身的打击面盲点就是飞恶属性再加上这个精灵没有任何的可以补充打击飞行系的技能,所以基本上面对一些飞行属性的宠物,基本上就相当尴尬了,特别是飞妖精、飞恶、飞格斗,这几个网点在当前版本虽然说不多,但是遇到了也很头疼,哪怕面对其他飞行属性,宠物也是很难克制的,自身虽然说有一个技能山崩地裂,可以打飞行,但是没那个必要,因为这个技能威力太低,还不如用本系技能就恶属性硬打好一点。
之前他们公众号也发过这个精灵的推文,上面有一条我真的是不敢恭维,他说这个精灵的打击面是没有盲点的,看到这一段的时候,我真的是感觉有点太傻了,明明盲点就是飞行属性,加上恶属性的抵抗竟然还说什么没有盲点真的是有点贻笑大方了。
特性
特性也是十分的简单攻击,对方时可以获得气势状态,攻击前让对方退出特殊系统这个系统指的是钛晶化、极巨化,说白了,这个精灵就是专门克制一些现在拥有特殊系统的精灵的,而且有减伤效果,同时这个气势状态也是很不错的
拥有气势状态的时候自身的速度和攻击力各会上升20%,也就是说这个精灵的速度种族虽然只有85,但是可以利用这其实状态来添加自己的速度线,最高是五层,五层就是增加100%的速度
大家可以看一下这个精灵的速度面板15000,如果把气势状态提高到最大化,那么提升100%的速度就是三万点速度了,这个速度线已经超过了一线速度了,但是如果一些输出精灵,它们本身的速度也可以进行强化,那三万点的速度说实话真的不算快,而且我这个面板还是开朗性格努力也是速攻如果大家感觉这个精灵不太需要气势带来的速度加持的话,可以考虑用血量和攻击的努力配置,然后固执性格也是OK的。
同时,自身拥有一个专属技能镇压之鼎这个技能该精灵携带后,会给自身增加一个镇压的buff从这个效果上面来看,就是一个反伤效果,不过这个技能的话还是挺OK的。
技能搭配强化输出流、剑舞、集沙
性格:固执、开朗,努力值:速度物攻、血量物攻,道具:团结之刃、狼群杯捕兽夹,特性:王权镇压,超级招式:超级吼叫、超级落拳
首先我这边是给出了两个性格和努力组如果感觉速度很慢,不太依赖速度,可以考虑极限的输出,如果感觉这个精灵的速度还可以,可以考虑开朗速攻努力和性格配置,技能方面的话,我就不用多说了,两个技能的效果,一个是增加永久的buff,另外一个就是可以接着叠加气势状态,配合特性的话,可以打一下,基本上就可以增加三层气势状态,让自己的速度线增加到60%,至于剩下两个技能的话,一个是回血,一个是强化,因为我前面就说了这个精灵面对飞行属性宠物的时候,显得过于乏力,倒不如拼一把强化看看伤害如何?因为自身的气势状态同样能够增加自身的攻击能力,配合剑舞带来的buff这个伤害还是比较可观的。
如果实在是比较惧怕对方的一些特殊系统精灵,比如说闪光古拉顿原始回归这种还有一些极巨化系统可以让这个精灵走肉玩法也是OK的,原始回归状态也是一种系统状态,所以可以被完全镇压解除,这里要讲一下,如果自身的气势状态达到五层之后下一次对方的攻击会被我方给回避掉,然后气势状态归零重新叠加,如果对方的技能是必定命中的,将不会被回避。
